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Microsoft three-D Film Maker de 1995 agora é de código aberto

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A preservação de device e jogos é um tópico cada vez mais importante, e a melhor maneira de manter o device acessível para as gerações futuras é liberar o código-fonte unique. Foi exatamente isso que aconteceu com o Microsoft three-D Film Maker, lançado originalmente em 1995.

A Microsoft abriu alguns aplicativos mais antigos nos últimos anos, incluindo o MS-DOS 1.0/2.0 e o Home windows Report Supervisor unique, mas agora a empresa publicou o código para o Microsoft three-D Film Maker. Este não é o Home windows Film Maker com o qual a maioria das pessoas provavelmente está familiarizada desde os dias do Home windows ME/XP – é um programa de animação three-D para crianças. O aplicativo permite que qualquer pessoa crie filmes colocando personagens e objetos three-D em ambientes pré-renderizados, combinados com ações, música, texto e outros efeitos.

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O Microsoft three-D Film Maker é semelhante a muitas ferramentas posteriores de renderização baseadas em three-D destinadas a crianças, como Child Pix three-D (um grampo no iMac da minha família quando ecu generation criança) e Toontastic. A Microsoft também vendeu uma versão modificada em parceria com a Nickelodeon, que incluía modelos, planos de fundo e efeitos de programas como Ren e Stimpy, Vida Moderna de Rocko, e Aaaah!! Monstros reais.

Embora o three-D Film Maker tenha quase 30 anos, ainda existe uma comunidade ativa usando-o para criar novas animações. A baixa resolução se presta muito bem a vídeos surreais ou irônicos, e há muitos exemplos em websites como YouTube e 3dmm.com.

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Então, por que a Microsoft esperou tanto pace para liberar o código-fonte? Foone Turing, um autoproclamado “necromante de {hardware}/device”, deu o pontapé inicial em abril, quando eles pediram publicamente à Microsoft no Twitter para liberar o código. O trabalho exigia a coordenação do departamento jurídico da Microsoft e das equipes de relações com desenvolvedores, mas no ultimate tivemos um ultimate feliz.

O Microsoft three-D Film Maker tem uma importância cultural por si só, mas também united states of america BRender, um motor gráfico desenvolvido pela Argonaut Instrument que também foi usado em jogos como Caça FX e Carmageddon. Foone mencionou que, se o código BRender fosse incluído, isso poderia levar outros jogos e aplicativos a se tornarem também de código aberto (ou pelo menos mais fácil de portar para plataformas mais novas). Argonaut Instrument é provavelmente mais conhecido como o desenvolvedor por trás Celebrity Fox no Tremendous Nintendo Leisure Gadget, bem como o chip de aceleração de gráficos Tremendous FX que foi usado em quase todos os jogos three-D SNES.

A Microsoft lançou o código-fonte como está, em sua forma unique – algumas informações dos desenvolvedores foram removidas para respeitar sua privacidade e algum conteúdo de “construções ou produtos alternativos” (provavelmente incluindo a versão Nickelodeon) não está incluído. No entanto, o BRender está incluído no código, tornando esse framework disponível publicamente pela primeira vez. O código também não compila em {hardware} e device modernos, sem surpresa. O GitHub relata que 77% do código é escrito em SWIG, com o restante sendo uma mistura de código de linguagem C++, C e Meeting.

Após o lançamento do código-fonte, Foone disse no Twitter, “há também outros jogos que usavam o motor BRender, alguns dos quais nunca poderiam ser de código aberto porque dependiam do BRender. Bem, é de código aberto agora! Então, isso os abre para a possibilidade de código aberto também. Estou perguntando a várias pessoas e empresas. Porque seria prison ter o código aberto do BRender liderando outros jogos usando-o também de código aberto, assim como o mecanismo BUILD tornando-se de código aberto levou Duke Nukem three-D a ser de código aberto.”

Foone também disse que estão planejando pelo menos dois projetos baseados no código do three-D Film Maker – uma versão que funciona em {hardware} e device modernos com a aparência unique e um ‘Film Maker Plus’ com novos recursos. O desenvolvedor está aceitando doações no Patreon e Ko-Fi, então se você mal pode esperar para reviver o device de animação de meados dos anos 90, considere jogar alguns dólares.

By the use of: Ars Technica



Fonte da Notícia: www.howtogeek.com

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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