Milky Approach Prince – The Vampire Superstar evaluation – uma história artisticamente contada e opressivamente sombria
[ad_1]
Milky Approach Prince – The Vampire Superstar não é uma experiência agradável. O assunto é pesado: espere uma história de abuso, manipulação, trauma, automutilação e muito mais, e espere que ela entre nessa história de frente. Essas coisas não são mencionadas ou discutidas através do véu da metáfora; não são temas. Eles são a totalidade da história, a totalidade do jogo. Com isso dito, espere que esta revisão também fale sobre essas coisas com alguns detalhes, portanto, esteja ciente antes de continuar lendo.
Naturalmente, o mesmo heads-up é dado antes de você começar a jogar, mas de muitas maneiras isso é algo que vai além de um aviso de conteúdo. Minha resposta imediata ao Milky Approach Prince, depois de terminá-lo em uma única sessão sombria, foi me perguntar por que esse jogo existe – por que alguém, de fato, deveria jogá-lo. Mesmo além de seu desagrado, a representação do Milky Approach Prince é agressivamente literal. Colocado em primeira pessoa, você experimenta todo esse jogo diretamente, deixando algo que, no mínimo generoso, você poderia descrever como um simulador de trauma de três horas.
Por que fazer isso e por que jogar? A resposta fácil é ethical: os videogames devem abordar assuntos difíceis como abuso ou trauma, e a representação deles na mídia é um bem ethical em si. Essa noção é well-liked, mas é apenas meia verdade, e é desajeitada. O tipo errado de representação pode fazer mais mal do que bem. Mais do que isso, mesmo o tipo certo é limitado – a representação pela representação pode limitar um jogo ao papel de mensageiro, entregando uma mensagem a você por meio de uma parábola normativa e didática. Qual seria a mensagem do Milky Approach Prince, nesse caso? Nada que qualquer pessoa razoável já não saiba.
A verdadeira resposta, ecu acho, é a técnica. Milky Approach Prince é o trabalho do desenvolvedor italiano Lorenzo Redaelli e seu micro-estúdio, Eyeguys. É seu primeiro jogo, feito inicialmente para sua tese universitária e lançado pela primeira vez no Steam em 2020, chegando apenas aos consoles agora. E, mesmo ignorando o fato de ser uma estreia, é uma coisa magistral. Magistralmente porque ao dominar a técnica você consegue pular o estilo de ensino de contar histórias, para o estilo que visa explorar. Para cavar e desafiar. Isto é que é bom.
Você interpreta o Milky Approach Prince como Nuki, um jovem adulto que sempre desejou encontrar e se apaixonar por seu Milky Approach Prince, um amante lendário que aparentemente cai das estrelas e pousa em seu colo, convidando-o em uma missão para consertar o universo. Brand, você conhece Sune, um Unhappy Boy arquetípico, desenhado em algo parecido com o estilo mangá (Redaelli cita o artista de mangá Suehiro Maruo e o diretor de animação Masaaki Yusaka como inspirações), ele é delicado, perigoso e danificado, uma mistura inebriante para Nuki. Você cai em uma versão totalmente falha do amor. O que acontece a seguir é, em muitos aspectos, menos importante do que como.
O relacionamento de Nuki e Sune é rápido e merciless. Como Nuki, você trabalhará em ondas de monólogos internos, dúvidas unânimes, depressão, auto-aversão. Você acordará repetidamente em seu 4to, olhando para um céu em evolução que muda e aumenta com a intensidade de sua obsessão. Há meia dúzia de coisas com as quais interagir, no estilo de jogo de aventura, no seu 4to. O livro de rimas que abre a história fica em uma prateleira para você reler. Você pode plink-plonk em um piano, desenvolvendo gradualmente uma melodia melancólica apropriada. Você tem uma estrela do mar de estimação para murmurar e um banheiro, completo com pílulas que nunca são tomadas, uma única borrifada de fragrance restante, uma escova de dentes e – ameaçadoramente – uma navalha.
As escolhas aparentemente pequenas feitas com coisas como essa irão ramificar a história de Milky Approach Prince. Antes de qual information você aplica seu último fragrance? Você se barbeia, do jeito que Sune aparentemente gosta? Você já pode tomar sua medicação? Mais conseqüente, porém, é a sua escolha de diálogo, ramificado, mas também engenhosamente caprichoso. Para Nuki e para você, Sune é um quebra-cabeça a ser resolvido, abrindo-se para a escolha de algumas linhas antes que ele subitamente se retraia, facilmente e contra-intuitivamente ofendido. A resposta de Nuki a isso é de crescente desespero, para ser amado por Sune, mas também para salvá-lo de si mesmo – Sune é, literal e figurativamente, uma estrela destinada à supernova. A maior falha de Nuki é pensar que ele não é apenas capaz de parar a explosão, mas também é responsável por ela.
A luta de Nuki e as consequências em espiral e fora de controle dela são emocionantes, embora quase insuportavelmente difíceis de testemunhar. Mas, novamente, o que importa aqui é o como disso. Redaelli joga com a forma incansavelmente. O diálogo, por exemplo, muitas vezes muda de forma à medida que você trabalha nele – as opções se duplicam, se repetem ou desaparecem diante de você, as palavras certas saindo de suas mãos assim que você acha que as pegou. Às vezes você vai precisar martelar a mesma resposta repetidamente, às vezes é tudo que você tem, às vezes você verá sua resposta do outro lado, distorcida e obscurecida, distorcida para a realidade de alguém tragicamente incapaz de vê-la .
A mais simples das formas e cores – um par de círculos concêntricos, um choque de vermelho sobre preto, um zoom de colisão ou um desenho de personagem 2D girando lentamente no ar – pode produzir resultados extraordinários e descomunais.
O som também é impossível de definir, passando de uma canção de ninar artful para um silêncio opressivo e perfeitamente implantado, para ataques penetrantes. O mais notável de tudo é o que Redaelli é capaz de fazer com o que é aparentemente um conjunto muito limitado de ferramentas. Milky Approach Prince é principalmente bidimensional, às vezes deixando você em espaços 3-d como seu 4to ou o de Sune, mas raramente permitindo que você se mova. Mas as formas e cores mais simples – alguns círculos concêntricos, um choque de vermelho sobre preto, um zoom de colisão ou um desenho de personagem 2D girando lentamente no ar – pode produzir resultados extraordinários e descomunais.
Tudo isso se encaixa de forma mais eficaz no território mais inexplorado para os videogames: o sexo. Aparentemente a fronteira ultimate de um meio que pode, pelo menos em seu mainstream, sentir-se preso na puberdade tardia, o sexo em Milky Approach Prince é tratado com uma metáfora impressionista, mas de incitação garantida. Duas estrelas orbitam uma à outra, diante de uma constelação de Sune, testando você com uma espécie de questionário de consentimento com uma verificação de iniciativa: você sempre me amará? Você sempre vai me proteger? Um conjunto recorrente de perguntas que muda, à medida que a história avança, de uma espécie de mantra terno, para frases manipuladoras, para coerção aberta.
Cada vez é seguido por cinco símbolos rotativos, para representar os sentidos. Escolha um para perceber brevemente ou faça algo que você raramente pode prever – rumine sobre a textura da língua de Sune, abra os olhos durante um beijo, consider se você deveria tentar morder o pescoço dele. Essas são muitas vezes pequenas vinhetas sombrias ou absurdas em Milky Approach Prince, mas também aquelas que capturam com mais eficácia a estranheza actual, a incômoda autoconsciência de como os humanos pensam quando estão mais íntimos e expostos. É um tipo especial de ridículo deliberado, que exige genuína maturidade de pensamento.
Essa, acima de tudo, é a razão de interpretar o Milky Approach Prince, e a razão pela qual ele existe. Jogos desse assunto podem às vezes parecer uma espécie de desenvolvimento como terapia, onde o criador exorciza um demônio através da recontagem de um trauma pessoal. Essa pode ser uma experiência poderosa e poderosa; também pode, ocasionalmente, parecer um pouco grosseiro. Milky Approach Prince se transfer para algum lugar além disso, para um lugar onde possa ressoar e, idealmente, também desafiar seu público. Mas deixando o assunto de lado, você deve jogar isso pela mesma razão que você pode assistir aos primeiros curtas-metragens irregulares de grandes diretores, ou ler os primeiros romances desconexos de cem páginas de um autor favorito: experimentar um talento pródigo, assim como eles começam a descobrir o que podem fazer.
[ad_2]
Fonte da Notícia: www.eurogamer.web