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Mova-se, Oprah. Clubes do livro de videogame chegaram

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Quando os videogames eram apenas conceitos abstratos em computadores universitários, os clubes do livro já eram populares. Quando Toad disse a Mario que a princesa estava em outro castelo, apresentando a narrativa de videogame em milhões de salas de estar, os leitores já estavam comparando notas sobre Jane Eyre. Portanto, é herbal que, à medida que os videogames se tornem mais ambiciosos narrativamente, eles peguem essa página acquainted do mundo literário. Videogame clubes do livro. Então, vá em frente, Oprah — você tem concorrência.

Por que jogos antigos?

Entregues como temporadas de podcast de vários episódios, esses “clubes de livros de videogame” ganham o apelido graças a episódios semanais de mergulho profundo em videogames com narrativas pesadas e discussões contínuas e guiadas entre suas robustas comunidades de ouvintes. Ao contrário de muitos clubes do livro “reais” e podcasts de videogame, eles estão menos interessados ​​em novos lançamentos – concentrando-se em análises detalhadas de títulos retrô populares. Cada F’n FF, os co-anfitriões Karl Germanovich e Curtis Ware, e o produtor Alex Noble, exploram três décadas da história de Ultimate Fable, um jogo de cada vez. A primeira temporada de Chris Stone e Eric Laymen Amnésia retrógrada disseca o exagero filosófico da Sq. Enix Xenogears linha por linha – apresentando um pace de execução ainda maior do que o impressionante pace de jogo de mais de 60 horas do jogo.

Mas por que jogos antigos? Como muitos jogadores adultos, Ware se lembra com carinho dos dias trocando dicas com seus amigos de infância, que ele chama de “regras do playground”. Conversas on-line barulhentas sobre videogames não são novas – muitos adultos estão tagarelando on-line sobre videogames desde que os jogam – mas, de acordo com Ware, a cobertura atual de videogames se concentra fortemente em resenhas e recursos de novos títulos. A comunidade de jogos está atualmente obcecada com Anel Elden—um novo RPG dos criadores de Almas escuras e autor de fantasia George RR Martin, isso é tão difícil e cheio de segredos é impossível para vencer em apenas alguns dias, ajudando-o a romper o ciclo tradicional de piscar e sentir falta para novos lançamentos. A mídia social está cheia há semanas com jogadores trocando dicas, recontando encontros imediatos e teorizando sobre a tradição do jogo – uma nova technology para as regras do playground de Ware e uma experiência Cada F’n FF quer estender aos títulos legados da mesma forma que ainda falamos sobre Guerra nas Estrelas: Uma Nova Esperança ou O senhor dos Anéis.

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Por décadas, críticos e fãs casuais ignoraram, na melhor das hipóteses, as narrativas dos videogames e, na pior, ridicularizaram-nas ativamente – culminando na infame ponderação de Roger Ebert sobre se os videogames poderiam realmente ser “arte”. Amnésia retrógrada os co-apresentadores Eric Layman e Chris Stone veem uma oportunidade de iluminar essas histórias de uma perspectiva moderna. Eles cresceram dos adolescentes que jogaram pela primeira vez Xenogears em 1998, assim como a indústria de jogos como um todo. Não apenas as narrativas de jogos são aceitas agora, elas são respeitado.

“Os jogos de PlayStation desta época tinham a sensação de uma cena indie”, diz Stone. “Muitos novos criadores tiveram oportunidades.” Como abordo em meu próximo livro, Luta, Magia, Itens: A História da Ultimate Fable, Dragon Quest, e a ascensão dos RPGs japoneses no ocidentefoi nessa época que os RPGs japoneses dispararam em popularidade graças a Ultimate Fable VIIascensão meteórica. Mas, apesar do sucesso mainstream, o gênero ainda estava em fase experimental, abrindo as portas para uma enxurrada de títulos únicos e arriscados, como os cobertos por Amnésia retrógradaIncluindo Xenogears, Crono Cruze Ultimate Fable VIII. “Ver como tudo isso aconteceu”, diz Stone, “tem sido muito interessante”.

Muitos criadores de RPG proeminentes da época ainda estavam na casa dos 20 anos, e seus jogos estavam cheios de riscos que não funcionariam hoje. Conforme eles ganharam experiência, eles perderam um pouco dessa vantagem, de acordo com Layman, e é aí que voltar e olhar para títulos mais antigos pode nos ajudar a entender melhor os jogos modernos. Layman aponta para o anúncio de Tetsuya Takahashi recentemente Xenoblade Chronicles 3um acompanhamento espiritual Xenogearse o criador de Ultimate Fable Hironobu Sakaguchi Fantasia como exemplos de como até mesmo os revolucionários podem cair em padrões familiares. “Você fica confortável e tem medo de deixar seu padrão [of success].”

‘Inicializando FakeNet’

Um episódio de Amnésia retrógrada dura cerca de uma hora. Os anfitriões lêem as seções de diálogo, discutem encontros de combate e descrevem os locais do jogo. A cobertura da primeira temporada de Xenogears é uma toca de coelho de temas religiosos e filosóficos que cobrem tudo, desde o gnosticismo antigo até as obras de Carl Jung e Friedrich Nietzsche. O desafio de Layman and Stone não é apenas entender a história, mas explicá-la passo a passo, linha por linha, de uma forma que seja informativa, reflexiva e divertida para uma ampla gama de ouvintes.

As temporadas subsequentes abordam diferentes jogos selecionados pelos ouvintes, com a discussão chegando ao servidor Discord, onde os fãs debatem as temporadas atuais e passadas. Carregar o último episódio em seu podcatcher parece uma noite de pub semanal com amigos – mas em vez de falar besteira sobre o trabalho, você está quebrando estratégias para derrotar semideuses e teorizando sobre feiticeiras que viajam no pace. Isso permite que os ouvintes mantenham sua conexão com seus jogos favoritos mesmo quando não estiverem jogando.

“Quando ecu comecei em podcasts”, diz Cada F’n FF‘s Karl Germanovich, “Ecu estava viajando centenas de quilômetros por semana, dirigindo para tocar em displays em bandas ou viajando a trabalho. Apenas dirigindo constantemente. E tudo que ecu queria fazer technology tocar Almas escuras.” Ele se voltou para a próxima melhor coisa: Gary Butterfield e Kole Ross’s Bate-papo à beira da fogueira. “Ecu ouvia e ouvia suas experiências com os jogos e as experiências de seus convidados, e coçava essa coceira.”

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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