‘Name of Accountability: Fashionable War II’ é anunciado e chega em 28 de outubro | Jogos
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“Name of Accountability: Fashionable War II” é o novo jogo da franquia fashionable de tiro em primeira pessoa da Activision que chega em 28 de outubro para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Collection X/S, Xbox One e PC by means of os serviços Fight.internet e Steam. O anúncio oficial desta quarta-feira (8) que a sequência do jogo de 2007 (um reboot do título de 2007) foca em trazer partidas e partidas multiplayer on-line em conflitos atuais, diferentemente dos dois últimos jogos da franquia.
Não Brasil, o jogo será vendido exclusivamente em formato virtual. Assim como as versões anteriores, será totalmente localizado para o português. O preço não foi revelado.
Embora seja uma sequência direta do jogo de 2019, ele não é um remake de “Name of Accountability: Fashionable War 2”, lançado em 2009 — o g1 avaliou o jogo na época.
“Queremos o melhor ‘Name of Accountability’ já lançado com os melhores gráficos e com possibilidades reimaginadas”, disse Rodrigo Pérez, gerente da franquia, g1. “[Em relação ao game anterior]A tecnologia unificada, que melhorará e será também uma possibilidade aos próximos jogos da série modo, o visible é revolucionário e synthetic [battle royale] ‘Zona de Guerra'”.
Pergonagem Ghost está de volta em ‘Name of Accountability: Fashionable War II’ — Foto: Divulgação/Activision
Há também a promessa de modos de conteúdos inéditos que chegam ao novo mapa, após o lançamento de eventos sazonais e celebrações de comunidade.
O g1 Confira uma apresentação por do estúdio de desenvolvimento deste novo “Ca apresentação do Accountability”, o Infinity Ward, em que foram divulgados o estúdio novidades do título. No modo Campanha do jogo, os jogadores acompanharão a Força-Tarefa 141 em um modo Campanha com missões realizadas ao redor do mundo. A promessa é poder jogar sozinho ou em grupo on-line. O modo “Warzone”, um dos mais populares fight royales do momento ao lado de “Fortnite” e de “Unfastened Hearth”.
Em 2019, quando o estúdio apresentou o reboot de “Name of Accountability: Fashionable War”, a aposta foi em buscar um realismo que não technology possível por conta da tecnologia existente quando o primeiro da série chegou, em 2007. Foram chamados de volta ao Infinity Ward veteranos do primeiro jogo e equipe viajou por locais que seriam usados para fotogrametria de casas, veículos, móveis e tudo o que mais pudesse ser usado. Isso permite que aquele jogo tenha o “actual” que a equipeva. Inclusive, o pace de desenvolvimento afirma que foi o primeiro jogo que conseguiu simular o uso de óculos de visão noturna. Em jogos anteriores, a apresentação deste elemento technology apenas um filtro verde.
“Três anos de recursos novos: Fashionable Warfa: Fashionable Warfa foram usados como recursos, mas podem ser usados como recursos, mas que podem ser usados em consoles e PC. O ambiente de desenho retratado (Ray Tracing) que simula em pace actual a maneira com que os cenários de luz e recurso não está representado no ambiente e nos objetos, e está presente no PlayStation 5 Xbox Collection X/S com placas de vídeos atuais. Combinado com texturas em altíssima definição (4K de resolução), o entrega ambientes, personagens, armas e situações mais próximas do actual.
‘Name of Accountability: Fashionable War II’ united states tecnologias modernas para levar o realismo ao máximo nos consoles e PC — Foto: Divulgação/Activision
A equipe também investiu em explorar a água. Nos video games, o elemento é complicado de ser reproduzido. Exige muito poder computacional e o resultado pode ficar longe do esperado pelo público. Para “CoD: Fashionable War II”, o trabalho foi fazer com que os jogadores usassem a água ao seu desire. “A água tem impacto na jogabilidade, bem como o clima”, conta Pérez. O jogador poderá mergulhar para poder não ser identificado inimigos e também usar a atividade para eliminá-los.
Mas nem tudo é vantagem. O efeito que atrapalha a visão do jogador, da lente, pode mirar com ainda mais precisão para os aparelhos de alcance tanto no modo Campanha quando no modo da lente atingir o Multiplayer. Ainda, os tiros realizados dentro da água para fora são simulados de forma realista: a bala perda velocidade e, para abater um soldado, é necessário tiros — com a mesma arma fora da água, um tiro é suficiente.
Além de confrontos à noite e missões na água, os veículos ganham mais importância. Você vai poder dirigir carros, por exemplo, que o levam para outros pontos das missões.
Outro ponto trabalhado pelos desenvolvedores nos últimos três anos foi a Inteligência Synthetic. Além dos inimigos rebeldes de forma mais convincente aos ataques e estratégias do jogador, seja buscando proteção ou indo atrás de resistências, os companheiros do personagem major são mais espertos. Em jogos anteriores, no começo de uma missão, por exemplo, você segue soldados rumo ao native de combate. Sua movimentação technology inverosímil, já que ele não parecia preocupado com os seus arredores, como um solado sempre aparente.
Novo ‘Name of Accountability’ traz novamente uma ambientação em guerra fictícia na época atual — Foto: Divulgação/Activision
Em “Fashionable War II”, seus companheiros vão estar preocupados com tudo: com cada esquina, janela ou canto onde o ataque pode estar escondido. Durante os combates atrás de uma proteção, eles encontrarão o melhor ponto de apoio ao ataque. Na demonstração que o g1 assistu, este quesito funcionou muito bem. Resta saber se a versão ultimate do jogo vai apresentar estes recursos.
Um dos recursos e de mais destaque no primeiro “Fashionable War”, o modo Armeiro (“Gunsmith” na versão em inglês) retorna com ainda mais recursos. Ele possibilita que cada arma seja personalizada conforme a vontade e necessidade do jogador. No novo jogo, ainda há mais detalhes e recursos como miras óticas, cartuchos de maior capacidade, apoios e o que mais o armamento tiver no mundo actual poderá ser adicionado. Entretanto, vale sobressalto que cada um traz uma coragem e uma motivação para o combate. As configurações podem ser usadas tanto na Campanha quando no modo de partidas on-line.
Outro ponto a relevo é que o jogo foi apresentado na versão de maior qualidade (PC, Xbox Collection e PS5). Versões para PS4 e Xbox One não foram divulgadas. Resta saber se as plataformas da geração passada, mais fracas do que níveis as atuais, vão conseguir este mesmo de realismo gráfico e de inteligência synthetic.
Detalhes dos personagens em cena dentro do jogo de ‘Name of Accountability: Fashionable War II’ — Foto: Divulgação/Activision
Como o maior mercado da América Latina (o México é considerado América do Norte), o Brasil é importante para a Activision e o lançamento de “Name of Accountability: Fashionable War II” é um dos mais importantes do ano.
“Uma comunidade [de “Call of Duty”] é muito distinctiveness no Brasil. Queremos engajar ainda mais os jogadores para este lançamento. Por isso de qualidade”, explicamos o jogo totalmente localizado para português com a mesma dos trabalhos anteriores da série.
O gerente da franquia explica que a tecnologia desenvolvida para este título e que se estenderá a tecnologia para o “Warzone” e também para os futuros é pensada em intensificação ainda mais a comunidade ea da identidade com ela.
A e o clima no jogo vão influenciar tanto as decisões do jogador quanto a diligência das armas em ‘Chamada de armas em ‘Fashionable War II’ — Foto Divulgação/Activision
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Fonte da Notícia
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