Não há E3 em 2022, mas os jogos na nuvem podem recriar a experiência em casa
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Há rumores sobre uma E3 2022 teórica.
Primeiro, vamos encarar os fatos: não está acontecendo. O boato que está circulando agora é baseado principalmente em algumas conversas de Jeff Grubb, da GamesBeat, que mencionou durante um podcast recente que Microsoft está planejando um evento “estilo E3” em junho. Mas mesmo que algo chamado “E3” seja anunciado, não é a exposição presencial que foi já cancelado volta em janeiro.
O display sofreu nos últimos anos, e não apenas por causa da pandemia em andamento. A proliferação do streaming de vídeo de alta qualidade tornou mais fácil para os editores compartilhar notícias com o público em seus próprios termos, longe do burburinho da maior feira de jogos dos EUA. A Digital Arts tem feito seu próprio evento perto da E3, mas não no display em si desde 2016. Outros grandes nomes como Nintendo e Microsoft também reduziram sua presença de outras maneiras.
A organizadora do programa, a Leisure Device Affiliation (ESA), também teve seus problemas. O grupo da indústria tem lutado para recuperar a confiança da imprensa e da comunidade de influenciadores após um vazamento surpreendentemente descuidado de dados dos participantes em 2019. E novas competições como o Summer season Recreation Fest de Geoff Keighley e Verão de jogos da IGN juntou-se a antigos suportes como PAX e Gamescom, dando aos editores mais lugares para fazer ondas com suas notícias durante os meses de verão pré-feriado do que é tradicionalmente a temporada de feiras de videogames.
Enquanto tudo isso está acontecendo, no entanto, os recursos de jogos em nuvem aumentaram repetidamente. O estádio teve sua parcela de lutas como um negócio, mas o serviço de jogos em nuvem do Google, juntamente com concorrentes como Luna da Amazôniacapaz de cumprir a promessa de jogos de última geração transmitidos diretamente para o seu dispositivo (permissão de largura de banda).
Não há razão para que as visualizações de jogos baseadas em nuvem não possam ser abertas para um público mais amplo.
Para alguém como european, que trabalha no setor de imprensa da indústria, tive experiências mais próximas do que a maioria com o verdadeiro poder dessa tecnologia. Vários grandes editores confiam em serviços de jogos em nuvem, como o Parsec, para me trazer a experiência prática de visualização em casa. É fantástico.
Do meu ponto de vista como trabalhador remoto em pace integral, transmitir uma prévia do jogo para o meu computador doméstico é uma alternativa bem-vinda para ir a reuniões que ficam a duas horas de distância. E da perspectiva do editor, o benefício de segurança fala por si: ninguém pode piratear uma experiência de jogo gerenciada remotamente pelo editor. Eles apertam um interruptor e o jogo acaba, literalmente.
Não há razão técnica para que as visualizações de jogos baseadas em nuvem não possam ser abertas para um público mais amplo. Mesmo que não esteja sob um banner “E3”, os editores têm muito a ganhar e pouco a perder, permitindo que você e seus amigos confiram o tipo de demonstração de jogabilidade polida que é apresentada em feiras.
Nos bastidores, muitas experiências de demonstração são projetos em si que se destacam do trabalho contínuo de construção de qualquer jogo. Se todo esse trabalho additional está acontecendo de qualquer maneira, por que não colocá-lo na frente de mais pessoas? Ler uma prévia que outra pessoa escreveu não é tão instrutivo quanto jogar a demo polida que a escrita é derivada de você.
Os editores muitas vezes evitam exibir trabalhos inacabados para pessoas que não são profissionais do setor. O que é totalmente justo: os jogos que não estão finalizados geralmente são um foco de insects e problemas inesperados. Aqueles que trabalham na indústria entendem e fazem concessões antes de formar um julgamento.
Mas, por mais barulhenta que a comunidade às vezes possa ser, os jogadores são um grupo bastante conectado. A proliferação de jogos de “acesso antecipado” – ou seja, títulos lançados inacabados, muitas vezes a um preço reduzido e desenvolvidos à medida que o comments chega – e os testes beta públicos nos últimos anos ajudaram as pessoas a entender melhor o processo que se desenrola à medida que um jogo vem junto.
Em 2022, você não precisa ser um profissional do setor para “entender”. Os criadores de jogos têm ensinado implicitamente ao seu público como funciona o processo de desenvolvimento há muito pace. Eles até monetizaram em alguns casos, transformando algo como acesso a um teste beta público em bônus de pré-venda.
Agora, traga esse pensamento para o circuito de feiras. Qualquer um pode transmitir a lista de revelações da Digital Arts na transmissão anual do EA Play da editora. Mas e se você pudesse, por uma pequena taxa, se inscrever em algum tipo de “acesso VIP” que também abriria as portas para oportunidades práticas?
A premissa de que estou atacando isso é “editores devemos faça isso”, mas, na verdade, acho que é apenas uma questão de pace até que isso realmente aconteça. Os jogos na nuvem já mudaram o cenário para o acesso à visualização na imprensa, com a mudança das reuniões presenciais abrindo-as para uma gama mais ampla de pessoas. Não é muito difícil imaginar oportunidades semelhantes sendo oferecidas ao público em geral, especialmente em um mundo onde coisas como O Steam Subsequent Fest já existe.
Não se esqueça, a E3 nunca foi um evento público… começou a se transformar em um em 2016. Então, independentemente de essa feira específica voltar ou não, o pensamento que sempre a guiou – um competition de revelações e visualizações de videogames – agora pode ser estendido de pessoas de dentro para fora, de uma maneira que não foi possível antes. Esperamos que nossos editores favoritos aproveitem a oportunidade mais cedo ou mais tarde.
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