TECNOLOGIA

Netflix e TikTok apostam em jogos para garantir seu futuro

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Netflix e TikTok apostam em jogos para garantir seu futuro

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o guerras de streaming estão aquecendo. Em março, a Disney adiou an information de lançamento de Obi wan Kenobi para 27 de maio para coincidir com o lançamento da Netflix melhor display, Coisas estranhas. Isso na parte de trás do anúncio do Google YouTube Shorts tinha correspondeu aos 1,5 bilhão de assinantes do TikTok no mercado de vídeo de formato curto.

Enfrentando o aumento da concorrência, números de assinantes em queda, e perda de conteúdo, Netflix e TikTok estão tendo que diversificar. E para isso, eles estão se voltando para os jogos. Com mais de três bilhões de jogadores em todo o mundo e uma participação de mercado estimada em US$ 200 bilhões, a indústria de jogos é widespread e lucrativo.

Netflix introduzido jogos para celular no ano passado para todos os seus assinantes. Isso incluiu dois tie-ins notáveis ​​de Stranger Issues. Enquanto isso, o TikTok oferece jogos para usuários selecionados desde 2019 e parece muito provável que expandir essas ofertas.

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Tanto a Netflix quanto o TikTok transformaram o negócio do entretenimento.

Eles aparecem diametralmente opostos na superfície. O primeiro obtém receita de assinaturas e gasta milhões de dólares em licenciamento ou criação de conteúdo. Este último ganha dinheiro vinculando espectadores a anunciantes, com a ajuda de “influenciadores” de streaming que dominam a arte do vídeo de formato curto.

No entanto, as duas plataformas compartilham algumas características importantes. Ambos:

  1. entregar conteúdo de vídeo pela web
  2. visam aumentar constantemente sua base de usuários
  3. beneficiar de conteúdo único e unique
  4. coletar dados do usuário e usá-los para melhorar seus serviços, e
  5. enfrentam uma concorrência considerável e crescente de outras empresas e meios de entretenimento.

Muitos filmes e séries de televisão muito apreciados são saindo da Netflix para plataformas concorrentes. Ao mesmo pace, o TikTok também está perdendo influenciadores de vídeo de formato curto para outros plataformas. Ambas as plataformas estão buscando novas estratégias para retenção de assinantes, crescimento e conteúdo unique.

É aí que entram os jogos. De acordo com um relatório de insights do consumidor, 79% da população on-line do mundo se envolve com jogos de alguma forma. E os millennials classificam os jogos como a atividade de entretenimento mais widespread ou a segunda mais widespread – atrás apenas de assistir outras pessoas jogando em plataformas de vídeo.

Por que os jogos são um espaço atraente?

Os jogos normalmente oferecem períodos de engajamento mais longos do que séries ou filmes. Isso se deve ao psicológico Princípios de motivação que sustentam a maioria da jogabilidade.

As pessoas que investem em jogos geralmente procuram narrativas adicionais (ou “lore”) na forma de programas e filmes. Alternativamente, o público investido em displays também pode recorrer aos videogames para fornecer narrativas alternativas e oportunidades para a construção do mundo. Assim, os programas levam os clientes aos jogos, e os jogos os mantêm envolvidos entre os lançamentos da temporada.

Essa técnica de contar uma história em várias plataformas e formatos é conhecida como “narrativa transmídia” e tem sido usado com grande sucesso por empresas de transmissão, mídia social e jogos. É nisso que as plataformas estão apostando para manter o público preso em seus ecossistemas de entretenimento.

A criação de conteúdo tem cresceu desde a pandemia, e o público mais jovem está gastando mais pace do que nunca assistindo a conteúdo gerado pelo usuário on-line. Eles foram particularmente sintonizados em jogos como jogo de caranguejo (uma versão feita por fãs do widespread programa Netflix Squid Sport) – que também tem milhões de horas de visualização no serviço de streaming Twitch.

A ascensão do Minecraft como um widespread jogo de “modificação” (no qual os jogadores podem transformar coletivamente o espaço do jogo por meio de suas próprias modificações) também ajudou os serviços de streaming de vídeo e assinatura. Vídeos relacionados ao Minecraft foram transmitidos mais de um trilhão de vezes no YouTube.

O sucesso transmídia oferece caminhos adicionais para empresas que buscam alavancar seu conteúdo licenciado ou unique protegido por direitos autorais.