GAMES

“Nossa Zona Aberta é um mapa-múndi”, diz diretor da Sonic Frontiers

Publicidade

[ad_1]

O diretor de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, explicou o que realmente significa a estrutura “Open Zone” do jogo.

Falando com IGNos comentários de Kishimoto esclarecem um pouco o que separa Sonic Frontiers dos jogos de mundo aberto.

“Os jogos de plataforma baseados em níveis geralmente têm um mapa-múndi. Nossa Zona Aberta é um mapa-múndi, só que nós o tornamos totalmente jogável”, disse Kishimoto.

“Um mapa do mundo jogável que inclui elementos semelhantes a palcos é algo que realmente não foi feito antes, então tivemos que criar um novo nome. O que geralmente é definido como um mundo em outros jogos de plataforma baseados em níveis é chamado de Zona nos jogos do Sonic, então pegamos isso e combinamos com Open, que se refere a um campo livremente explorável.

Publicidade

Ver? Sonic Staff definitivamente não trocou apenas “mundo” por “zona”. O objetivo é que o jogo seja um desenvolvimento de jogos de plataforma anteriores, em vez de ser influenciado pela tendência atual de jogos de mundo aberto.

“Tremendous Mario Bros. 3 foi lançado no Japão em 1988. Acredito que este foi o primeiro jogo a introduzir um mapa do mundo. O sistema tem sido usado por inúmeros jogos de plataforma desde, até hoje. Uma verdadeira evolução dessa estrutura é o que nós ver como a essência do campo de Sonic Frontiers. Queríamos fornecer uma experiência de plataforma baseada em nível de última geração. Mas como podemos evoluir um jogo de plataforma baseado em nível como Sonic para esta nova Zona Aberta? É disso que se trata o Sonic Frontiers, “, disse Kishimoto.

“O Open Zone é central na jogabilidade de Sonic Frontiers, e os níveis do jogo existem como elementos dentro dessa área. De grind rails a objetos de plataforma, loops e assim por diante, o Open Zone está repleto da ação atlética que amamos nos jogos do Sonic. ”

Quanto ao que tornará Sonic Frontiers diferente de outros jogos de plataforma, a resposta é – claro – velocidade.

“Na Zona Aberta, a jogabilidade de alta velocidade pode levar os jogadores em qualquer direção sem as limitações de um estágio ou percurso”, disse Kishimoto.

“Em Sonic Frontiers, o Open Zone já oferece muito conteúdo, então aumentar a dificuldade para aumentar o pace de jogo não technology mais necessário. Do início ao fim, conseguimos manter uma sensação de velocidade com degree design perfect para um jogo do Sonic.”

Então, “Zona Aberta”: uma evolução ou uma jogada de advertising and marketing? Deixe-nos saber nos comentários.



[ad_2]

Fonte da Notícia: www.eurogamer.web

Publicidade

Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo
HexTec News