O futuro dos jogos para Mac pode apenas converter um leal ao PC como ecu
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Embora ecu jogue no PC desde o ensino elementary, faz literalmente décadas desde que tive qualquer motivo para voltar aos dispositivos da Apple desde os dias de Oregon Path e outros títulos de entretenimento educativo.
O fato de a Apple não ter feito muito para oferecer suporte a jogos em seus dispositivos, além de jogos populares para celular e o único título indie aqui e ali, nas últimas duas décadas também não é exatamente um segredo bem guardado.
Então, naturalmente, ecu não tinha vontade de comprar laptops ou PCs da marca quando não seria capaz de jogar os melhores jogos de PC ou utilizar minha extensa biblioteca Steam de jogos principalmente de nicho que não têm orçamentos para suportar o desenvolvimento de Mac para tão pequena audiência.
E assim vai o ciclo de comments negativo da Apple não suportando jogos porque o público é muito pequeno, os desenvolvedores não colocam jogos em Macs por causa da falta de suporte e ferramentas, e os jogadores não compram Macs porque não havia jogos suficientes para jogar arrastado .
Isso significava, é claro, que ecu estava tão distante dos melhores MacBooks e Macs que presumi que qualquer jogo no macOS deve ser mal otimizado e os controles provavelmente também são terríveis.
Recentemente, no entanto, testamos o Apple MacBook Professional de 14 polegadas (2021) – considerado um dos melhores laptops do mercado, especialmente quando equipado com o chip Apple M1 Max em nossa unidade de teste – para compará-lo para o mais recente Apple MacBook Professional de 13 polegadas (M2) e tive an opportunity de experimentar os melhores jogos para Mac.
Fiquei agradavelmente surpreendido, para dizer o mínimo.
A Apple merece uma likelihood
Então, experimentei alguns dos melhores jogos para PC com suporte para Mac, cobrindo uma ampla gama de diferenças gráficas e de jogabilidade, incluindo Hades, Crusader Kings 3, o Demise Mild authentic e meu título indie favorito, Global of Horror. Quase todos eles rodaram sem problemas, com apenas um ocasional soluço ou lentidão na taxa de quadros nos títulos mais intensos graficamente.
A melhor característica de longe foi a qualidade de imagem deslumbrante. As paletas de cores e texturas brilharam através da tela top rate Liquid Retina XDR do MacBook mais do que qualquer outro pc Home windows que usei até agora.
Apesar de alguns pequenos contratempos, os resultados ainda foram impressionantes, já que este technology um pc que não foi construído para jogos dedicados em primeiro lugar. Foi quase preocupante de uma forma que, depois de ver a Apple como uma espécie de jogo de PC, por tanto pace, percebi o quão customary a experiência foi.
Com mais suporte, a experiência pode ser ainda melhor, e agora há pouca desculpa devido à força do silício da Apple. A empresa ainda precisa investir mais em {hardware} centrado em jogos para PC, além de fornecer aos desenvolvedores o suporte e o conjunto de ferramentas necessários para levar seus títulos mais recentes aos desktops e laptops da Apple.
A boa notícia é que há uma nova arma no arsenal da gigante da tecnologia, que pode mudar a situação.
O macOS 13 Ventura pode inaugurar um novo futuro para jogos para Mac?
Durante a Apple WWDC 2022, a Apple anunciou uma nova atualização para seu sistema operacional major, macOS 13 Ventura, e revelou uma nova e poderosa arma para jogos: MetalFX Upscaling. É essencialmente a resposta da Apple ao Deep Finding out Tremendous Sampling (DLSS) da Nvidia e ao FidelityFX Tremendous Answer (FSR) da AMD, e tem o potencial de ser uma adição revolucionária à API de renderização Steel da Apple.
Essas ferramentas renderizam um quadro a ser exibido em uma resolução mais baixa e, em seguida, usam algoritmos e {hardware} especializado para aumentar esse quadro para uma resolução mais alta. Isso reduz a tensão em uma GPU durante a execução de jogos com uso intenso de gráficos e, quando bem implementado, melhora o desempenho substancialmente com pouco impacto na fidelidade gráfica.
E o fato de a Apple ter criado um recurso tão poderoso para competir com sua major competição de jogos mostra o quão sério a Apple está finalmente levando os jogos. Ainda mais do que o ray tracing, o upscaling algorítmico é a tecnologia de jogos mais empolgante a entrar em cena em mais de uma década.
Então, anteriormente ecu mencionei que houve alguns problemas gráficos com os jogos mais exigentes, o que – apesar da força do M1 Max – é provavelmente devido a esses jogos não serem otimizados para o silício da Apple da maneira que o EVE On-line é. Mas com o MetalFX Upscaling aumentando a taxa de quadros, muitos desses problemas desapareceriam, já que renderizar em uma resolução mais baixa é muito menos desgastante. Ainda teremos que ver como o MetalFX Upscaling funciona, mas se for comparável ao DLSS ou FSR, poderemos ver um desempenho realmente incrível que pode rivalizar com alguns dos melhores laptops para jogos – e até mais cedo do que esperamos.
Alguns desenvolvedores de AAA já estão adotando o Mac. Mais se seguirão?
Outra iniciativa da Apple que me deixa empolgado é a parceria com No Guy’s Sky da Hi Video games e Resident Evil Village da Capcom. Isso fornece à Apple dois títulos AAA muito populares para reforçar sua biblioteca de jogos (a major fraqueza do Mac), além de usá-los como demos de alto perfil para mostrar o poder do MetalFX Upscaling.
E esta não é a primeira vez que vimos um grande desenvolvedor apoiar os jogos para Mac. Os desenvolvedores do EVE On-line falaram sobre o potencial que veem nos dispositivos da Apple, especialmente desde o lançamento do M1.
Consider poder jogar jogos AAA graficamente exigentes em um MacBook Professional leve e fino ou até mesmo em um MacBook Air? Até agora, isso é algo que ecu nunca considerei, mas não é apenas uma possibilidade muito actual, já está acontecendo, e estou animado para ver se essa nova virada – e tecnologia – funciona para a Apple.
Se isso acontecer, colora-me com um novo convertido para jogos para Mac.
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Fonte da Notícia: www.techradar.com