O growth de fusões e aquisições de jogos é graças ao crescimento da indústria
[ad_1]
Perdeu uma sessão do GamesBeat Summit 2022? Todas as sessões estão disponíveis para transmissão agora. Saber mais.
No GamesBeat Summit, um dos temas foi o recente growth de fusões e aquisições na indústria de video games. Seja a aquisição da Microsoft-Activision ou a aquisição da Zynga pela Take-Two, esses acordos estão tendo um enorme impacto no mundo dos jogos.
Um dos painéis do Summit, “M&A: explicando como o mundo dos jogos mudará”, mergulhou nesse tópico. Moderado por Alina Soltys da Quantum Tech Companions, o painel contou com Frankie Zhu, banqueiro de investimentos da LionTree, e Chris Petrovic, CBO da FunPlus.
Como a ascensão dos jogos muda as coisas
No início do painel, Zhu apontou que o aumento nos jogos do ano anterior mudou o cenário. “O engajamento dos jogadores e o número de jogadores no ecossistema aumentaram permanentemente. Isso tem sido em grande parte uma benção para muitos detentores de IP, porque eles perceberam o quão poderoso é o jogo como meio de monetizar seu IP.”
Petrovic também observou que as empresas estão fazendo esses investimentos com o crescimento em mente. “Essas empresas públicas, como a Microsoft e a Take-Two, embora tenham tido suas diferentes razões individuais para fazer a aquisição, queriam ter acesso a mais escala, queriam ter acesso a mais IP, queriam ter acesso a mais audiências. e talvez um público diversificado em todas as plataformas. É isso que o mercado está recompensando.”
Veremos mais M&A?
O painel também falou sobre o futuro, incluindo se veremos mais fusões e aquisições no futuro. Zhu disse: “Acho que agora é um recorde histórico em termos de inovação em jogos, que está expandindo o mercado rapidamente. Você olha para a proliferação de smartphones: agora, essencialmente, todo mundo com um smartphone é um jogador, quer goste de se chamar de jogador ou não. Você também tem jogos na nuvem, o que está abrindo as barreiras dos jogos tradicionais. Tradicionalmente, você tinha que possuir um {hardware} muito caro para experimentar ou jogar qualquer um desses produtos. Essas barreiras estão sendo derrubadas e mais do mundo está sendo aberto a esse espaço”.
Petrovic também apontou que a indústria de jogos provavelmente mudará com a ascensão da Web3. “[The creators of Web3] estão criando um ambiente que muitos de nós não estão entendendo, porque os tipos de produtos que eles estão fazendo e o público-alvo que está consumindo esses produtos não são seus ‘jogadores’ tradicionais e os mercados ocidentais aos quais estamos acostumados… Acho que a indústria de jogos vai girar ou evoluir para tentar ver se essa oportunidade de plataforma Web3 é actual, se começa a atrair públicos mais tradicionais para os quais estamos acostumados a comercializar e fazer jogos, além do aqueles que já existem… E então se está realmente fornecendo soluções para os problemas que os consumidores sentem que têm em termos de oportunidades de jogos.”
Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Aprender mais sobre a associação.
[ad_2]
Fonte da Notícia



