O headset VR2 da Sony mostra que a realidade digital está crescendo
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Tem sido cinco longos anosmas Sony finalmente revelou o design do seu segundo realidade digital fone de ouvido.
Sem surpresa, nomeou o VR2 (vamos lá, o que mais você esperava da empresa que o trouxe o PlayStation 5?), o {hardware} foi revelado em um momento interessante.
Não só há um interesse renovado na tecnologia de realidade digital (obrigado, Meta), mas também está chegando a um mercado que evoluiu significativamente nos últimos anos. Na verdade, o VR2 serve como um marcador interessante para mostrar como todo o setor mudou.
Um ponto a ser observado antes de começarmos: o anúncio atual abrange apenas o design do fone de ouvido da Sony. Enquanto havia algum informações técnicas reveladas (incluímos isso abaixo), é realmente a Sony mostrando a aparência do fone de ouvido. E essa é a base sobre a qual estamos construindo este artigo.
Agora que está fora do caminho, vamos começar a olhar para o que há de novo no PS VR2.
PS VR2: as atualizações técnicas
Fundamentalmente, o VR2 é semelhante ao seu antecessor – mas inclui o tipo de melhorias que você esperaria, considerando que o unique foi lançado em… 2016?
O VR2 é mais leve e mais fino, possui um botão de ajuste de lente (para que você possa obter a distância perfeita da tela de seus olhos) e um motor embutido para comments tátil.
Ele se conecta a um console PS5 by means of USB-C (ainda não sabemos se funciona com o PS4) e pode ser exibido em 4K com taxas de quadros de 90 ou 120Hz.
Basicamente, o VR2 é mais rápido, melhor e mais leve que seu antecessor. Quelle surpresa.
E o design do PS VR2?
É onde as coisas começam a ficar interessantes.
Vamos tirar o óbvio do caminho primeiro. Há uma diferença substancial entre o design do VR e do VR2. Seria totalmente bizarro se não houvesse.
Como afirmado em o anúncio – e algo que você pode ver claramente na imagem acima – o VR2 é fortemente “inspirado na aparência da família de produtos PS5”. Afinal, não é como se tivesse sido inspirado no Sega Genesis.
Mas há uma citação mais reveladora algumas linhas abaixo. Lá, a empresa diz que quer que o fone de ouvido “se torne uma parte atraente do [its users’] decoração da sala.”
Claro que a Sony vai dizer isso. Qual é a alternativa? Afirmando que criou algo tão feio e espalhafatoso que apenas os desequilibrados iriam querer perto deles? Isso seria um movimento de bola, com certeza, mas improvável da mesma forma.
Agora temos isso claro, na minha tese. Essa mudança de design mostra como o mundo da realidade digital mudou desde o lançamento do PS VR unique em 2016.

Desde aqueles joysticks coloridos e patetas até as luzes azuis no fone de ouvido, o dispositivo antigo grita “jogo” tão claramente quanto Essa tipo cadeiras. Você sabe os que ecu quero dizer. Não finja que não. Você faz.
Claramente, este não é o caso da estética do PS VR2. É um package de aparência muito mais séria.
A mudança radical da realidade digital
Para citar Biggie, no pace entre o PS VR e o VR2, “coisas feitas mudaram.”
Vamos tomar Oculus como exemplo. O Rift foi lançado no mesmo ano que o headset PlayStation, mas desde então a Oculus lançou o Rift S, Move, Quest e Quest 2.
E não foi apenas o {hardware} que mudou, seus casos de uso também.
A tecnologia passou dos jogos para algo mais transformador. Dito de outra forma, os gigantes da tecnologia estão tentando levar a VR de uma plataforma de jogos para algo mais parecido com um telefone.
Muito disso – mas nem todos — tem a ver com Meta, e a empresa pivô recente para o, bem, metaverso. Está bombeando bilhões em sua tentativa de mover a realidade digital de uma preocupação de nicho para um participant mainstream. Efetivamente, do porão, para o escritório.
E posso ver essa mentalidade de “crescer” em todo o design do PS VR2. É elegante e moderno, parecendo mais uma peça futurista de {hardware} de ficção científica, em oposição ao pesadelo RGB frequentemente associado aos jogos.
Sony está desenhando uma linha na areia
No entanto, gostaria de deixar algo claro: não estou sugerindo que a Sony está desistindo dos jogos – ou mesmo que o VR2 não foi projetado com esse objetivo predominant.

É necessary para o futuro da Sony que o PS VR2 encontre seu lugar como o melhor headset para jogos. E isso é por causa do que seus concorrentes têm feito.
Nos últimos cinco anos vimos uma grande divergência entre os fabricantes de consoles.
A Nintendo saiu da guerra pelo poder e, com o Transfer, concentrou-se mais sobre jogos casuais. A Microsoft entrou em um aquisição devoção e parece estar se concentrando em fazer seu passe de jogo serviço indispensável.
Mas Sony? Pareceu fora de passo com essas estratégias até agora. Na verdade, não está claro qual generation o objetivo da empresa com seu console – mas o PS VR2 muda isso.
Se o {hardware} for bom – e não há razão para esperar que não seja – a empresa pode criar um nicho como sendo a console para experiências de RV.
O PS5 é muito mais barato que um PC para jogos capaz de rodar títulos de realidade digital e muito mais fácil de se familiarizar.
Em seguida, considere o fato de que os consoles também costumam funcionar como centros de mídia domésticos. Com isso, a Sony tem a oportunidade de fornecer um ponto de entrada para não jogadores no mundo da realidade digital – algo que o design acessível do VR2 ajudará a inaugurar.
Sim, ainda precisamos descobrir detalhes importantes sobre o fone de ouvido da Sony, como preço e knowledge de lançamento, mas já está se preparando para ser um dos produtos VR mais significativos de 2022 e além.
Uma coisa é certa, porém: a realidade digital está crescendo. E, com o PS VR2, a Sony tem a oportunidade de estar na vanguarda dessa mudança.
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