O rival Nvidia DLSS que aumenta a taxa de quadros da AMD está chegando a mais jogos
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FSR 2.0 da AMD (Tremendous Resolução FidelityFX) O recurso de aumento de taxa de quadros que united states of america upscaling temporal está chegando ao Hitman 3 e a vários outros jogos em um futuro não muito distante.
O Staff Pink acaba de publicar um postagem do weblog (abre em nova aba) revelando cinco novos jogos que suportarão FSR 2.0, que incluem Hitman 3, como mencionado, bem como Abyss Global, Rescue Birthday celebration: Are living, Tremendous Folks e The Callisto Protocol.
A AMD também nos lembrou de 11 outros jogos que receberão o FSR 2.0 no futuro, e isso inclui o Microsoft Flight Simulator, Eve On-line e Forspoken (quando for lançado no ultimate do ano – também este será o primeiro jogo a suportar DirectStoragenotavelmente).
A lista completa de 16 jogos devidos ao suporte FSR 2.0 é a seguinte:
- Mundo Abismo
- Asterigos
- Delysium
- EVE On-line
- Renegado
- De castigo
- Assassino 3
- Simulador de voo da Microsoft
- NiShuiHan
- Sobrecarga
- Remake do mundo perfeito
- Grupo de Resgate: Ao Vivo
- Tremendous pessoas
- Remake de Espadachim
- O Protocolo Calisto
- Desconhecido 9: Despertar
O FSR 2.0 united states of america upscaling temporal, o que o torna um grande avanço em relação ao FSR 1.0 que usava upscaling espacial. A diferença é que, com o temporal, o FSR está extraindo dados para fazer sua mágica não apenas do quadro atual no jogo, mas também dos quadros anteriores – assim como Nvidia DLSS faz – e isso contribui para uma imagem melhorada em termos de qualidade.
Análise: Progresso impressionante e jogos FSR 1.0 ainda estão chegando
Com esses 16 jogos de entrada e três títulos já com a tecnologia de upscaling, são 19 jogos no overall que trouxeram ou estão trazendo o FSR 2.0 a bordo.
Caso você tenha perdido, o jogo de lançamento com FSR 2.0 foi Deathloop, e desde então, testemunhamos a tecnologia chegar a God of Struggle e Farming Simulator 22. A AMD também forneceu alguns novos benchmarks para os últimos jogos, mostrando, por exemplo, que God of Struggle em configurações ‘extremely’ de 4K em um RX 6950 XT atingiu 66 quadros por segundo (fps) por padrão. Isso aumentou consideravelmente para 96 fps com FSR 2.0 no modo de desempenho e 83 fps com FSR 2.0 no modo de qualidade (para a melhor qualidade de imagem aprimorada, que parece muito próxima do 4K nativo).
É bom ver o FSR 2.0 fazendo um progresso louvável em números brutos, mesmo que seja justo dizer que uma parte considerável dos jogos a bordo são assuntos mais obscuros, ainda existem alguns grandes nomes definidos no combine.
O que é interessante notar é que o suporte ainda está sendo anunciado para o FSR 1.0 com alguns jogos, com a AMD observa que isso ocorre porque os desenvolvedores em questão começaram a trabalhar na incorporação da tecnologia há algum pace. Os jogos que recebem o FSR 1.0 incluem Arma Reforger, Murderer’s Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls On-line e V Emerging.
Então, sim, o Hitman 3 está recebendo suporte para FSR 1.0 e 2.0, dando às pessoas a escolha, com o FSR 1.0 sendo menos estressante para as GPUs – para resultados inferiores, é claro – mas isso significa que aqueles com menor placa de vídeo que está abaixo das recomendações de {hardware} para FSR 2.0 ainda tem a opção de recorrer para aumentar a taxa de quadros.
Através da {Hardware} do Tom (abre em nova aba)
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