TECNOLOGIA

O verdadeiro propósito da IA ​​é liberar os humanos para encontrar os maiores problemas

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O anúncio da semana passada do AlphaCode, o sistema de aprendizado profundo gerador de código-fonte da DeepMind, criou muita empolgação – algumas injustificadas – em torno dos avanços em inteligência synthetic.

Como mencionei em meu mergulho profundo em AlfaCodeos pesquisadores da DeepMind fizeram um ótimo trabalho ao reunir a tecnologia e as práticas certas para criar um modelo de aprendizado de máquina que pode encontrar soluções para problemas muito complexos.

No entanto, a cobertura às vezes exagerada do AlphaCode pela mídia destaca os problemas endêmicos de enquadrar as crescentes capacidades da inteligência synthetic no contexto de competições destinadas a humanos.

Medindo a inteligência com testes

Por décadas, pesquisadores e cientistas de IA têm procurado por testes que possam medir o progresso em direção à inteligência geral synthetic. E tendo imaginado a IA à imagem da mente humana, eles se voltaram para benchmarks para a inteligência humana.

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Sendo multidimensional e subjetiva, a inteligência humana pode ser difícil de medir. Mas, em geral, existem alguns testes e competições que a maioria das pessoas concorda que são indicativos de boas habilidades cognitivas.

Pense em cada competição como uma função que mapeia um problema para uma solução. Você recebe um problema, seja um tabuleiro de xadrez, um tabuleiro de cross, um desafio de programação ou um questão de ciências. Você deve mapeá-lo para uma solução. O tamanho do espaço de solução depende do problema. Por exemplo, o cross tem um espaço de solução muito maior do que o xadrez porque tem um tabuleiro maior e um número maior de movimentos possíveis. Por outro lado, os desafios de programação têm um espaço de solução ainda maior: existem centenas de instruções possíveis que podem ser combinadas de maneiras quase infinitas.

Mas em cada caso, um problema é combinado com uma solução e a solução pode ser ponderada em relação a um resultado esperado, seja ganhar ou perder um jogo, responder à pergunta certa, maximizar uma recompensa ou passar nos casos de teste do desafio de programação.

HexTec News