Por que os jogadores odeiam NFTs e o que pode mudar suas mentes
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Trabalhando na Web3, ouço muita animosidade dos fãs de jogos tradicionais em relação a NFTs e jogos baseados em blockchain. Simplesmente mencionando que um estúdio de jogos está experimentando NFTs pode fazer com que os feeds de mídia social sejam inundados com uma reação de 140 caracteres.
Os fãs de jogos são conhecidos por sua paixão e reações emocionais ocasionais à mudança, mas vale a pena explorar mais profundamente a fonte dessa angústia.
(Para os propósitos deste artigo, vamos definir um NFT como um ativo digital que usa sua associação com uma criptomoeda para rastrear a proveniência e também é listado em um mercado ou em conjunto com um ecossistema virtual jogável.)
A história
Em 2012, a Electronic Arts (EA) foi eleita a mais odiado empresa do mundo. Eles continuaram a ganhar esse prêmio uma e outra vez nos últimos 10 anos, perdendo apenas recentemente para empresas como Comcast e The Trump Organization. A principal razão por trás da baixa opinião pública da EA também foi a chave para a ascensão meteórica do CEO da EA, Andrew Wilson: caixas de saque. As caixas de saque são essencialmente máquinas caça-níqueis virtuais que fornecem aleatoriamente benefícios de jogabilidade e itens virtuais. Para receber bônus no jogo, um jogador precisa resgatar tokens no jogo. (Estes são conhecidos como mecânica Gacha no Japão.)
No início, os jogadores recebem composições e uma abundância de caixas de saque. No entanto, uma vez que os jogadores se aprofundam no jogo, as recompensas se tornam incrivelmente difíceis de adquirir sem um compromisso sério. Ou seja, a menos que um jogador acompanhe rapidamente o processo usando dinheiro real para comprar créditos (e com eles, um hit de dopamina induzido digitalmente). Empresas semelhantes como King e Zynga estruturaram suas linhas de produtos inteiras em torno dessa Caixa de Skinner.
O consenso da comunidade é que o jogo costumava ser um sistema em que o jogador possuía toda a experiência de um determinado jogo na compra. Agora, com conteúdo para download, loot boxes e microtransações, o cenário dos jogos mudou irrevogavelmente. Um jogo pode ser distribuído gratuitamente, mas os desenvolvedores terão bloqueado a grande maioria do conteúdo do jogo por trás de paywalls. Houve uma série de iterações de loot boxes e microtransações nos últimos 10 anos e alguns jogadores chegaram a um acordo com a prática, mas apenas quando é habilmente executado e não afeta a experiência do jogador.
Surgiram algumas regras tácitas da comunidade de jogadores:
- O conteúdo disponível com a compra inicial precisa conter a maior parte da experiência.
- Itens essenciais não devem ser bloqueados por microtransações.
- Uma rotina hercúlea, ou qualquer tipo de mecânica de jogo chata e repetitiva, não deve ser necessária para contornar microtransações.
Fazendo isso sobre o dinheiro
Mesmo antes de o mercado de jogos começar a criar máquinas caça-níqueis virtuais, os jogadores sempre flexionaram suas carteiras em mundos virtuais como forma de status e identidade. Em World of Warcraft, a compra de ouro de vendedores terceirizados era tão desenfreada que a Blizzard introduziu um Ficha WoW que permitia aos jogadores converter dinheiro real em moeda do jogo. Da mesma forma, Eve Online teve Plex como moeda do jogo desde 2008. O Plex pode ser resgatado por assinaturas do jogo. Isso levou a Eve Online não só a empregar uma equipe em tempo integral economista para seu mundo virtual, mas também manchetes como as que cercam o Assalto de US$ 150 mil no jogo.
Esta não é a primeira vez que as empresas tentam incorporar moeda forte em Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). Jogos como Entropia Universe e Habbo Hotel incorporaram dinheiro em seus modelos e ficaram famosos por se tornarem neocapitalistas fraudar paisagens infernais. Roblox, a inspiração de maior sucesso para o atual cenário de jogos NFT, teve múltiplo escândalos relacionado ao abuso desenfreado do desenvolvimento de jogos de terceiros de sua plataforma.
A esperança não é uma estratégia
Como essa história se relaciona com os NFTs? A mensagem é que os NFTs nos jogos são inevitáveis. Os NFTs são o culminar da gamificação do comércio e dos bens digitais construídos sobre uma base econômica construída na última década.
A verdadeira questão não é por que NFTs existem em jogosmas como os NFTs podem agregar valor aos jogos (em oposição a um cash-grab adicional)? A maioria das empresas de jogos NFT não possui mecânica de jogo real e, em vez disso, atende especuladores que montam o preço das criptomoedas e as ondas de capitalização de mercado tokenizadas conectadas às plataformas. A regra chave para agregar valor aos jogos com NFTs: o jogo base precisa ser uma experiência verdadeiramente envolvente e colaborativa, onde as pessoas sejam incluídas livremente, desafiadas e possam criar uma comunidade.
Com exceção dos primeiros jogos independentes de código aberto, os jogos nunca foram uma experiência “pura” livre de economia. World of Warcraft, por exemplo, usou inúmeras táticas psicológicas para atrair jogadores para ficar viciado em jogar o seu jogo. Quando os jogadores finalmente saíam, os jogadores de World of Warcraft tentavam vender suas contas para moeda real. Quando o fruto do trabalho de um jogador pode ser correlacionado com a moeda real, ele adiciona um elemento à experiência de jogo em vez de prejudicá-la.
Como os NFTs podem ser usados para melhorar a jogabilidade – e o status do jogador
Os NFTs são uma ferramenta para propriedade verificável, muitas vezes atendendo a uma necessidade primordial (e alegria) de coleta e status, mas como todas as ferramentas, os NFTs podem ser usados para propósitos bons e ruins. O mercado precisa desenvolver jogos que ofereçam experiências autênticas aos jogadores, oferecendo oportunidades atraentes para os jogadores ganharem NFTs que reforcem e aprimorem a experiência de jogo. Tecnologias emergentes como AR + VR abrem janelas de possibilidades para os jogadores usarem seus itens NFT no mundo físico ou digital. A interoperabilidade de NFTs e avatares do metaverso está se desenvolvendo rapidamente, permitindo aos usuários a liberdade de experimentar a jogabilidade em todas as plataformas.
A arte de contar histórias nos jogos está se transformando em uma experiência mais interativa e abrangente.
Atualmente, a plataforma metaverse A caixa de areia está criando um ecossistema NFT que tornará mais fácil para as pessoas criarem jogos e mundos imersivos, transformando os componentes de um jogo (a arte, a mecânica do jogo e as animações) em NFTs. O baseado em blockchain Caixa de areia game fornece um ecossistema de jogos descentralizado que enriquece criadores extraordinários que desenvolvem ativos e mundos por meio de uma economia tokenizada. (Jogos não NFT como Hytale têm uma missão semelhante, mas não têm como gerar receita com o mercado de criadores de conteúdo.)
O esforço para fazer a ponte entre jogos e NFTs é totalmente possível. Lembro-me de jogar a primeira iteração do DOTA na Battlenet, que agora se expandiu para uma indústria multibilionária. Quanto tempo levará até que o primeiro jogo NFT blockbuster AAA adotado em massa seja produzido? Quando tal título e comunidade chegar, a empresa permanecerá dentro do ecossistema que a ajudou a existir, ou, semelhante a Tumultovai ramificar?
O próximo capítulo de jogos baseados em NFT, assim como toda a indústria de NFT, está sendo escrito, e as possibilidades de interrupção criativa e criação de valor responsável são ilimitadas.
Beaugart Gerber é o vice-presidente de vendas da Nossauma empresa de realidade aumentada que trabalhou com Disney, Redbull e Warner Bros. e, mais recentemente, implantou um projeto com The Sandbox.
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