Prévia retrospectiva: este jogo quer que você compartilhe sua dor
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Jogos de aventura tranquilos e despretensiosos parecem ser a fonte pela qual os desenvolvedores de jogos compartilham algumas das emoções humanas mais sombrias. Hindsight é um próximo jogo de aventura/quebra-cabeça desenvolvido por Joel McDonald e publicado pela Annapurna Interactive. É sobre tristeza, memórias e olhar para trás em sua vida, assim como o nome sugere.
Ecu pude ver o Hindsight em uma prévia prática há algum pace, onde assisti a um trecho do jogo. O jogo segue uma mulher chamada Mary quando ela retorna para sua casa de infância após a morte de sua mãe. O jogador pode ver vários pontos da vida de Mary através de “aberturas”, ou pequenos objetos que oferecem uma janela para aquele pace. As aberturas podem ser qualquer coisa, desde uma gota de água, ou uma nuvem, ou uma flor.
As aberturas se sobrepõem às memórias, levando os jogadores a uma espécie de divagação pela vida de Mary e suas interações com sua falecida mãe. As aberturas também podem ser movidas para desbloquear novas memórias. É uma experiência estritamente linear, mas a curiosidade do usuário determinará se ele desbloqueia memórias opcionais.
Vinte e vinte
Falando com McDonald e a fashion designer narrativa Emma Kidwell, ambos afirmaram que o assunto do jogo foi inspirado em experiências da vida actual. Kidwell disse à GamesBeat que viu muito de si mesma em Mary, e que os jogos estrelados por mulheres adultas estão se tornando mais comuns em toda a indústria.
Uma das principais batidas emocionais do Hindsight é o luto complexo. Como disse McDonald, um dos pilares emocionais do jogo é enfrentar “nem sempre conhecer seus entes queridos”. Ecu também não vejo relacionamentos suficientes entre mãe e filha nos jogos, então a história da Hindsight já me interessa.
É claro que meu único problema com o que vi em Retrospectiva é o único problema que tenho com todos os jogos desse tipo: fazer o jogador experimentar emoções humanas e simpatizar com os personagens é muito bom, mas um jogo também deve fazer um esforço para se empenhar. Há um ponto de inflexão em que um jogo de aventura minimalista e silencioso se torna simplesmente desinteressante.
Me partiria o coração se o jogo passasse desse ponto, já que é muito bonito e tem uma mecânica central interessante. Mas Kidwell e McDonald reconheceram que gerenciar o envolvimento do usuário é uma alta prioridade para eles, então esperamos que eles possam gerenciá-lo.
Hindsight ainda não tem information de lançamento, mas está programado para ser lançado no Transfer, na App Retailer e no Steam.
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Fonte da Notícia: venturebeat.com