Remake de Useless Area recebe uma janela de lançamento ‘antecipada’ em 2023
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A EA Reason confirmou que está mirando uma janela de lançamento “antecipada” de 2023 para seu próximo Remake de Useless Area.
A janela de lançamento foi revelada durante uma transmissão ao vivo recente do desenvolvedor. Durante a transmissão, o produtor sênior Philippe Ducharme foi questionado sobre quando os fãs poderiam colocar as mãos na “versão ultimate, ultimate e ultimate” do jogo e ele confirmou que o jogo está em fase pré-alfa de desenvolvimento, com o equipe “na verdade, a apenas algumas semanas de poder fazer nosso primeiro passo a passo completo”.
Ducharme disse que o estúdio quer chegar a um lugar “onde o jogo que vamos entregar seja construído de acordo com as expectativas dos fãs” e que, no momento, eles estão mirando uma janela de lançamento “no início do próximo ano”.
De acordo com Ducharme, a Reason realmente tem uma knowledge de lançamento mais sólida em mente para o jogo, mas ainda não está pronta para compartilhá-la.
“Acreditamos que estaremos em uma posição sólida para poder fazer o polimento adequado, a depuração adequada e cumprir a knowledge que temos em mente”, disse Ducharme, “mas, por enquanto, vou dizer ‘no início do próximo ano’”.
Esta confirmação vem emblem após um relatório na janela de lançamento do jogo do jornalista da VentureBeat, Jeff Grubb, no qual Grubb disse que depois de “considerar originalmente um prazo de outubro de 2022” que nunca foi anunciado publicamente, a EA mudou sua meta interna para 2023.
Além desta revelação da janela de lançamento, a transmissão ao vivo de quase uma hora dá vislumbres das primeiras imagens do jogo, com foco important no design de áudio do remake de Useless Area e como ele está sendo usado para criar uma experiência mais atmosférica e imersiva.
De explicit interesse é o sistema ALIVE do jogo, que “abrange todos os componentes da respiração e frequência cardíaca de Isaac, excursões vocais e diálogos influenciados por uma variedade de recursos de jogabilidade de condução”.
Dividido, o acrônimo ALIVE significa Adrenaline, Limbic Device Reaction, Clever Conversation, Vitals, and Hard work. Ele se baseia no design de som eficaz do unique para tornar o protagonista Isaac mais realista. Os jogadores descobrirão que estar cansado ou em um estado de baixa saúde pode afetar a respiração de Isaac e o diálogo roteirizado, com a entrega alterada para refletir melhor seu estado atual.
Os fãs de Useless Area podem esperar outra atualização no desenvolvimento do jogo em maio, quando a equipe se concentrará no design de arte do jogo. Quando for lançado no início do próximo ano, o remake de Useless Area será jogável em PS5, Xbox Sequence X/S e PC.
Análise: uma perspectiva promissora
Esta última atualização de desenvolvimento segue um transmissão ao vivo em agosto de 2021 em que a EA Reason abordou como a história, o combate e a mecânica de jogo do jogo foram ajustados para a reinicialização do PS5, Xbox Sequence X/S e PC. Um detalhe particularmente memorável dessa transmissão ao vivo foi o ‘sistema dinâmico de descascamento de carne’ que é… bem, é exatamente o que parece.
Algo que chama a atenção nessas atualizações de desenvolvimento da EA Reason é o nível de atenção aos detalhes que o estúdio está colocando neste remake de Useless Area. Em vez de oferecer um polimento direto do unique, o estúdio parece ter como objetivo construí-lo de maneira eficaz, permanecendo fiel ao unique enquanto ainda utiliza a tecnologia mais recente para promover mudanças significativas que farão a diferença na atmosfera e na imersão do jogo. .
As transmissões ao vivo de desenvolvimento da EA Reason estão provando ser uma maneira muito eficaz de comunicar onde o jogo está em seu desenvolvimento e o que o estúdio espera fazer com ele. Embora ainda não tenhamos uma knowledge de lançamento mais sólida, a cautela da equipe em revelar uma é compreensível. Como está, o início de 2023 é agora uma janela em que os fãs de Useless Area podem se concentrar.
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