Revisão de Everlasting Threads – um mistério assustador de viagem no pace que é uma alegria explorar
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European tenho pensamento longo que a exploração urbana – o passatempo abnormal de vasculhar casas abandonadas – é o melhor gênero de videogame que ainda não existe.
É um fio comum em alguns dos meus favoritos pessoais – pense em Dishonored, The Remaining of Us, Long past House – por causa das muitas casas desabitadas que podemos explorar nesses mundos. European sou um voyeur platônico? Pode ser. Mas estou infinitamente encantado com a narrativa ambiental. Jogos que me mostram uma cozinha cheia de recipientes mofados para viagem e garrafas de vodka espalhadas são infinitamente mais satisfatórios do que aqueles que me dariam uma página de diário no jogo de um alcoólatra.
Este é, sem dúvida, onde live a intrigante magia de Everlasting Threads. Apesar da abertura melodramática que nos informa que “nós quebramos o mundo” viajando no pace de qualquer jeito e liberando radiação no fluxo do pace que mudou “inúmeras decisões aparentemente insignificantes ao longo da história”, uma elegante camada de melancolia está sobre Everlasting Threads. A banalidade de seu povo – seus quartos, seus espaços compartilhados, suas conversas, as cartas que estragam e jogam na lixeira – é capturada com facilidade. Tanto o nosso mundo quanto o elenco são pequenos. Exploramos apenas uma única casa deserta outrora habitada por um punhado de pessoas comuns, mas conhecê-las não é apenas um prazer; é uma questão de vida ou morte.
A primeira vez que você entrar no passado da 14 West Park Street, cortesia de seu Visualiser de alta tecnologia – um dispositivo de pulseira que reencena visões holográficas do que veio antes – está em chamas. Bombeiros estão agachados na porta, mangueiras bombeando, tentando desesperadamente controlar as chamas. Seis pessoas viviam aqui – um casal coabitante; um irmão e sua irmã mais velha que acabaram de se mudar; um amigo faminto por festas; e seu senhorio – e agora eles estão mortos. O que resta de sua casa contém apenas vislumbres das pessoas que costumavam ser. Um celular descartado aqui, um livro chamuscado em uma prateleira ali. Você, conhecido apenas como Quarenta e Três (o que aconteceu com os 42 antes de você?!) deve salvá-los, e você deve fazê-lo alterando as decisões que eles tomaram na semana anterior à sua morte. Mesmo que inexplicavelmente não tenhamos permissão para impedir que o fogo comece em primeiro lugar – sim, isso também me confundiu – mude os corretos na ordem certa, e você poderá salvar todos eles.
Sim, é tudo muito Butterfly Impact-y e Physician Who-y e, no início, é fácil ficar sobrecarregado. Para identificar as coisas que você pode mudar – por mais aparentemente inconsequentes no momento – você deve navegar em um Mapa do Pace, escutando suas conversas e descobrindo pistas. Fazer mudanças, como fazer Linda perguntar sobre a boneca estranha e quebrada no 4to de Raquel, talvez, ou impedir Tom de mandar mensagens bêbadas para sua ex para uma ligação bêbada, pode não parecer muito por conta própria, mas faça o suficiente dessas escolhas e você reconectará uma linha do pace inteiramente, possivelmente colocando-os em um estado de espírito ou native diferente quando o incêndio começar.


Este é um daqueles momentos, porém, quando assistir a um trailer de Let’s Play ou teaser pode desencorajá-lo. Quando você é apresentado pela primeira vez à mecânica de Everlasting Threads, tudo parece terrivelmente complexo e complicado de navegar. É para crédito da Cosmonaut Studios, então, que na prática é realmente muito fácil encontrar o caminho, subindo e descendo a linha do pace para revisitar certos dias e eventos para ajustar seus resultados. Dito isto, muitas vezes achei mais fácil resolver as coisas por tentativa e erro do que entender os tutoriais pop-up que às vezes faziam as coisas parecerem mais complicadas do que realmente eram.
A casa em si é cuidadosamente concebida e uma alegria para explorar – até um toque assustador, vestida como está naquela escuridão encharcada de chuva única, conhecida melhor por aqueles de nós nesta nossa ilha cinzenta e varrida pelo vento. European não poderia deixar de desejar que Everlasting Threads tivesse mais descobertas secretas dentro e ao redor do prédio, no entanto, pois isso poderia ter ajudado a completar os personagens e nos fazer entender melhor suas motivações além de apenas espionar. E enquanto os próprios modelos do elenco não têm os detalhes da casa em si, na maioria das vezes todos eles fazem exatamente o que ecu esperava e se comportam de maneira autêntica e crível, seus dialetos regionais apenas ocasionalmente entregando linhas que parecem um pouco planas ou antinatural.


No entanto, obter o resultado ideally suited – ou seja, todos os seis personagens não apenas sobrevivendo, mas levando vidas felizes e realizadas – é um trabalho árduo e sangrento, até porque, enquanto o mapa do pace longo e incrivelmente complexo rastreia com competência todas as diferentes opções e mudanças , minha cabeça não. Percorrer centenas de ramificações e possibilidades diferentes é tão desajeitado quanto parece, e às vezes parecia que um resultado positivo technology menos sobre o Efeito Borboleta e mais sobre ser sensato e completo.
Everlasting Threads apresenta sua história, personagens e sistemas mecânicos com cuidado e precisão…
Curiosamente, você pode viajar pela linha do pace no seu próprio ritmo e lugar. Quer começar no primeiro dia? Claro. Isso faz sentido. Gostaria de saber se pode ser melhor começar no ultimate e trabalhar o seu caminho de volta? Claro, isso também pode funcionar. A liberdade de se mover como você se sente em forma é uma característica peculiarmente libertadora, assim como a capacidade de fazer uma mudança de diálogo sem ter que assistir a toda a efficiency holográfica novamente. São toques como esses que sugerem que o Cosmonaut pensou muito sobre a experiência do usuário aqui, e sugere que ele tem confiança para dar aos jogadores controle overall de sua narrativa – mesmo que estejamos contando mal ou na ordem errada.




Frustrantemente, porém, descobri que não havia um clímax significativo nessa história. É dolorosamente insatisfatório passar horas conhecendo essas pessoas – se preocupar com elas o suficiente para não deixá-las queimar em suas camas – e não chegar a uma conclusão carnuda. European também queria saber mais sobre Quarenta e Três, e sua estranha busca para consertar linhas do pace quebradas. O cínico em mim supõe que há uma sequência ou DLC a caminho e, embora isso não seja uma coisa ruim por si só, parece um pouco caridoso manter a resolução da história refém daqueles que chegaram ao fim.
Essas poucas queixas não são suficientes para manchar o jogo de outra forma pensativo do Cosmonaut, e afundou suas garras fundo o suficiente para me manter experimentando “apenas mais um” evento até altas horas. É possível que alguns rotulem erroneamente seu ritmo cuidadoso como lento, e outros possam achar sua apresentação prosaica chata. Para mim, no entanto – embora não seja isento de falhas – Everlasting Threads apresenta sua história, personagens e sistemas mecânicos com cuidado e precisão, tecendo uma experiência totalmente cativante.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web