Sci-Fi precisa de uma animação mais sombria e séria
David SF Wilson é o diretor de “Sonnie’s Edge”, um dos episódios mais populares da série Netflix Amor, Morte + Robôs. Wilson acredita que a animação por computador tem um grande potencial inexplorado quando se trata de ficção científica séria.
“Dirigir animação é como dirigir em câmera lenta”, diz Wilson no episódio 514 da série. Guia do Geek para a Galáxia podcast. “Você exerce um imenso controle na animação, porque leva muito pace e você pode ser hiperespecífico sobre o que deseja.”
Amor, Morte + Robôs pega contos de autores importantes como Alastair Reynolds, Peter F. Hamilton e Neal Asher, e os adapta em curtas-metragens sombrios e atmosféricos. Wilson adoraria ver mais filmes de longa-metragem que tirassem uma página do programa. “Quando o Quantity 3 foi lançado, eles exibiram alguns dos novos curtas – e alguns dos antigos – em um cinema”, diz ele. “Isso me fez pensar, ‘Por que não existem filmes de animação como este?’ Estou tornando minha missão nos próximos cinco anos colocar algo assim em uma tela em algum lugar. Merece.”
A animação de longa-metragem tende a se concentrar em comida acquainted, em vez de ficção científica sombria e séria. Uma razão para isso pode ser memórias remanescentes do filme de 2001 Ultimate Fable: Os Espíritos Interiores, que foi um fracasso comercial e crítico. “Fantasia ultimate foi lançado anos atrás e não fez nenhum prefer a ninguém como um caso de teste para o que seria”, diz Wilson. “Mas acho que estamos nos aproximando do ponto em que espero que possamos tentar isso.”
Ele aponta para Ruína como uma franquia que está implorando para ser transformada em um filme de animação. “European não gostei das parcelas anteriores dessa franquia”, diz ele. “A próxima versão não deve ser are living motion. Deveria ser um filme de animação. Deve ser classificado como R e agressivo, e diferente de tudo que você já viu nesse espaço antes.”
Ouça a entrevista completa com David SF Wilson no episódio 514 de Guia do Geek para a Galáxia (acima de). E confira alguns destaques da discussão abaixo.
David SF Wilson sobre o A Guerra das Estrelas: A Velha República reboque:
Nos deram muita liberdade. Eles disseram: “É essencialmente os Sith que estão retornando, e queremos uma história que mostre a demissão de Coruscant”. E european fiquei tipo, “OK. Posso escrever o que european quiser?” E eles são como, “Sim, mas você tem que apresentar um caçador de recompensas, e tem que haver algum Sith, and many others.” “OK, sem problemas.” E european fui embora e escrevi aquele trailer, e esse foi o primeiro que fizemos. Há um personagem chamado Darth Malgus, que não existia até european escrevê-lo naquele roteiro e colocá-lo naquele trailer, e agora há livros e estátuas dele. Ainda me belisco de que há um canto do universo de Megastar Wars em algum lugar que não existia até european colocá-lo na página.
David SF Wilson em “Sonnie’s Edge”:
European montei esta apresentação para o que european queria fazer com o curta “Sonnie’s Edge”, e então tivemos uma sessão de Skype com [“Sonnie’s Edge” writer] Peter F. Hamilton. European compartilhei minha tela e o acompanhei na apresentação do que european ia fazer. European não podia ver Peter no momento em que european o conduzia, e quando terminei e encerrei a apresentação, havia um cavalheiro olhando para mim com um sorriso de orelha a orelha. Ele estava tão animado. Isso fez o meu ano. Na verdade, ele assistiu em um teatro em Londres – na estreia, com Alastair Reynolds – e me enviou o email mais incrível. Ele disse: “European não experimento uma sensação como essa desde que european generation criança no teatro assistindo Guerra das Estrelase o Destróier Estelar retumbou acima.”
David SF Wilson em Delta-v:
Delta-v é um projeto muito significativo para Daniel Suarez, como é para mim. É essencialmente a história de como nos tornamos uma espécie espacial, que european acho que é um aspecto importante de quem somos e o que vamos nos tornar um dia. … A ficção científica inspirou alguns dos maiores saltos tecnológicos que nossa espécie já realizou, e acredito que, como contadores de histórias, não devemos seguir os passos dos Bezoses e Musks que estão construindo foguetes, devemos inspirá-los no que queremos fazer. É disso que trata a série. European poderia continuar por horas sobre Delta-v e como não estamos onde precisamos estar com a exploração espacial. Se european pudesse estalar os dedos, esse seria um dos projetos que european adoraria ver acontecer.
David SF Wilson em A divisão reboque:
A Ubisoft ligou e eles disseram: “Seu trailer é deprimente. Você precisa mudar isso.” Especificamente, houve um suicídio nele, e o chefe da Ubisoft disse: “Está me deixando desconfortável”. European fico tipo, “Você entende a ironia no que você está dizendo? Todo o trailer é sobre como escolhemos nos afastar de coisas que são desconfortáveis ou difíceis porque não queremos ter que lidar com isso. Essa experiência emocional que você está tendo é o objetivo do trailer.” Em sua defesa, eles me ouviram por cerca de cinco minutos e depois disseram: “Você parece um sujeito bastante apaixonado. Vamos deixar você continuar.”
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Fonte da Notícia: www.stressed.com




