Semana do Orgulho: Em Jogos Queer Difíceis
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Olá! Mais uma vez, a Eurogamer está marcando o Pleasure Month com uma semana de recursos celebrando a interseção da cultura queer e dos jogos. Hoje, Eli Cugini revisita Ladykiller in a Bind, de Christine Love, e defende jogos mais complicados sobre gays maus.
Quando mudei meu nome para Elia em 2021, o primeiro jogo que joguei usando meu novo nome foi o romance visible de Christine Love, Ladykiller in a Bind. Sabendo muito pouco sobre o jogo, e dada a minha afinidade de vida com minhas colegas morenas efeminadas, dei meu novo nome a esse personagem:
European assumi que ele seria um personagem doce e estranho e ecu seria capaz de me relacionar com sua história. Como se vê, minimizando spoilers, The Boy é na verdade um objeto manipulador e patético de desprezo com poucos momentos preciosos de humanização. Então, agora esse é o meu cara. Vai saber.
Mas meu relacionamento com The Boy – e minha antipatia de como ele escreve – me fez pensar muito sobre jogos queer complicados, representação e o que as pessoas queer querem da mídia queer.
As pessoas queer são uma parte essencial da cultura dos jogos, tanto como jogadores quanto como criadores, mas nossa posição na cultura in style dos jogos ainda é precária. Jogos que nos dão qualquer liberdade para sermos gays ainda parecem um presente. (Sem dúvida, não sou o único adolescente de meados dos anos 2010 que chegou à homossexualidade fazendo cidades inteiras de lésbicas no The Sims Freeplay.) mesmo em um tipo de Woman Dimitrescu esmaga meu pescoço-mamãe – ou um jogo queer que pretende nos fazer sentir desconfortáveis e inquietos, tende a haver muitos sentimentos contraditórios sobre isso. E isso faz sentido! Estamos um pouco famintos por representação de jogos; pode ser frustrante ansiar por um personagem no qual derramar sua empatia e tristezas e, em vez disso, ser presenteado com um idiota exasperante.
Mas estou cada vez mais atraído por jogos queer complicados e sombrios, mais do que pelo tipo fofo e saudável. Não sou mais um homosexual iniciante; meu desejo de me sentir abraçado por um jogo é menor do que meu desejo de que ele me reconheça e foda comigo. Quero dor e transgressão em um ambiente controlado. Para ser franco: ecu quero que o chefe ultimate me pressure a femme, e se eles não o fizerem, ecu os farei. (Por want, não pesquise isso no Google.) Basicamente, quando a homossexualidade é divorciada da ação ética e da representação ethical, você pode explorar a homossexualidade como horny e insurgente, e também como cooptável por causas autoritárias e fascistas.
Bons jogos sobre gays maus são mais raros do que ecu gostaria, mas tenho alguns favoritos. Um é outro romance visible, Black Closet, no qual o romance divertido de personagens femininas bonitas é complicado pelo fato de você ser uma pessoa horrível comandando um esquadrão policial autoritário na escola e algumas dessas mulheres bonitas estão tentando sabotar você. Outro é Paradise Killer, um pesadelo encharcado de neon no qual você interpreta um membro bissexual de um culto a Deus assassino em massa. Também gosto de jogos como Evening within the Woods, em que muitos dos personagens são queer, e sua estranheza não causa nem alivia a maioria de seus problemas.
Ladykiller – que segue um bando de maquiavels atraentes manipulando uns aos outros por diversão e lucro, incluindo a protagonista, uma lésbica disfarçada de irmão gêmeo – é louca, bagunçada, quente e ambiciosa, e um ótimo espaço de fantasia para explorar poder e desejo. É sobre como nossos desejos de segurança, prazer e conexão emocional coexistem com desejos mais arriscados de enganar e ser enganado, usar os outros e ser usado, ganhar poder ou ser confrontado por ele. Mas também tem sido perseguido por controvérsias dentro da comunidade queer desde que foi lançado, particularmente devido a uma cena agora editada envolvendo sua protagonista lésbica sendo sexualmente humilhada por um homem, e dando sentido a essa controvérsia – o que tirar disso e o que deixar – requer entender queerness em níveis mais profundos do que ‘hello, este jogo tem algumas lésbicas fofas nele’.
Algumas das críticas de Ladykiller se encolhem com seu personagem most important enganoso e seu relacionamento entre irmãos levemente sexualizado e sua representação de cenas de consentimento duvidoso, sem um contexto mais amplo de por que essas coisas são centrais para fantasias sexuais queer. Os irmãos são improváveis dublês um do outro, lá para criar oportunidades para jogos sexualizados de gênero, além de lésbicas terem um relacionamento brincalhão com irmãos na ficção porque dificilmente existe uma lésbica que não tenha confundido sua namorada com sua irmã. Quanto ao engano, dado que as pessoas trans são injusta e violentamente acusadas de enganar as pessoas cis por existirem como trans, há uma razão pela qual somos atraídos por fantasias de máscaras. Essas áreas cinzentas da fantasia são produzidas por nossa necessidade de lidar com a violência em nossas vidas reais e transformá-la em gratificação. O desejo de transformá-los em representações mais seguras e mais limpas é um desejo esmagador.
Mas quando ecu estava lendo a narrativa de The Boy em Ladykiller, ecu me senti mal, e ecu tive que resolver isso: esse cara é apenas um idiota e ecu me sinto estranho porque ecu queria ser validado por ele? Um jogo me deve isso? A resposta que acabei chegando é que The Boy, cujo enredo é principalmente embrulhado em ansiar por outro cara e depois chantagear o protagonista em um encontro sexual profundamente desconfortável, não recebe a mesma agência sexual que permite que os outros personagens sejam interessantes. e arredondado. Enquanto ele é desejado por outros personagens, ele se sente passivo diante dessa desejabilidade, e o fato de o jogo ter muito mais a dizer sobre a diversão e o poder do lesbianismo masculino do que a homossexualidade feminina foi decepcionante para mim. A lógica por trás de sua caracterização parece falha e distorcida em relação ao resto do elenco.
Mas havia algo satisfatório em experimentar um enredo queer complicado que ecu não gostava, mesmo. European não desgostei do The Boy porque ele é um homosexual ruim e ecu quero ser um bom; ele é parte de um texto tão rico e ambicioso que ecu tive que lutar para chegar a um raciocínio complicado sobre por que ele pode ser apresentado de forma injusta, e o que torna os outros gays maus de Ladykiller mais completos e atraentes. O mesmo vale para o conteúdo cortado do jogo e as controversas cenas de ‘sexo transacional’, sobre as quais ainda não me decidi. Uma pessoa pode achar essas cenas violadoras, enquanto outra pode achá-las produtivamente arriscadas e perspicazes.
Em uma época em que as minorias são assediadas por se envolverem na ‘cultura do cancelamento’ por quererem se desvincular da mídia que as insulta e degrada, tornou-se artificialmente difícil falar sobre as alegrias de desafiar a arte. Precisamos de jogos que sejam ambiciosos e complicados o suficiente para fazer coisas erradas de maneiras interessantes, e para jogos que divorciem a estranheza de uma demanda por boa representação e prática ética. Também precisamos de amplo espaço para críticas de jogos que sejam mastigáveis, conflitantes e pessoalmente investidas, e que estejam dispostas a argumentar contra as escolhas de um jogo sem empurrar a arte mais marginal e arriscada de nossos espaços.
Ladykiller é um jogo que ecu continuo voltando, continuo testando meus dentes, continuo pressionando e puxando e repetindo. Joguei Long past House uma vez e achei criminal; European volto para Hades de vez em quando, tentando extrair mais de seu enredo homosexual do que ele vai me dar; mas são jogos como Ladykiller e Paradise Killer e Black Closet que ficam comigo, com suas perguntas e seus problemas e seu compromisso de examinar as formas pontiagudas e complicadas que o desejo pode tomar.
Espero que nos próximos anos haja jogos muito mais complicados sobre gays maus que recebam uma plataforma pública, e que tanto os criadores queer quanto os críticos queer tenham espaço e paguem para formular seus argumentos e negociar uns com os outros, em vez de serem exigidos ser simples e bom, sair do nosso desconforto e ocupar o menor espaço possível.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet