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Situação do jogo: League of Legends - um gigante sustentado pela determinação de mudar

Por Redação05/07/2022 às 00:00
Situação do jogo: League of Legends - um gigante sustentado pela determinação de mudar
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Um ou dois anos atrás european tinha feito uma pausa bastante longa de League of Legends. Houve um período, como tantos jogadores de MOBA, ou jogadores de MMO, ou outros jogadores de jogos que são grandes no Twitch saberão muito bem, onde european estava. que estavam fora na época, european sabia o nome e propósito e viabilidade geral de cada merchandise, european sabia a rota de selva ultimate, a quantidade de segundos entre dragões respawning, as construções situacionais para meus mains e os confrontos com cada um dos seus contadores. Então veio a pausa de boas-vindas, momento em que você acha que deve estar longe demais para voltar. Há muita coisa acontecendo, muita coisa que mudou, não há espaço neste foguete para veteranos como você.

O segredo do LoL, claro, é que este é, de fato, o jogo. A aprendizagem, e a reaprendizagem, e a reaprendizagem. Você pode jogá-lo sem tudo isso, sob um véu de ignorância, e continuará excelente: o ciclo de ganhar ouro e experiência ao matar inimigos e estourar lacaios como plástico bolha, usar para comprar mais itens e ganhar mais níveis, para matar mais eficazmente os inimigos e assim por diante. Isso nunca será imensamente satisfatório e narcoticamente mais, mesmo com o verdadeiro vício do jogador de LoL - a competição - colocado de lado. Mas se você se ater apenas a isso, estará perdendo alguma coisa, um pouco de molho especial reservado para aqueles que caem na obsessão de min-maxing.

Aqui está uma olhada em Arcane, a série Netflix suntuosamente animada da Insurrection.

Vamos recuar um pouco, no entanto. O estado de League of Legends, no meio de 2022, é totalmente gigantesco. Você provavelmente já ouviu isso muitas vezes antes - mas também é gigantesco de uma maneira que parece incomumente estável. Por um lado, isso ocorre porque o LoL alcançou o que parece ser o objetivo ultimate de muitos videogames: expandir para coisas que não são videogames.

O análogo óbvio é o Global of Warcraft da Snowfall - as semelhanças entre a Insurrection Video games da LoL e a Snowfall, e a simetria incomum na forma como essas duas mega-editoras estão historicamente ligadas, é algo sobre o qual conversamos longamente com o cofundador e presidente da Insurrection, Marc Merrill. Ambos se espalharam para outros gêneros, como batalhas de cartas e RPGs de ação e jogos de tiro em equipe, por exemplo. Ambos foram, mais importante, abalados por processos de descriminação em larga escala (a Insurrection concordou em pagar um acordo de US$ 100 milhões no ultimate do ano passado).

É aqui que as semelhanças começam a secar, no entanto, já que um dos grandes sucessos de League of Legends como garoto-propaganda da Insurrection é sua mudança para a TV. Arcane, uma série animada de LoL que estreou na Netflix no ultimate de 2021, foi um grande sucesso. Um queridinho da crítica justificado que aparentemente é bastante acessível aos recém-chegados de LoL, mas também repleto de todas as coisas que os fãs amam (ou seja, alguns ovos de páscoa piscando para a câmera e um monte de conhecimento precioso), o programa também está perfeitamente preparado para expandir, de a cidade de duas camadas de Piltover e Zaun para o resto de Runeterra, planeta anfitrião de League of Legends. A expectativa é de muito mais temporadas do que apenas esta.

Pouco antes do lançamento de Arcane, a Insurrection Video games anunciou sua ativo jogadores em todos os jogos relacionados ao League of Legends - League; sua versão móvel e brand adaptada ao console LoL: Wild Rift; o jogo de cartas Legends of Runeterra; e o auto battler Teamfight Ways que ainda é lançado a partir do cliente League of Legends - atingiu 180 milhões sem precedentes, aparentemente mais do que todo o Steam. As estimativas colocam os picos de jogadores simultâneos em algum lugar entre a marca de oito a 12 milhões. É improvável que a adição de uma série de sucesso da Netflix tenha causado uma queda. Esqueça Global of Warcraft - o novo critério cultural e financeiro para League of Legends é provavelmente Pokémon.

Além da série de TV, a Insurrection também tem seu primeiro romance, chamado Ruination, e vários álbuns de música dedicados a vários eventos, personagens e séries do jogo - incluindo um grupo de Okay-pop megahit chamado Okay/DA.

Esse é o seu contexto, e european aprecio que há muito disso, mas tudo isso importa. Tudo isso, de certa forma, é uma extensão do 'ecossistema' de advertising and marketing de League of Legends que faz o possível para envolvê-lo como jogador, para manter sua atenção e engajamento. Nunca foi tão vasta, elaborada ou luxuosamente cara como agora.

De volta ao jogo em si, tanto quanto você pode separá-lo dessas coisas, e o momento actual de League permanece em boa saúde. Nunca haverá um momento em que os jogadores de League of Legends estejam totalmente felizes, em parte porque há uma variedade de níveis de habilidade que mudam a maneira como certas coisas podem se sentir, mas também porque há jogadores demais para que todos se sintam satisfeitos ao mesmo pace. . O consenso geral é que as coisas definitivamente foram piores, mas haverá períodos individuais, ou mesmo patches específicos, em que jogadores de um determinado papel ou posição apontarão que as coisas foram mais do seu gosto.

LoL State of the Game: o palco do Mundial 2020 em Xangai com uma grande multidão
Os e-sports continuam sendo uma grande parte da identidade do League. O Mundial deste ano está marcado para Atlanta. Na foto, o Mundial de 2020 em Xangai. Foto por Hugo Hu/Insurrection Video games.

A atualização foremost mais recente além dos ajustes quinzenais foi a Atualização de Durabilidade, que veio no ultimate de maio. A situação, como a Insurrection fez, foi que, ao longo dos muitos anos de desenvolvimento ao vivo do League, houve um considerável 'dano' em todos os diferentes sistemas que afetam quanto dano os jogadores causam uns aos outros - runas pré-jogo, itens e feitiços de invocador de uso limitado - mas que todos eles eram, nas palavras da Insurrection, "equilibrados em relação um ao outro". A solução então foi aumentar a durabilidade de todos os campeões em geral.

Tem, geralmente, sido bem sucedido o suficiente. O problema com o dano de LoL technology que se você jogasse com um dos campeões com pouca vida, como os magos de canhão de vidro e ADCs (carregadores que causam 'dano de ataque' físico), technology muito fácil ser morto em poucos golpes de um campeão assassino. Geralmente, a teoria continua, assassinos de habilidade e progresso no jogo semelhantes devem ser capazes de acabar com um carregamento mole em uma explosão, mas apenas se eles os 'all-in', usando mais ou menos todas as habilidades, feitiços e ataques em seu arsenal antes de ter que mostrar alguma habilidade para escapar. A atualização - após alguns ajustes previsivelmente necessários - geralmente trouxe as coisas de volta a esse nível e forneceu a todos o Santo Graal da Insurrection: a oportunidade mais importante para contra-ataque (basicamente, a capacidade de sobreviver a um ataque por pace suficiente para fazer algo a respeito, se você tiver a habilidade).

LoL State of the Game: a splash art de Nilah mostrando ela surfando em uma onda e usando um chicote feito de água
Nilah é a mais recente campeã anunciada - eles continuam chegando.

É tentador aumentar um pouco essa mudança. Alguns o descreveram como a maior atualização da história do LoL, o que é tecnicamente verdade em termos do número de campeões afetados, mas nada comparado ao, digamos, mapa reformulado que veio em 2014, a adição de uma fila de formação de equipes que permite bloquear em sua posição preferida antes do jogo, a grande atualização de itens em 2020 ou até mesmo o trabalho notavelmente bem-sucedido que a Insurrection fez nos bastidores para melhorar a confiabilidade do servidor (agradeça aos colegas lutadores do oeste da UE que estavam por aí no início de 2010).

Na verdade, esse é exatamente o tipo de mudança que acontece regularmente com League of Legends - e, novamente, é exatamente por isso que european, e acho que tantos outros, continuamos jogando. Ao longo dos muitos anos passados ​​no Rift, tive que me adaptar a metas de tanques e metas de magos e metas de mobilidade, ao meta 'portões', inspirado no streamer Trick2G, onde os junglers construíam seus campeões (geralmente Udyr) especificamente para provocar, e, posteriormente, fugir dos outros nove jogadores no mapa e, em seguida, derrubar as torres da base inimiga por conta própria - portões abertos.

A cada pré-temporada, onde o jogo força seus jogadores a tirar alguns meses muito necessários das ranqueadas durante as férias de inverno, a Insurrection reformula totalmente algo significativo. A cada dois meses há um novo campeão inteiramente para aprender - agora somos 161 no momento em que escrevemos - e há milhares e milhares de streamers ou, além deles, jogadores profissionais em pace integral, que jogam o jogo por oito mais horas por dia em busca de novas e minúsculas maneiras de obter uma vantagem dramática. Ao longo de sua vida, e agora, League of Legends permanece o mesmo jogo de sempre: um em que cada partida é totalmente diferente da anterior.


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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet