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Sonic Workforce teve que descartar sua primeira passagem no Sonic Frontiers

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Tem sido um par de semanas atribuladas para Sonic Frontiers. Lançado pela primeira vez há mais de um ano com o mais breve dos trailers que oferecia um vislumbre de um novo estilo de ‘zona aberta’ para a série, a revelação da jogabilidade que seguiu tardiamente no início deste mês teve uma recepção que foi – vamos ser educados aqui – misturado. Alguns setores parecem perplexos com a nova direção, enquanto outros foram um pouco mais longe com #DelaySonicFrontiers brevemente tomando conta de mais fãs vocais. E apesar de tudo isso, mesmo o mais generoso dos espectadores admitirá que está parecendo um pouco áspero nas bordas.

É uma reação para a qual o Sonic Workforce estava pelo menos preparado. “Sabíamos que as pessoas começariam a assistir a vídeos de Sonic Frontiers e não conseguiriam reproduzi-lo”, disse o diretor criativo Takashi Iizuka sobre a resposta dos fãs. “Estamos mostrando a eles esse novo formato de zona aberta quando eles ainda nem entendem o que é zona aberta. Estávamos curiosos para saber que tipo de comments haveria e entendemos os comentários que estão chegando, porque eles não não sei qual zona aberta e o que essa nova jogabilidade de zona aberta deveria ser.

“Eles estão dando uma olhada no vídeo e comparando-o com outros jogos que já estão por aí. Entendemos que as pessoas vão fazer isso e olhamos para o futuro e podemos explicar mais à medida que nos aproximamos. A partir daqui até o lançamento do produto, temos muitas oportunidades de ensinar às pessoas o que é zona aberta, o que esse jogo realmente é e não fazê-los pensar em compará-lo com o que já existe, mas poder olhar para o jogo pelo que é e Aproveite isso pelo que é.”

O que é exatamente a zona aberta? Para Iizuka, é a base do futuro da série Sonic e o maior passo à frente desde Sonic Journey de 1998. “Historicamente, tivemos o Sonic the Hedgehog authentic, que technology um jogo de plataforma de rolagem lateral 2D e com a série Sonic Journey que foi traduzida para o formato linear 3-d. Isso nos levou para onde estamos agora, 30 anos no futuro, ” ele diz. “Mas a equipe de desenvolvimento e ecu começamos a pensar que temos que fazer algo daqui em diante para continuar inovando e trazendo algo novo para nossos fãs – precisamos dar o próximo passo.

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A zona aberta pode ser lida como mundo aberto com bastante facilidade – e Sonic Frontiers carrega muitas das características do jogo moderno de mundo aberto, com árvores de habilidades e caminhos de desbloqueio, além de muitos colecionáveis ​​variados escondidos. Parte disso é de onde vem o atrito – parece muito estranho jogar um jogo do Sonic onde os inimigos têm medidores de saúde para serem reduzidos – mas isso faz parte do próprio sabor de Sonic Frontiers. Parece estranho, mas, no ultimate das contas, uma vez que você passou um pace mexendo com o novo conjunto de movimentos, parece o Sonic. Acontece que a Sonic Workforce levou algumas tentativas e erros e algumas tentativas abortadas para encontrar a fórmula que deu certo.

“Em 2017, as forças do Sonic foram lançadas”, diz Iizuka. “Depois que o jogo terminou, a equipe disse, tudo bem, qual é o próximo título que vamos fazer, e porque tínhamos a ideia de que precisávamos fazer algo novo, precisávamos de um formato diferente … 2017. Mas realmente queríamos gastar muito pace para iterar e criar esse novo formato.”

As tentativas iniciais de um Sonic de mundo aberto não deram certo, e a equipe teve que voltar à prancheta. “Jogamos nos testes e pensamos que não estava funcionando, algo não estava certo”, diz Iizuka. “Então tivemos que descartar tudo, jogar tudo fora, começar de novo e continuar iterando e iterando e iterando. Demorou muito mais, você sabe – geralmente quando estamos fazendo um jogo do Sonic, vamos fazer algo baseado no formato anterior para que possamos entrar em produção, sabemos o que vamos fazer. Mas é essa iteração que precisávamos para chegar a essa zona aberta, estilo e formato que levou alguns anos , e é por isso que demorou muito mais para nos fazer gostar de um novo título do que normalmente faz.”

O resultado ultimate das Zonas Abertas de Sonic Frontiers é certamente muito mais divertido de jogar do que as revelações iniciais poderiam ter sugerido. O free-roaming básico é bom – há uma câmera complicada, mas, por outro lado, o novo conjunto de movimentos do Sonic torna o processo simples de correr de um ponto para outro mais envolvente do que em outras entradas 3-d da série – enquanto as seções de plataforma agem como parafusadas. em móveis, com os clássicos trilhos de moagem Sonic e loops transpostos sobre a paisagem. Parece incongruente no começo, mas lentamente faz sentido, e há a perspectiva de que, à medida que você progride, os móveis gradualmente se acumulem, potencialmente se afastando dos cenários rígidos que abrigaram as primeiras revelações.

“Como estávamos pensando em fazer um jogo de zona aberta, no início technology como o que exatamente isso significaria”, diz Iizuka. “Nós tivemos que descobrir. Good enough, vamos fazer uma ilha. Vamos colocar o Sonic lá. Ele vai correr, vai ser ótimo. Mas não parece Sonic o suficiente. Não parece fiel a um jogo do Sonic. Então precisávamos colocar elementos de plataforma no jogo. Tudo bem, se fizermos disso uma bagunça de plataformas em todo lugar, você vai entrar lá e vai ser como ecu nem sei o que está acontecendo.Tivemos que fazer muito equilíbrio e descobrir como colocar a plataforma lá, mas não deixá-la esmagadora.

“A resposta que veio foi, enquanto você está jogando o jogo, o mundo se abre à medida que você completa as coisas, e novos trilhos aparecem para que você experimente a ilha se transformando em um playground cada vez maior que parece realmente Sonic-y e é a nossa maneira de mostrar às pessoas esse formato de zona aberta.”

30 minutos na companhia de Sonic Frontier foram suficientes para convencer que, apesar das claras deficiências técnicas, ele tem algum potencial, e depois do não tão bom Sonic Forces – um retorno deprimente para a série após os altos de Sonic Mania – é certamente um abordagem inspirada. Não há como fugir dessas arestas, tanto no visible quanto no mundo em si – Iizuka talvez pense que eles mostraram isso cedo demais?

“Estamos chegando ao ultimate do desenvolvimento do produto”, diz. “Estamos em depuração agora, certificando-nos de que tudo está chegando onde precisa para ficar pronto para envios. E temos feito muitos testes de jogo com nosso público-alvo. Estamos fazendo com que eles entrem e joguem o jogo e o comments que estamos recebendo é realmente muito positivo, o que nos faz acreditar que precisamos colocar este jogo nas mãos de mais pessoas para que possam jogá-lo, senti-lo e experimentar o que é esse novo formato.”

E quanto polimento exatamente resta para fazer? “A equipe realmente está trabalhando para terminar tudo e finalizar todo o trabalho que precisa ser feito. Eles estão trabalhando longas noites em Tóquio agora tentando nos levar a esse ponto, então estamos chegando bem perto do fim. agora.”

Dadas as claras deficiências técnicas da demo, é uma pequena surpresa saber que Sonic Frontiers já está tão adiantado em desenvolvimento – embora já tenha sido adiado uma vez internamente e claramente não tenha sido fácil nos bastidores. Talvez o corte bruto apresentado no salão de exposições no Summer time Video games Fest tenha sido retirado desde o início do desenvolvimento, e o produto ultimate se beneficiará do polimento que vem durante os últimos meses de um grande jogo como este.

Aconteça o que acontecer, Iizuka está pelo menos otimista de que obterá as altas pontuações de revisão que a Sega esperava abertamente com este novo e dramaticamente diferente jogo do Sonic. “Este é um estilo completamente novo de jogo do Sonic”, diz ele. “Ecu sei que muitos de nossos fãs podem não entender muito bem o que é isso. Mas esta é a terceira geração e o formato de zona aberta será o novo estilo para os jogos do Sonic. Nós realmente esperamos que nossos fãs joguem e gostem e entendam o que estamos fazendo, e espero que nos dê as críticas que estamos procurando.”



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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