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Stranger of Paradise: Ultimate Delusion Starting place: guia de empregos

Stranger of Paradise: Ultimate Delusion Starting place: guia de empregos

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Stranger of Paradise Ultimate Delusion Origem teve uma recepção muito mista após a sua revelação. Emblem de cara, ficou claro que este jogo não seria nosso típico jogo no estilo Ultimate Delusion. Do ousado personagem predominant, Jack, à area of expertise ênfase na jogabilidade de ação, em vez do típico caso de JRPG, esse by-product é talvez o jogo mais divergente a levar o título de Ultimate Delusion, mesmo que seja apenas na legenda. Mesmo com todas essas mudanças, Stranger of Paradise Ultimate Delusion Origem ainda faz um esforço para incluir muitos dos elementos mais populares da série, mesmo que eles precisem ser ajustados um pouco para se adequarem ao novo fluxo de jogo.

Jobs tem sido uma inclusão common, não apenas em Ultimate Delusion, mas em muitos JRPGs por décadas. Esse sistema de permitir que os personagens assumam vários papéis, em vez de cada um ficar preso em um estilo durante todo o jogo, adiciona uma nova camada de escolha e tática ao jogo. Estranho do Paraíso: Origem Ultimate Delusion traz de volta o sistema Task, mas reformulado para fluir na mecânica de ação pesada em que o jogo se baseia. Ainda assim, o jogo tem um número quase esmagador de Jobs, além de cada um ter seus próprios pontos fortes, fracos, árvores de habilidades e muito mais. Em vez de fazer parecer um trabalho em si para aprender por conta própria, aqui está um guia de trabalho completo para Estranho do Paraíso: Origem Ultimate Delusion.

Nota: Haverá pequenos spoilers para todos os Jobs em Stranger of Paradise: Ultimate Delusion Starting place, incluindo um Task que você desbloqueia depois de terminar o jogo.

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Como funcionam as vagas

Se você é novo em Jobs, aqui está uma cartilha rápida sobre como eles funcionam em Estranho do Paraíso: Origem Ultimate Delusion. Essencialmente, você pode pensar em Jobs como categories em qualquer outro RPG. Cada Task tem suas próprias habilidades, pontos fortes e fracos ligados a ele, como Mage, Swordfighter e Lancer. No overall, existem 28 Jobs para escolher para Jack e seu grupo, embora você tenha que desbloquear a grande maioria deles. Você também pode ter apenas dois trabalhos disponíveis para trocar rapidamente durante qualquer missão. Assim como seu personagem, qualquer que seja o Task que você esteja usando no momento, ganhará XP que você pode usar para subir de nível e desbloquear novos buffs e movimentos em suas respectivas árvores de habilidades.

Anima Shards são materiais que você pode ganhar como recompensas de missões que você também pode gastar para subir de nível em Jobs, mesmo que você nunca tenha tocado neles antes. À medida que você joga o jogo, cada Task tem um nível máximo de 30, no entanto, depois de vencer a campanha predominant e desbloquear a dificuldade Chaos, você pode aumentar esse limite de nível para atingir 99.

Antes de uma missão, você pode atribuir seus Trabalhos no Configurações de batalha seção do menu predominant. Aqui você pode escolher quais dois Serviços deseja equipar para sua próxima missão. Você começará com apenas um Task por personagem, mas desbloqueará novos de várias maneiras durante o jogo. Eles podem ser divididos em três categorias: Trabalhos Básicos, Trabalhos Avançados e Trabalhos de Especialista. Quanto maior o nível do Task, mais difícil é desbloquear. Aqui estão todos os trabalhos em Estranho do Paraíso: Origem Ultimate Delusion, o que eles podem fazer e como desbloqueá-los.

Trabalhos básicos

Uma árvore de habilidades sendo preenchida.

Espadachim: Este é o trabalho padrão de Jack que vem com a habilidade de interceptação. Isso o torna invencível por um breve momento e permite que você contra-ataque depois de ser atingido. Você a desbloqueia obtendo sua primeira espada.

Espadachim: Não deve ser confundido com o Task anterior, este Task lhe dá a habilidade Spinning Slash. Não é tão elegante – faz você girar sua espada gigante como um twister – e é melhor usado ao limpar um monte de mobs menores e mais fracos. Você consegue este trabalho pegando uma espada larga.

Ronin: Seu primeiro trabalho no estilo Samurai é o Ronin, que vem com a habilidade Iai-Giri. Tem um pace de inicialização um pouco longo, mas é uma barra muito agradável que tem um alcance enganosamente longo. Obtenha este trabalho encontrando uma katana.

Duelista: Rápido e ágil, você pode usar a habilidade Ponto Fraco com esta classe para garantir um acerto crítico em um inimigo com seu próximo ataque. Pegue algumas adagas para desbloquear este trabalho.

Pugilista: Um nome antiquado para um boxeador, o Punho Explosivo é uma série implacável de golpes que você pode usar para esmurrar seu alvo. Desbloqueie este trabalho obtendo as armas knuckle.

Saqueador: Chegando com a habilidade Upheaval, esse ataque maciço não apenas causa um bom dano, mas também aplica um standing enfraquecido ao inimigo que atinge, supondo que ele sobreviva. Depois de encontrar um machado, este trabalho está aberto para negócios.

Mago: Nosso primeiro Task focado em magia é o Mago básico. Ele não tem uma habilidade específica como os outros, em vez disso, apenas permite que você acesse um monte de feitiços para lançar na batalha. Seja qual for o motivo, você recebe este trabalho quando obtém sua primeira maça.

Lanceiro: Essa classe pode não ter uma habilidade muito sofisticada, pois praticamente não há do que reclamar. Lance Hurl, bem, arremessa sua lança em seu alvo. Esta é uma ferramenta fantástica para ter pronta quando aqueles inimigos voadores irritantes começarem a aparecer. Basta encontrar um Lance para desbloquear este trabalho.

Trabalhos avançados

Uma tela de trabalho em Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Você precisará desbloquear partes específicas das árvores de habilidades do trabalho anterior para desbloqueá-las, em vez de acessá-las depois de encontrar uma arma.

Cavaleiro: Isso lhe dá a Bênção da Luz, que cria um AoE ao redor do seu personagem após bloquear um ataque. Desbloqueie-o passando primeiro pelos trabalhos Swordsman e Swordfighter.

Guerreiro: Outro tipo de luta, chegamos ao Warrior Task e sua habilidade Warfare Cry. Quando usado, ele não apenas causará dano AoE a todos os inimigos, mas também regenerará lentamente seu próprio HP, tornando-o ótimo para ataque e defesa. Você precisará aumentar o nível do Espadachim e do Ronin para se tornar um Guerreiro.

Berserker: O que mais poderia ser a habilidade de Jó senão uma chamada Berserk? Quando usado, seu dano e likelihood de escalonar um inimigo serão aprimorados, além de diminuir suas próprias probabilities de ficar escalonado. Normalmente, esses tipos de habilidades têm desvantagens maiores, mas essa é basicamente toda positiva. Enlouqueça depois de dominar o Marauder e o Swordsman.

Ladrão: Para todos os jogadores de dedos pegajosos por aí, a habilidade Roubar do Ladrão funciona um pouco diferente do que normalmente. Em vez de pegar um merchandise de um inimigo, essa habilidade permite que você pegue uma habilidade instantânea do referido inimigo. Ponha as mãos neste Trabalho de maneira legítima, ganhando-o através dos Trabalhos de Pugilista e Duelista.

Monge: Acalme-se com a habilidade Center of attention do Monk. Quando usado, você pode trocar alguns de seus MP para restaurar HP e seu Smash Gauge. É outra habilidade não muito empolgante, mas ainda assim tremendous útil. Trabalhe seu caminho através das árvores Lancer e Pugilist para alcançar a iluminação.

Mago Branco: Outro dos trabalhos mais reconhecidos na história de Ultimate Delusion, esta iteração é exatamente como você esperaria: equipado com toneladas de feitiços focados em cura e buff, mas também pode causar dano pesado se você usar seus feitiços de cura em qualquer tipo de inimigo morto-vivo. Esta é a evolução do seu trabalho inicial de Mago.

Mago Negro: No extremo oposto do espectro, o Black Mage está focado em distribuir a dor com magia elementar ofensiva. Novamente, você obtém este através do Mago básico.

Mago Vermelho: O último dos tipos de magos coloridos, os Crimson Mages andam na linha entre as variantes White e Black para aqueles que não querem se comprometer com um estilo em detrimento do outro. Você pode usar os dois tipos de feitiços, apenas versões mais fracas de ambos. No entanto, você obtém a habilidade Chainspell que permite lançar feitiços em rápida sucessão para ajudar a compensar danos menores. Este Task pede para você passar pelos Jobs Mage e Swordfighter.

Dragão: Um Task menos conhecido, mas tão antigo, é o Dragoon, que, como esperado, volta com a habilidade Leap. Novamente, é o mais básico possível. Você salta no ar e traz sua lança para baixo em seu alvo para um grande dano. Este trabalho vem depois de Lancer e Marauder.

Samurai: A evolução do Ronin, seu Samurai aprende a habilidade Meikyo-Shisui que faz com que seus ataques normais recuperem mais MP do que o commonplace, além de lhe dar MP se você conseguir um parry. Uma vez que sua jornada como Ronin esteja completa, este trabalho se abre.

Empregos de especialista

Uma visão geral de todos os trabalhos.

O último e mais alto nível de Jobs é o nível Knowledgeable. Assim como antes, os requisitos solicitarão que você entire pelo menos dois dos Serviços Avançados ou Básicos para desbloquear, mas o poder que esses Serviços trazem vale o investimento de pace.

Cavaleiro das Trevas: O edgelord Jó está aqui em toda a sua glória sombria. A habilidade Souleater funciona como você poderia ter assumido a habilidade Berserk, onde lhe dá um enorme bônus de dano, mas lentamente diminui sua saúde. Naturalmente, você precisa passar pelos trabalhos Berserker, Black Mage e Warrior para desbloquear este.

Paladino: Para os mais nobres e puros de coração, o Paladino tem a habilidade Presa Sagrada ainda bastante area of expertise. Ele lhe dará HP de volta para cada golpe que você acertar, mas também causará dano sagrado further ao acertar se seu HP estiver cheio. Ele drena MP enquanto você o mantém, então use-o com sabedoria. Torne-se um verdadeiro guerreiro da luz, dominando os trabalhos de Cavaleiro e Mago Branco.

Ninja: Get ready-se para correr ninja e realizar seus sinais de mão, porque o Ninja está chegando com sua habilidade Ninjutsu. Na verdade, essas são várias habilidades que você pode escolher entre as ferramentas Ninja de custo em vez de MP, o que é uma mudança interessante. Esta é a forma ultimate dos trabalhos Samurai e Theif.

Assassino: O irmão mais mortal do Ninja, o Murderer Task tem, bem, a habilidade Assassinate. Quando usada, a habilidade causará dano bônus em um inimigo, dependendo de quantas marcas forem aplicadas a ele. As marcas são aplicadas com base no número de acertos críticos que atingiram um inimigo. Este trabalho vem das árvores Thief e Monk.

Libertador: Este, pelo nome, é provavelmente o menos claro sobre o que faz. Parece area of expertise, o que é apropriado, pois vem com a habilidade Would possibly Guard. Use esta habilidade para criar uma air of mystery em torno de seu personagem que restaura HP para você e para qualquer membro do grupo ao longo do pace, além de reduzir qualquer dano recebido. Liberte-se dominando os trabalhos de Guerreiro e Dragão primeiro.

Disjuntor: Se você está tendo apenas um desses dias, o Breaker Task pode ser exatamente o que você precisa. O Zantetsuken libera uma lâmina enorme para rasgar os inimigos. Se conseguir uma morte, ou mesmo apenas esgotar o medidor de quebra de um inimigo, ele também acionará automaticamente um Soul Burst. Tanto poder significa que você precisará passar pelos trabalhos Berserker, Dragoon e Samurai para ser considerado digno.

Cavaleiro do Vazio: Outro nome nervoso, mas ainda area of expertise Task. Aqui você obtém a habilidade Rúnica que permite absorver quaisquer feitiços direcionados a você e transformá-los em MP para si mesmo, ou usá-los para fazer um ataque especial que cancela quaisquer buffs em qualquer coisa que acertar. Este trabalho vem depois do Cavaleiro e Mago Vermelho.

Tirano: Talvez um pouco de prenúncio com esta classe. Independentemente disso, Tyrant tem a habilidade Enchant que aprimora sua arma com o elemento de sua escolha. Muito versátil e útil, mas novamente um movimento menos chamativo. Por alguma razão, o Tyrant está trancado atrás dos trabalhos Monk e Crimson Mage.

Sábio: Sua classe mágica de pico é o todo-poderoso Sage, que contém a habilidade Magic Sigil. Quando usado, você ganha acesso a todos os feitiços de Mago Branco e Negro mais poderosos do jogo, e acertar um golpe com cada tipo de magia respectivo o recompensará com um emblema da cor desse feitiço. Pegue três de cada e você pode lançar um dos feitiços mais poderosos do jogo, se não o mais poderoso: Ultima. Você precisará ser um mestre dos trabalhos de Mago Branco e Negro para atingir esse nível de feitiçaria.

Guerreiro Cíclico: O único Task especialista que não precisa ser desbloqueado através de nenhum outro Task é o Cyclic Warrior. Sua habilidade com esta classe é a Soul of Chaos, que u.s.a. um dos quatro ataques mágicos elementares, mas reduz seu MP máximo. Para conseguir essa classe, você só precisa cumprir o maior desejo de Jack e matar o Chaos.

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