Techtonica é um novo jogo de construção de fábrica em um planeta desonesto aterrorizante (e bonito)
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É difícil entender o apelo de montar uma fábrica se você nunca caiu nesse buraco de gênero específico antes. Mas poucas coisas nos jogos são tão satisfatórias quanto conectar várias máquinas interdependentes em um supersistema massivo. Jogos de Mangueira de Incêndio para Desenvolvedores conhece as alegrias disso, e é por isso que o estúdio está fazendo o novo construtor de fábrica em primeira pessoa, Techtonica.
No início da pandemia, o presidente da Hearth Hose, Eitan Glinert, e sua equipe jogaram muitos desses tipos de jogos. Factorio e Ample foram especialmente influentes para o que viria a se tornar a Techtonica. Portanto, espere gastar muito pace reunindo recursos e depois montando correias transportadoras e tubos pneumáticos. Mas com seu jogo, Hearth Hose viu uma oportunidade de preencher uma lacuna deixada por outras grandes entradas do gênero.
“Queríamos ver se poderíamos casar essa jogabilidade de automação de fábrica tremendous atraente com uma história e cenário emocionantes”, disse Glinert à GamesBeat. “Hades foi uma inspiração para nós – se Supergiant pudesse contar uma história de classe mundial e casá-la perfeitamente com dungeon crawling roguelike, poderíamos fazer o mesmo com o gênero de construção de fábrica? Esse foi o pensamento inicial que levou à Techtonica.”
Isso também levou a uma das configurações mais assustadoras imagináveis para o jogo. Em Techtonica, os jogadores se encontram em um planeta rebelde. Isso quer dizer que o mundo não orbita uma estrela e existe em escuridão perpétua. Ou, pelo menos, esse é o caso na superfície. No subsolo, os jogadores encontrarão plants e fauna bioluminescente que tornam a vida possível. Essa vida provavelmente só tem uma séria deficiência de vitamina D.
“É claro que, uma vez que começamos a construir o jogo, isso naturalmente levou a outras inovações”, disse Glinert. “E se adicionássemos escavação de voxel para que o jogador pudesse deformar o terreno? Nós o colocamos em um mundo alienígena repleto de vida estranha, então e se o cultivo de plantas fosse parte do processo de automação? Quanto mais seguimos esse caminho, mais encontramos mecânicas de jogo divertidas, dinâmicas e complementares.”
Techtonica servirá a um público faminto
Glinert acredita que os fãs têm uma sede insaciável por diferentes opiniões sobre os construtores de fábricas. Portanto, o estúdio espera que isso ajude a Techtonica a se destacar junto com seus visuais impressionantes.
“Sou da opinião de que a próxima coisa que você precisa fazer para se destacar é [to make a pretty game] e, idealmente, ter algum tipo de estética visible notável”, disse Glitnert. “Ser visualmente atraente é muito importante; as pessoas vão comprar um jogo ruim que parece bom, mas raramente vão comprar um jogo bom que parece ruim.”
Ele disse que ajuda o fato de a equipe estar indo em uma direção que se afasta de estilos supersaturados como o apocalipse zumbi.
“Para a Techtonica, passamos muito pace descobrindo a estética, e as coisas só funcionaram quando estávamos olhando para as baías bioluminescentes de Porto Rico”, disse Glinert. “Tivemos discussões como, ‘e se toda a vida em nosso mundo brilhasse como plâncton nessas baías?’ Foi isso que levou ao nosso estilo de arte.”
Com a mecânica e a aparência alojada no lugar, Hearth Hose está agora em uma posição em que precisa descobrir como iniciar seu jogo. A empresa não anunciou se vai com um modelo de acesso antecipado ou não, mas está considerando suas opções. Além disso, o estúdio já sabe que deseja apoiar o jogo e aproveitar as contribuições de seu público.
“Do jeito que está agora, temos um acúmulo de recursos e sistemas que queremos adicionar que tem uma milha de extensão, e é muito difícil nos forçar a focar e trabalhar apenas nos recursos mais críticos”, disse Glinert. “Assim que o jogo for lançado e estiver indo bem, pretendemos adicionar coisas continuamente para manter as pessoas jogando.”
Techtonica ainda não tem information de lançamento, mas Hearth Hose abriu para lista de desejos no Steam.
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