The App Advertising and marketing Snack com Clark Stacey, CEO da WildWorks ⎮ Episódio 1
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O App Advertising and marketing Snack está trazendo para você as últimas dicas de ASO de profissionais de aplicativos. O convidado do nosso primeiro episódio é Clark Stacey, CEO da WildWorks e criador do Animal Jam.
Abaixo está a transcrição completa do vídeo acima.
Clark Stacey, sou o CEO da WildWorks. WildWorks são os criadores de Animal Jam e Fer.al e outros brinquedos digitais para crianças.
Que tipo de aplicativo você u.s.?
São aplicativos de leitura e escuta de podcast, comunidades criativas como Deviantart ou Amino.
Como você promove um aplicativo voltado para crianças?
A faixa etária do Animal Jam (de 8 a 12 anos), na verdade, eles não estão na categoria infantil das lojas de aplicativos. Eles estão procurando jogos, estão procurando diversão e estão encontrando por conta própria. A maneira como eles ouvem sobre essas coisas é de seus amigos. Então, como você faz com que seu aplicativo ou seu jogo seja o tema da conversa no playground? Agora é muito alimentado por influenciadores que eles respeitam e seguem.
O desafio é surpreender e encantar, e você tem que surpreender e encantar com seus criativos de advertising and marketing, com os canais em que você aparece tanto quanto no jogo. Algumas crianças estão em Animal Jam porque eles usam como uma rede social segura, alguns estão lá porque gostam de colecionar, alguns estão lá porque são artísticos e gostam de criar seu próprio mundo e criar seus próprios appears to be like únicos para seus animais. O advertising and marketing tem que atingir todos esses diferentes públicos. E então, quando eles chegam ao jogo, eles precisam encontrar o que esperam encontrar lá.
E se não funcionar?
Você tem que destilar dos dados. É o criativo que as crianças não estão respondendo, que as crianças estão encontrando? Eles estão encontrando o criativo e estão clicando no criativo, mas não estão interessados o suficiente quando acessam o jogo para baixar, instalar e prosseguir. Em que momento eles estão desistindo? Não rejeite uma plataforma ou um canal até que você tenha analisado com profundidade suficiente e feito experimentos diferentes para ver se o problema é apenas combinar o criativo e a primeira impressão do jogo com o público que você está alcançando. .
Um conselho de advertising and marketing de aplicativo para compartilhar?
Experimente em muitas áreas diferentes. Gastar um pouco de dinheiro, energia e esforço em cada um e depois dobrar nos que funcionam. É orientado a dados agora de uma forma que não technology quando entrei na indústria. Quando você está alcançando um público como crianças, um público de nicho. Faz sentido espalhar suas apostas descontroladamente, experimentar muitas coisas diferentes e, em seguida, restringir as que estão funcionando para você.
Marine Nozerand
Olá, sou Marine (ela/ela), sou Content material Supervisor na Apptamin. A Apptamin é uma agência criativa especializada em vídeos de aplicativos (anúncios em vídeo, vídeos de lojas de aplicativos, and so on.).
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