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The Callisto Protocol será um jogo muito mais sangrento que Lifeless Area

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Glen Schofield está se sentindo relaxado. Tem sido, você sente, um turbilhão de semanas para o criador de Lifeless Area, sua nova equipe finalmente lançou o primeiro vislumbre de seu estilo elegante, liso e incrivelmente O horror espacial Calisto Protocol no Summer season Video games Fest de Geoff Keighley – uma revelação que marca um marco significativo em um projeto lançado há cerca de três anos ao lado do novo estúdio Hanging Distance.

“Parece liberdade”, diz Schofield enquanto conversamos ao sol em um anexo ao native do Summer season Video games Fest em Los Angeles. “Sempre se sente assim, mas de alguma forma este foi mais preso por mais pace. Estou meio que acostumado com isso porque Name of Accountability sempre fez você ficar de boca fechada, mas este parecia mais longo.”

Atribua um pouco disso, talvez, aos desafios de trabalhar com a pandemia – desafios aos quais Hanging Distance teve que se adaptar no momento em que estava acelerando o desenvolvimento. “Éramos cerca de 50 pessoas quando nos mudamos para nosso novo native”, diz Schofield sobre a sede do estúdio no vale de San Ramon, na Califórnia. “Estávamos trabalhando nisso há seis meses: designers, artistas, arquitetos, você sabe, todo mundo. Nove dias depois, fomos expulsos.”

O corte de Schofield do trailer mais recente de The Callisto Protocol é onde você encontrará uma representação justa de quanto *ick * esperar na coisa ultimate.

Parece um pequeno milagre que The Callisto Protocol esteja a caminho de fazer sua information de lançamento no ultimate de dezembro, algo que Schofield nunca duvidou. “Nós nunca realmente escolhemos o dia”, diz ele. “Acabamos de dizer 2022. Felizmente, estávamos meio abertos porque é um novo mecanismo, uma nova equipe, um novo estúdio e um novo IP no meio de uma pandemia. É difícil definir uma information precisa para isso.”

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Quanto à gênese do The Callisto Protocol, é algo que veio quando Schofield estava fazendo uma pausa em seu estúdio anterior Sledgehammer, onde ele supervisionou Name of Accountability: Complicated War e WW2. “A Activision, muito bem, estava me pagando, mas tirei um ano de folga. É hora de agradecer e relaxar daqui. Então tirei um mês de folga! Fui a Tucson para um spa – fiz isso depois de alguns de jogos, fico uns 10 dias sozinho para ir relaxar.

“Então european fui lá e decidi que ia desenhar no deserto. European sairia no deserto – para grande desgosto deles – e apenas sentaria e desenharia. ideias. Algumas delas european apenas focava no dia a dia e então elas ficavam cada vez maiores. Depois de algumas semanas, european tinha sete, oito, nove ideias. E essa technology uma – não se chamava The Callisto Protocol, european o chamei de Meteor Down. Ficou bem grande, você sabe, com páginas e páginas de histórias e outras coisas.


O remake de Lifeless Area está saindo poucas semanas após The Callisto Protocol – e não é difícil identificar semelhanças entre os dois.

“European sabia que queria voltar para fazer esse tipo de coisa. Apenas montei, fiz uma apresentação, escrevi mais sobre isso e preenchi alguns buracos. Quando saí procurando um novo estúdio, no Ao mesmo pace em que vendi a ideia do estúdio, european tinha um plano de negócios, e european tinha um plano criativo e os dois se uniram. Um não veio sem o outro – ou você faz a minha ideia ou nos despedimos.”

A PUBG Corp technology o pretendente – um pretendente improvável, parecia a muitos forasteiros como european, e as sobrancelhas certamente se levantaram quando surgiu inicialmente que o Protocolo de Callisto estaria de alguma forma ocorrendo no mesmo universo, embora esse plano tenha desaparecido silenciosamente ao longo do curso. de desenvolvimento. “Quando começamos a escrever a história e os personagens, o universo e o mundo, tudo veio naturalmente – e isso foi há um pace atrás, foi apenas recentemente que estávamos tipo, você sabe, as pessoas estão começando a nos perguntar sobre isso, é melhor fazermos um anúncio.”

“No começo european os tinha em um barril”

O Protocolo Callisto é um território acquainted para Schofield – quando foi anunciado pela primeira vez, parecia algo como um sucessor espiritual de Lifeless Area. O que, european me pergunto, Schofield começou a fazer diferente desta vez?

“European não acho que foi algo como ‘Oh, european esqueci de fazer isso'”, diz ele. “Foi mais como se european realmente tivesse gostado. Mas quando european olho para trás em Lifeless Area, houve momentos em que eles levaram um ano e meio para dar luz verde. Estou meio que esquecendo disso.

“No começo european os tinha em cima de um barril”, diz Schofield sobre as tentativas de tirar o unique do chão. “Quando european disse que queria fazer horror de ficção científica, eles disseram, adequate… E então quando european disse que é como Device Surprise eles disseram ‘oh, sim Device Surprise, nós fizemos isso!’ Levou uma eternidade para conseguir o sinal verde, porém, porque eles geralmente não têm que dar sinal verde.Eles são EA e é como Bond ou Senhor dos Anéis – então tudo já estava verde.


Josh Duhamel, que foi bastante impressionante em CoD: WW2, think as funções de liderança no The Callisto Protocol.

“Foi muito difícil. De muitas maneiras, eles estavam apostando em Replicate’s Edge – eles conseguiram muita publicidade boa por ter Lifeless Area. Foi tipo, uau, novo EA nervoso, certo? Eles conseguiram muita publicidade boa nisso pace. Mas [former EA president] Paul Lee technology um fã e então [John] Ricitello veio e ele technology um fã. Foi bem tranquilo depois disso.”

É uma visão interessante, especialmente à luz de como a influência de Lifeless Area agora pode ser sentida tão profundamente, através do próprio Protocolo Callisto, o recentemente anunciado Castle Solis e – como poderíamos esquecer – o remake de Lifeless Area que está sendo lançado apenas um mês após o novo filme de Schofield. projeto. Deve ser uma sensação estranha, sugiro, ver seu bebê nas mãos de outra empresa.

“Bem, obviamente, é interessante”, diz ele. “Eles são colegas desenvolvedores, então european quero que eles se saiam bem. European não quero que eles falhem. De certa forma, é parte do meu legado. Mas é muito estranho. É meio estranho vê-los fazendo o seu jogo.”

“European iria para o deserto – para grande desgosto deles – e apenas sentaria e desenharia”

Parece lamentável, também, que haja apenas um mês entre o lançamento do The Callisto Protocol em dezembro e o remake do jogo que Schofield havia feito originalmente com Lifeless Area brand depois em janeiro.

“Você poderia dizer isso agora, embora sempre pareça assim. Com Fashionable War 3, Battlefield 3 saiu um mês antes. European juro, todo jogo em que trabalhei tinha algo parecido. Depois de um pace , você sabe, european sou como se european estivesse lá. Vamos ver o que acontece. Não há nada que possamos fazer sobre isso. Então nós apenas fazemos o melhor jogo que podemos.”

A onipresença de um estilo de jogo que Schofield praticamente inventou também deve parecer um pouco estranho – embora european me pergunte se ele está lisonjeado por todos esses anos depois de lutar para tirar o Lifeless Area unique do chão, o horror de sobrevivência espacial parece estar em toda parte.

“É estranho como aconteceu assim. Lifeless Area saiu, foi muito widespread e ganhamos muitos prêmios. Não vendeu um barco cheio no começo, certo? Agora, de repente, olho para o documentário novamente e milhões de pessoas assistiram. European olho para as vendas e as vendas são realmente muito altas. E todo mundo, não importa a idade, já ouviu falar. Então é uma coisa muito bizarra. European acho que é como um clássico cult de certa forma.


Se o jogo for um sucesso, espere ver o Protocolo Callisto se ramificar para outras mídias.

“É engraçado. European nunca esperei isso. European nunca pensei sobre isso, mesmo quando fizemos isso. European fiz Bond no ano anterior, e tudo o que eles me fizeram pensar foi no orçamento e no pace e tudo mais. E [with Dead Space] European sou como, dane-se, é sobre qualidade. É isso. Isso é tudo que european estou pensando. Essa é a melhor coisa que você pode fazer? Esse é o pensamento commonplace hoje. Não technology naquela época nos anos 2000. Os anos 2000 eram sobre jogos de filmes. Todo mundo os fez, então technology sobre dia e information. Lifeless Area technology esse novo tipo de pensamento. É sobre qualidade. É isso.

“Estou tentando ter a mesma mentalidade com o Protocolo Callisto – fazer o melhor jogo que pudermos, vamos tentar atingir todos os nossos pilares do jogo. Deve ser assustador, tenso – tudo o que nos propusemos a fazer, vamos fazer isso.

É mais assustador que Lifeless Area? Isso não é para Schofield dizer, embora The Callisto Protocol seja certamente um jogo muito, muito mais sangrento do que seu antecessor espiritual.

“Tem alguns momentos horríveis, realmente tem. Temos um motor de gore – construímos a tecnologia Gore. É muita renderização, e você quebra os personagens em saltos, corta-os com ossos saindo e tudo mais. Então os caras da renderização, eles fazem sua coisa especial, que é fazer tudo parecer molhado. E então cada personagem tinha que ser feito dessa maneira – e de qualquer maneira que você faça, pedaços se quebram, ou partes do rosto, partes da cabeça . É tão avançado em comparação com Lifeless Area.”

“Tem alguns momentos bem horríveis, realmente tem”

Muitas vezes me perguntei o quão difícil deve ser para as pessoas que trabalham com essas imagens horríveis diariamente por meses a fio. Lembro-me de falar com os artistas do Lifeless Area unique sobre seu subject matter de referência, e as pastas e mais pastas de fotos de cadáveres frescos, autópsias e às vezes coisas muito piores que eles tinham em suas mesas.

“Hoje a web está cheia desse tipo de imagem”, diz Schofield. “Quero dizer, esses caras estavam olhando para algumas coisas horríveis. É difícil dizer agora na web. Isso é actual ou é falso? Há algumas coisas horríveis – como fotos de pessoas que simplesmente atiraram na cara. E nós temos resmas desses dados. Eles realmente entram nisso. Não os incomoda depois de um pace. É como, você sabe, se você é enfermeiro, é médico, vê isso todos os dias.”

Espero que eles tenham uma pausa e se envolvam com algumas imagens mais ensolaradas quando o Protocolo Callisto for lançado no ultimate deste ano, porque parece que Schofield gostaria de recuperá-los para mais. Onde ele vê a série em dez anos? Talvez alguém esteja refazendo o Protocolo Callisto unique, assim como eles estão refazendo seu Lifeless Area hoje.

“European só posso esperar que sim – isso significaria que foi um sucesso. Mas sim, european gostaria de ver isso como uma franquia. Quer dizer, european não tenho mais idéias novas … Mas não, european preferiria que fôssemos por um pace com isso.”



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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