The Closing of Us Section 1 Remake não é uma “ganhar dinheiro”, diz desenvolvedor
[ad_1]
Um desenvolvedor que trabalhou no próximo remake do PS5 da Naughty Canine de The Closing of Us Section 1 reagiu às alegações de que é “apenas um ganho de dinheiro”.
Em um tweet em sua conta pessoal no Twitter, Robert Morrison – cujos créditos também incluem Resident Evil 7, Injustice 2 e a reinicialização de God of Conflict de 2018 da Santa Monica Studios – rebateu essas alegações insistindo que é “o projeto mais meticulosamente construído e elaborado” que teve “o mais alto nível de cuidado e atenção aos detalhes possível”.
O animador Morrison – que trabalhou em The Closing of Us Section 1 e agora trabalha no estúdio da Sony, Bend – disse: “Na verdade, é o projeto mais meticulosamente construído e elaborado que ecu já vi ou do qual fiz parte em toda a minha carreira.
“O mais alto nível de cuidado e atenção aos detalhes possível.”
“É apenas um saque em dinheiro”
Na verdade, é o projeto mais meticulosamente construído e elaborado que ecu já vi ou fiz parte em toda a minha carreira. O mais alto nível de cuidado e atenção aos detalhes possível. %.twitter.com/csjZ3kZMyG
— Robert Morrison (@RobertAnim8er) 10 de julho de 2022
O tweet deu início a uma ampla gama de respostas – tanto de apoio quanto de dissidência – nos comentários, com algum insistindo que já existe uma remasterização e “on-line ainda não terminou para TLOU2”, e outros afirmando que será como a Naughty Canine “originalmente imaginou” por causa dos avanços na tecnologia de criação de jogos e ninguém está sendo “forçado” para comprá-lo.
Um vídeo feito por fãs com foco em The Closing of Us de 2013 destaca alguns dos detalhes mais impressionantes escondidos no jogo que muitos podem ter perdido.
Antes do lançamento de The Closing of Us Section 1 para o PS5 (e eventualmente PC), o criador de conteúdo Speclizer revisitou o primeiro jogo no mundo pós-apocalíptico da Naughty Canine.
Speclizer, que junto com outros membros do servidor de discórdia da Naughty Canine descobriu o enorme mapa multiplayer descartado em The Closing of Us Section 2, falou com a Eurogamer sobre sua paixão pela série. “Desde o dia em que o jogo foi lançado em 2013, ecu fui fisgado. Não havia nada parecido na época e até hoje, não há outro jogo que ecu tenha amado tanto quanto The Closing of Us”, eles disse.
[ad_2]
Fonte da Notícia: www.eurogamer.web
:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_59edd422c0c84a879bd37670ae4f538a/internal_photos/bs/2022/B/c/uUBuNtQX2JDChTqEpqkQ/paulinhacalcinha.jpg)
:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_59edd422c0c84a879bd37670ae4f538a/internal_photos/bs/2022/d/M/ljXornQxmcQWtYJG79XA/whatsapp-image-2022-03-27-at-20.58.29.jpeg)

:strip_icc()/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_59edd422c0c84a879bd37670ae4f538a/internal_photos/bs/2022/X/p/62BTXBRNy3jM6CO7wVrA/zeca-baleiro-copyright-c-diegoruahn-54.jpg)
