The DeanBeat: Os maravilhosos tropos de horror em The Quarry

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The Quarry da Supermassive Video games é mais um daqueles maravilhosos jogos interativos de terror que te deixam louco com escolhas enquanto você tenta tomar as decisões certas para salvar um grupo de adolescentes em um acampamento de verão.
Os criadores percorreram um longo caminho nos últimos sete anos com cinco títulos de terror desde Till Daybreak, de 2015. European estava predisposto a gostar de The Quarry, que foi publicado pela 2K e parece quase um remake de Till Daybreak de 2015 porque esse título generation meu jogo favorito daquele ano.
Desta vez, a equipe da Supermassive Video games roubou um cenário de si mesma, já que o cenário do acampamento de verão da Pedreira com um chalé cheio de adolescentes não é tão diferente do jogo de terror interativo unique Till Daybreak. Dessa forma, The Quarry é uma espécie de refazer de Till Daybreak.
A fórmula Até o Amanhecer
Na história de 2015, oito jovens amigos adultos estão presos em uma remota fuga na montanha depois de descobrirem que um assassino está solto entre eles. Seu trabalho como jogador é tomar decisões rápidas de vida ou morte e salvar o máximo que puder quando o amanhecer se aproximar.
Mas os vários jogos que se seguiram ao sucesso Till Daybreak até The Quarry foram muito mais do que apenas histórias de terror. Eram peças de moralidade, onde você tinha que tomar decisões sobre quem salvar e quem deixar morrer. Você tinha que prestar atenção nas relações entre os personagens, como se eles deveriam se apaixonar ou não. Isso fez você se sentir como se estivesse brincando de deus.
Pelo menos até você perder um personagem sem nenhum motivo, a não ser você virar à direita quando deveria ter virado à esquerda. Você tem que esmagar os controles ou mover o controle para a esquerda ou para a direita rapidamente para tomar a decisão certa de salvar seu personagem.
O que se torna difícil de prever nesses jogos é a teoria do “Efeito Borboleta”, ou a ideia da teoria do caos que sugere uma pequena mudança nas condições iniciais de um sistema pode resultar em grandes variações em um estado posterior. O nome foi cunhado por Edward Lorenz e vem de um exemplo em que o bater das asas de uma borboleta pode causar mudanças sutis que afetam o caminho de um furacão semanas depois.

Na série, suas menores e maiores decisões podem afetar o resultado da noite e quem sobreviverá. Com a Darkish Footage Anthology, o Supermassive adicionou um narrador assustador e presunçoso para dizer o que você fez de errado ou dar uma dica sobre como fazer melhor. Apesar dessas dicas, escolhas aparentemente triviais ainda significam a diferença entre sobrevivência e morte. Depois de jogar cinco jogos diferentes ao longo de sete anos, alguns jogadores podem ser perdoados por se cansarem da fórmula, tão nova quanto generation no início.
Por mais sofisticado que seja com tantos resultados possíveis, você não pode dominar seu destino porque está no controle de adolescentes idiotas que vão tomar as piores decisões de todos os tempos, dando a você opções frequentes sem vitória entre dois caminhos terríveis.
Nota do editor: Esta história contém spoilers.
O horror, o horror

Felizmente, The Quarry se beneficiou de todas as melhorias. A mecânica e o design evoluíram o suficiente ao ponto em que desaparecem em segundo plano, e então a qualidade da história e a interação dos personagens entram em primeiro plano, como quando você está assistindo a um filme de terror.
Temos um narrador acquainted na forma da Bruxa da Pedreira de Hackett, uma mulher fantasmagórica que é vidente e leitora de cartas de tarô. Você precisa encontrar cartas de tarô enquanto explora a Pedreira para retornar à mulher entre os capítulos e ter uma premonição do que pode acontecer mais tarde na história.
Isso ajuda você a sobreviver, assim como um novo mecânico. Se um de seus personagens morrer, você pode usar um “retrocesso da morte”, que retrocede o jogo para o início do capítulo e então você tem an opportunity de tomar decisões diferentes e salvar o personagem. Você recebe três desses e evita que você comece o jogo inteiro se seu objetivo é salvar todos no jogo.
Nove adolescentes servem como conselheiros no acampamento de verão em Hackett’s Quarry. Mas no prólogo, vemos por que dois desses conselheiros desaparecem quando chegam ao acampamento na noite de lua cheia. A Bruxa – chamada Eliza Vorez – (dublada por Grace Zabriskie) faz sua aparição em um cenário de circo antigo e assustador e diz que ela será sua guia.
O primeiro capítulo avança rapidamente para o ultimate do acampamento de verão, quando os conselheiros restantes estão prestes a sair. Um deles quer uma probability de salvar um relacionamento e sabota a partida, fazendo com que fiquem mais uma noite. O dono do acampamento, Chris Hackett, enlouquece com isso sem explicação e os avisa para se trancarem dentro enquanto ele foge.
Os adolescentes (que Rachel Kaser notou apropriadamente serem interpretados por atores de 20 e poucos anos) não parecem surtar tanto com esse surto, e essa é a nossa primeira pista de que este é um jogo de terror onde as pessoas estão alheias às suas mortes iminentes. Em vez disso, eles começam a se preparar para uma grande festa de despedida. Sim, isso é um tropo, pois nós espectadores/jogadores sabemos que todos vão morrer nesta festa em algum tipo de chama de glória. Temos vislumbres de destruição com alguns caçadores humanos e criaturas estranhas se movendo na noite.

Em seguida, os adolescentes começam a se juntar e ir para a floresta e o acampamento para comprar artigos de festa. É aqui que vemos as relações se desenvolverem entre personagens como o incerto Nick (Evan Evagora) e o excessivamente tímido Abi (Ariel Iciness). Enquanto eles estavam cavando um ao outro, european estava pirando sobre cada curva que european fazia potencialmente levando à morte e desmembramento. Toda a conversa sobre possíveis “ursos na floresta” prenuncia o desastre. E, claro, o momento da trombeta chega quando as criaturas atacam.
A renderização three-D dos personagens foi incrível, pois cada humano virtual chega perto de superar o “vale estranho” ou a ideia de longa knowledge de que quanto mais os animadores tentam criar rostos humanos realistas, mais perturbadores eles se tornam para os espectadores. Supermassive também fez melhorias na navegação pelo espaço three-D, embora european ainda não diga que está perfeito.
Na minha primeira jogada, european tive alguns “malfuncionamentos” do controle onde european realmente queria ir para a esquerda quando queria ir para a direita. Isso levou a alguns resultados ruins para meus personagens. European também respirei acidentalmente em um ponto em que deveria estar prendendo a respiração, resultando em uma decapitação.
O que você vai gostar

O que o jogo se resumia para mim generation se european gostava dos personagens ou não. Kaitlyn Ka (dublada por Brenda Music) teve um relacionamento agradável e bem-humorado com Dylan (Miles Robbins). E eles cresceram de adolescentes desagradáveis para sobreviventes à medida que a noite avançava. Kaitlyn virou alguns tropos em sua cabeça por ser aquela que generation uma atiradora de espingarda experiente, e european gostei disso.
Laura generation uma das personagens mais interessantes de todas, já que ela generation claramente “a tola” na primeira carta de tarô que você encontra, fazendo todas as coisas estúpidas que desencadearam todo o trágico caso. Ela desaparece no prólogo, mas retorna mais tarde no jogo como uma foda, uma caçadora que está armada e tem um tapa-olho de pirata sobre um olho perdido. De alguma forma, durante o pace em que ela estava desaparecida, ela evolui de uma grande vítima para uma vingativa Lara Croft perseguindo as coisas ruins. A história de fundo que nos conta nos mostra como Laura, e não seu namorado, pode salvar o dia. E ela faz uma das alianças mais inesperadas do jogo.
European também achava que Ryan generation um personagem nerd que se destacava. E você gosta de ver alguns arcos para esses personagens, mesmo que isso não os salve no ultimate. European tive um momento risível de autoconsciência no jogo – você encontrará muitos, como quando os adolescentes se referem a si mesmos dentro de um filme de terror – quando alguém diz: “Seu filho da puta” para Ryan, e ele responde no não tão espirituoso, “Você é um filho da puta.”
Fiquei mais irritado com o casal egocêntrico que não generation um casal, Jacob (Zach Tinker) e Emma (Halston Sage). Esses eram os personagens briguentos que mais “mereciam” ser mortos porque eram tão detestáveis e egocêntricos – mais um tropo de horror. Tem sido difícil não ter telefone durante os dois meses do acampamento, mas em sua última noite ela quase certamente se condena ao encontrar seu telefone e transmitir sua última noite. Mas o jogo virou o tropo de cabeça para baixo com Emma, em specific, mostrando que ela poderia sobreviver e enganar seu perseguidor exatamente quando você pensava que ela estava prestes a ser torrada.
O que tentei projetar no meu controle divino do jogo foi reunir os personagens que poderiam ter um momento de ternura em meio à loucura das raivas hormonais da adolescência.
Tudo isso tornou ainda mais emocionante para mim quando salvei ou perdi personagens, e isso me levou a jogar novamente esperando um resultado melhor. Essa é a melhor coisa sobre os jogos Supermassive (assim como os jogos Quantic Dream): eles são tão rejogáveis.
O que você não vai gostar

European encontrei muitos momentos em que pensei que a situação tinha muito sangue, e então na próxima cena european vi ainda mais sangue. Esses são os momentos em que você se lembra que este não é um bom drama shakespeariano, mas sim um jogo de terror exagerado.
European certamente não gostei quando perdi alguns personagens. E muitas vezes parecia muito aleatório. Você pode perder Nick se não reconhecer que é Nick quem foi transformado em outra coisa. Achei isso muito injusto.
Mas o que me deixou louco foi uma situação em que european deveria libertar um personagem de uma jaula e, ao mesmo pace, manter um predador em uma cela adjacente enjaulado. European tive que escolher qual porta alimentar com eletricidade entre um monte de portas. E perdi três de minhas vidas e passei meus “retrocessos da morte” tentando obter a combinação certa de aberturas de portas. European estava bastante empolgado com esse tipo de morte aleatória. Quero dizer, estou bem em perder um personagem por algum sacrifício altruísta, mas não quero perder um porque apertei o botão errado.
Achei alguns momentos inacreditáveis também, como quando um personagem perde uma mão e age como se fosse apenas uma ferida superficial. European também acho que Constance (Lin Shaye) generation uma matriarca incrível e vilã e foi um crime ela ter tão pouco pace no ar.
Conclusão

Você pode concluir que os caras são os mais burros e as mulheres são inteligentes. Mas gostei de como os personagens tinham traços inesperados, embora estivessem inseridos em uma história com um monte de tropos. Supermassive te surpreende dessa forma com resultados que você não espera.
European classificaria este jogo um quatro em cinco. Embora european ame a fórmula que a Supermassive criou, acho que eles ainda não a aperfeiçoaram. Mas assim como eles estão se aproximando do vale misterioso, eles também estão se aproximando do jogo de terror perfeito.
Joguei o jogo no PC. Os jogos 2K me deram um código para jogar para fins de análise.
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Fonte da Notícia: venturebeat.com