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The Quarry supostamente começou a vida como título “assinatura” do Stadia antes que o Google reduzisse sua operação de jogos

The Quarry supostamente começou a vida como título “assinatura” do Stadia antes que o Google reduzisse sua operação de jogos

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No início deste mês, o desenvolvedor Supermassive lançou seu suntuoso slasher horror The Quarry no PlayStation, Xbox e PC em colaboração com a editora 2K Video games – mas um novo relatório afirmou que o jogo estava originalmente em desenvolvimento como um título de “assinatura” para Stadia, antes do Google tomou a decisão de reduzir o tamanho de sua operação de jogos e enviar o projeto para outro lugar.



O Stadia, é claro, foi lançado com muita fanfarra em 2019, e parte da promessa do Google aos primeiros usuários generation que o serviço traria seus próprios exclusivos de console, tanto de terceiros quanto de terceiros. Para esse fim, o Google estabeleceu seu próprio estúdio interno de desenvolvimento de jogos e assinou acordos com desenvolvedores externos, incluindo Supermassive, como anunciado em 2020.

Esses planos, no entanto, mudaram drasticamente apenas 14 meses após a chegada de alto perfil do Stadia, com o Google anunciando uma grande reformulação de sua estratégia de streaming na nuvem após um lançamento menos que estelar, que incluiu o cancelamento de todo o desenvolvimento interno de jogos quando começou a priorizar vendendo sua tecnologia para terceiros.

The Quarry – Trailer oficial da visão geral da jogabilidade.

De acordo com um novo relatório da Axiosdois jogos externos em desenvolvimento para o Stadia que foram afetados pela reviravolta estratégica do Google foram The Quarry, da Supermassive, e o shooter de comédia de ficção científica Top One Existence, da Squanch Video games, ambos originalmente concebidos como títulos de “assinatura” para o Stadia, destinados para atrair jogadores para o serviço sitiado.

Os pedidos de comentários da Axios não lançaram muita luz adicional sobre a jornada que ambos os títulos fizeram desde a separação do Stadia, mas, se nada mais, é um vislumbre intrigante das ambições originais do Google para o serviço, dando alguma indicação do que pode ter acontecido. teria sido se o Stadia não tivesse se atrapalhado tão dramaticamente em seu lançamento.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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