Trek to Yomi não é destaque, mas tem qualidade técnica [Análise]
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Desenvolvido pela Flying Wild Hog e publicado pela Devolver Virtual, Trek to Yomi apresenta o pacote completo de um bom e velho clichê samurai. Com a trama também sendo o que serve de impulso para sua mostra toda, o jogo totalmente em preto e branco, jogando os jogadores diretamente para a atmosfera encontrada nos grandes clássicos do cinema.
Em cenários 2.5D, Tresk to Yomi brilha sua direção de arte e jornadasamurai, mas peca ao oferecer um combate nunca “chega com sua direção de arte e jornadasamurai”. É um jogo curto, que pode ser zerado entre 5 a 7 horas, e para falar a verdade não caminha rumo ao fantástico ou excepcional, mas se mantém eficiente em boa parte do pace.
O jogo será lançado hoje (5) para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Sequence X, Microsoft Home windows.
Uma jornada samurai
Controlando a jovem Hiroki, você embarca em uma jornada verdadeira samura que se apoia nos maiores clichês que obras na temática podem oferecer, não que isso seja um problema já que tais elementos são bem utilizados e nunca por se aproximarem de algo forçado ou estereotipado demais. Com a trama se iniciando quando o protagonista é um menino, temos um salto temporal que avança para sua idade adulta, quando iniciamos a jornada em busca de justiça ainda e iniciamos nossa jornada.
Um dos grandes trunfos do jogo é saber levar o jogador por caminhos não esperados, enquanto a trama explora elementos que, para mim, foram um tanto surpreendentes. Em uma que fala muito sobre falhas pessoais, honra e vontade de alcançar o sucesso samurai é constantemente questionado e utilizado como, o personagem primary carrega fardo e culpa por justiça grave, exemplos de caminhos possíveis.

Tratando-se de uma jornada bastante pessoal, Trek to Yomi também mostra um caminho de amadurecimento e uma jornada de luta, enquanto Hiroki deve contra sua própria culpa para atingir seu grande objetivo. Com o jogo não abre espaço para um grande desenvolvimento de trama, tanto como a jornada pessoal de duração de Hiro é tão pequena quanto o pouco pace para isso.
A excelente direção de arte e o ótimo visible
O visible de Trek to Yoyos também é um dos seus destaques, podendo não ser bem aceito pelos jogadores, mas acertado em cheio o coração apaixonado que são apaixonados pela temáticaurai. No meu caso, sempre fui fascinado por jornada que menosamu me fez acompanhar, o que obviamente me fez ver, mais amigáveis críticos por estar acostumados a consumir mas não obras excelentes dentro da temática.
Caso você seja um admirador dos grandes filmes Akira Kurosawa, o publicado pela Devolver do jogo certamente fará com que lembrar dos grandes filmes. É verdade que talvez tal efeito seja strong point nos que já podem ser adquiridos com a ideia, mas visible preto e branco podem levar o jogador diretamente para a atmosfera necessária neste caminho samurai.

Com várias temporadas, que incluem pontes perto de cachoeiras, aldeias queimadas, florestas e mais Trek to Yomi se destaca com uma direção de premiações que certamente certamente terá uma direção de premiações. Em muitos momentos, os cenários tornam a jornada ainda mais impressionante e carregam uma grandiosidade incrível, com a extrema beleza das grandes pinturas. É interessante perceber que o tom da jornada é fielmente acompanhado por esses cenários e ambientes, que conseguem o jogador preso dentro de uma atmosfera que envolve o sentimento de culpa e busca por reden. Há certa melancolia na beleza, e ela é perfeita para o que é entregue no jogo.
Além disso, explora os cenários que você pode diferenciar, enquanto explora os detalhes que fazem os inimigos cavalgando em ataques totais, distantes e devastadores dos ataques e outros elementos que tornam o cuidado artístico digno de aplausos.
O combate
O combate de Trek to Yomi pode ser onde o jogo mais pecou, ainda que seja longe de ser ruim. Com três dificuldades, o jogo pode ser conferido tanto por quem deseja acompanhar apenas a história quanto por quem deseja um desafio maior. Não difícil você realmente terá que se tornar uma jornada já commonplace, enquanto não pode ser uma jornada commonplace.
Há precisão de movimentos e domínio o combate se torna prazeroso, já que Hiroki pode realizar diferentes ataques, incluindo combinations. O grande problema é que, apesar de ser eficiente, o combate ao meu ver não conseguiu o destaque que deveria. Em alguns momentos, em alguns momentos e em algumas etapas consecutivas, e em algumas etapas, mas em várias etapas, muitas vezes, muitas vezes, durante o jogo.

Existe uma boa variedade de inimigos, alguns que ecu realmente não esperava, mas todos podem ser derrotados com o mesmo golpe caso você se obrigue a variar seus movimentos. Com uma boa lista de movimentos e fluidez de movimentos, senti que o confronto poderia impor uma atenção maior ao jogo durante o jogo, que mais seria explorada os ações. Como isso não ocorre, o jogo pode tornar-se repetitivo enquanto repetir sempre como as mesmas alternativas se mostra mais prático e convidativo.
É importante dizer que os controles funcionam muito bem, e isso ainda deixa mais evidente que o combate deveria ser melhor aproveitado. Além disso, os inimigos são variados, e ainda são os mais fortes, em confronto, o que também poucos decepcionam uns dos outros. Outra coisa que incomoda é a falta de mais combates contra chefes e mais desafios nesses momentos, assim como confrontos diferenciados também encontrar seria bacana.
Fica a sensação de que o combate nunca alcançará o que poderia alcançar. Não é ruim, mas também não ultrapassa uma barreira que o tornaria realmente empolgante.
O veredito
Trek to Yomi brilha com sua direção de arte e seu excelente visible, além de ser bastante eficiente em uma verdadeira jornada samurai. Porém, pode ser elevado ao combate, o título não pode alcançar seu patamar que pode ser mais elevado,
Sendo bastante curto, o jogo não permite a si mesmo oferecer a sensação de cansaço ao jogador, o que pesa positivamente. Tecnicamente, que erra, de maneira bem acertada.
Caminhada para Yomi
- Ótima direção de arte
- Excelente visible
- Uma verdadeira jornada samurai de qualidade
- Inimigos podem ser mais variados
- Combate pode ser melhor
- Faltam mais chefes e combates mais diferenciados
Análise feita com uma cópia de PS5 cedida gentilmente pela Devolver Virtual
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Fonte da Notícia

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