Ubisoft Scalar é uma ferramenta de produção de jogos baseada em nuvem para mundos massivos
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A editora francesa de videogames Ubisoft revelou sua tecnologia baseada em nuvem Escalar da Ubisoft como parte de sua prévia para a Recreation Builders Convention.
A tecnologia usará a nuvem para permitir uma melhor produção de jogos para ampliar os tipos de jogos que podem ser criados para grandes experiências ou novos tipos de jogos, disse a Ubisoft em um painel antes da GDC 2022 na próxima semana. Nativamente
multiplataforma e escalável, permite que eles se reúnam aos milhões em um ambiente digital único e compartilhado para novos tipos de jogos e experiências sociais massivas.
Normalmente, os jogos on-line limitam o número de jogadores em um jogo multiplayer on-line para cerca de 100 jogadores em um único espaço compartilhado. Não sei exatamente do que a Ubisoft está falando, mas parece que a Microsoft aproveitou sua nuvem Azure para criar uma paisagem estendida para seu jogo Microsoft Flight Simulator, onde a nuvem alimenta paisagens no jogo voador em pace actual. A Ubisoft disse que planeja liberar os jogadores da computação em uma única máquina, onde, em vez disso, a máquina do jogador aproveitará os recursos de supercomputação da nuvem.
“Também temos o mandato de romper com os moldes que conhecemos sobre como fazer jogos e também como podemos empurrar a tecnologia ainda mais para tentar algo completamente novo”, disse Patrick Bach, diretor administrativo da Ubisoft Stockholm, em uma coletiva de imprensa. “Como você reimagina o que os jogos deveriam ser e o que eles poderiam ser no futuro, e então começa a construir novas experiências? Porque, em geral, os jogos são geralmente uma iteração do que foi feito antes. Queremos nos libertar disso e construir algo grande.”
Evento
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Não se trata de streaming de jogos para jogadores usando a nuvem. O Ubisoft Scalar é direcionado a desenvolvedores de jogos para processar a nuvem para permitir que tenham mais liberdade criativa e façam mais com seus mundos. Também não é um mecanismo de jogo em si, mas sim uma ferramenta de produção em nuvem que permite que os desenvolvedores de jogos usem um mecanismo de jogo como um serviço.
A empresa não descreveu a tecnologia em detalhes, mas disse que o Ubisoft Scalar desbloqueia o poder e a flexibilidade da computação em nuvem para os mecanismos de jogos da Ubisoft – o tool usado para criar jogos. Reduz a dependência dos jogadores
{hardware} e oferece novas possibilidades para desenvolvimento de jogos e experiência do jogador.
O resultado pode ser enormes mundos de jogo povoados por milhões de jogadores ao mesmo pace.
A empresa disse que a tecnologia está em desenvolvimento na Ubisoft Stockholm em colaboração com os estúdios da Ubisoft localizados em Malmö (Ubisoft Huge), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucareste e Kiev. A Ubisoft iniciou o estúdio de Estocolmo em 2017, com vários veteranos de Battlefield do estúdio EA DICE.
Bach disse que a ideia é reimaginar o que os jogos podem ser no futuro e construir em direção a isso para criar novas experiências.
Ele disse: “Agora podemos construir mundos ainda maiores para os jogadores jogarem”.
A Ubisoft Stockholm está trabalhando na propriedade intelectual usando o Ubisoft Scalar, mas não pode dizer quando começará a falar sobre isso, disse Bach.
“Precisamos repensar e reaprender a fazer jogos”, disse According to-Olof Romell, diretor de tecnologia da Ubisoft Stockholm. “Ecu esperaria que você visse o espectro mais amplo de jogos.”
Romell disse que a tecnologia é descentralizada e outros estúdios da Ubisoft também podem usá-la.
“É uma coisa que acontece uma vez na vida”, disse Romell.
Romell mencionou que a Ubisoft está procurando talentos. A Ubisoft esteve envolvida em um escândalo #MeToo, onde funcionários alegaram assédio sexual, e viu muitos talentos deixarem a empresa. Enquanto isso, a indústria de jogos passou por um growth na pandemia e muitas empresas tiveram dificuldade em recrutar desenvolvedores.
Christian Holmqvist, diretor técnico da Ubisoft Stockholm, disse que a empresa está atacando as limitações dos mundos dos grandes jogos. Os desenvolvedores podem usar uma parte de um mecanismo de jogo em suas máquinas locais e desenvolver mais rapidamente usando apenas a ferramenta de que precisam.
“O que o escalar realmente nos permite fazer é remover totalmente essas limitações, em vez de forçar os limites delas. Se os removermos, o que realmente queremos criar? Então, isso nos prepara para um novo conjunto de desafios. Precisamos repensar e aprender como fazemos jogos, para criar as experiências que realmente queremos”, disse Holmqvist.
Como funciona
Os jogos que usam essa tecnologia podem, portanto, alavancar uma quantidade virtualmente infinita de poder de computação para empurrar o envelope em todos os aspectos e executar qualquer coisa, desde vastos mundos virtuais até simulações e ambientes extremamente profundos que antes eram inatingíveis.
“O jogo está sempre rolando. E sempre é possível atualizar peças desse jogo”, disse Holmqvist. “Assim, os desenvolvedores podem criar mundos muito ricos, que podem se desenvolver, evoluir e mudar à medida que os jogadores os jogam. Certo. Portanto, está trazendo uma conexão muito mais próxima entre os jogadores e os criadores desses instances.”
Com a escalabilidade como uma decisão central de design, um dos principais diferenciais da Ubisoft Scalar está em sua filosofia sob demanda, disse a empresa. A tecnologia inicia e interrompe os serviços dinamicamente, otimizados com base nas atividades dos jogadores e desenvolvedores para usar apenas o poder de computação necessário em pace actual.
Essa otimização se estende a tarefas de computação intensivas que são armazenadas em cache e distribuídas globalmente, eliminando a necessidade de recalcular o que já foi calculado. Além disso, a flexibilidade da computação em nuvem também permite que os desenvolvedores atualizem e melhorem um serviço sem afetar os outros, ou até mesmo adicionem novos recursos a um jogo sem interromper as sessões de jogo, o que significa que não há obtain de patch nem pace de inatividade para os jogadores.

Removendo atritos históricos entre criatividade e tecnologia, o Ubisoft Scalar permite que os criadores se concentrem totalmente no design de jogos para oferecer experiências de jogo radicalmente novas aos jogadores. E com sistemas acelerados em nuvem, os mundos dos jogos também atingem um novo nível de persistência, onde as ações dos jogadores podem ter um impacto imediato e duradouro em seu ambiente, abrindo as portas para novas formas de jogabilidade emergentes.
O Ubisoft Scalar será progressivamente disponibilizado para todos os estúdios da Ubisoft cujos projetos futuros exigem recursos de nuvem.
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