Uma breve história do device sem código – e seu futuro
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A programação de computador tradicional tem uma curva de aprendizado íngreme que requer o aprendizado de uma linguagem de programação, por exemplo C/C++, Java ou Python, apenas para construir um aplicativo simples, como uma calculadora ou um jogo da velha. A programação também requer habilidades de depuração substanciais, o que facilmente frustra os novos alunos. O pace de estudo, esforço e experiência necessários muitas vezes impedem que não programadores criem device do 0.
No-code é uma maneira de programar websites, aplicativos móveis e jogos sem usar códigos ou scripts ou conjuntos de comandos. As pessoas prontamente aprender com dicas visuaiso que levou ao desenvolvimento de “o que você vê é o que você obtém” (WYSIWYG) editores de documentos e multimídia já na década de 1970. Os editores WYSIWYG permitem que você trabalhe em um documento conforme ele aparece na forma ultimate. O conceito foi estendido ao desenvolvimento de device na década de 1990.
Existem muitas plataformas de desenvolvimento sem código que permitem que programadores e não programadores criem device por meio de interfaces gráficas de usuário de arrastar e soltar, em vez da codificação tradicional linha por linha. Por exemplo, um usuário pode arrastar um rótulo e soltá-lo em um website. A plataforma sem código mostrará a aparência do rótulo e criará o código HTML correspondente. As plataformas de desenvolvimento sem código geralmente oferecem modelos ou módulos que permitem que qualquer pessoa crie aplicativos.
Primeiros dias
Na década de 1990, os websites eram a interface mais acquainted para os usuários. No entanto, construir um website exigia codificação HTML e programação baseada em scripts que não são fáceis para uma pessoa sem habilidades de programação. Isso levou ao lançamento das primeiras plataformas sem código, incluindo Microsoft FrontPage e Adobe Dreamweaver, para ajudar não programadores a criar websites.
Seguindo a mentalidade WYSIWYG, os não programadores podem arrastar e soltar componentes do website, como rótulos, caixas de texto e botões, sem usar código HTML. Além de editar websites localmente, essas ferramentas também ajudaram os usuários a enviar os websites criados para servidores remotos da Internet, um passo elementary para colocar um website on-line.
No entanto, os websites criados por esses editores eram websites estáticos básicos. Não havia funções avançadas, como autenticação de usuário ou conexões de banco de dados.
Desenvolvimento de websites
Existem muitas plataformas atuais de criação de websites sem código, como Bolha, Wix, WordPress e GoogleSites que superam as deficiências dos primeiros construtores de websites sem código. O Bubble permite que os usuários projetem a interface definindo um fluxo de trabalho. Um fluxo de trabalho é uma série de ações acionadas por um evento. Por exemplo, quando um usuário clica no botão salvar (o evento), o standing atual do jogo é salvo em um arquivo (a série de ações).
Enquanto isso, o Wix lançou um HTML5 construtor de websites que inclui uma biblioteca de modelos de websites. Além disso, o Wix suporta módulos – por exemplo, análise de dados de visitantes, como informações de contato, mensagens, compras e reservas; suporte para reservas de hotéis e aluguéis de temporada; e uma plataforma para músicos independentes comercializarem e venderem suas músicas.
O WordPress foi originalmente desenvolvido para blogs pessoais. Desde então, foi estendido a fóruns de suporte, websites de associação, sistemas de gestão de aprendizagem e lojas on-line. Assim como o WordPress, o GoogleSites permite que os usuários criem websites com várias funções incorporadas do Google, como YouTube, Google Maps, Google Power, calendário e aplicativos de escritório on-line.
Jogos e aplicativos móveis
Além dos criadores de websites, existem plataformas sem código para desenvolvimento de jogos e aplicativos móveis. As plataformas são voltadas para designers, empreendedores e amadores que não possuem conhecimento em desenvolvimento de jogos ou codificação.
Criador de jogos fornece uma interface de usuário com editores integrados para gráficos raster, design de nível de jogo, scripts, caminhos e “sombreadores” para representar luz e sombra. GameMaker destina-se principalmente a fazer jogos com gráficos 2D e animações esqueléticas 2D.
Caixa de construção é uma plataforma de desenvolvimento de jogos three-D sem código. Os principais recursos do Buildbox incluem a roda de queda de imagem, barra de ativos, barra de opções, editor de colisão, editor de cena, simulação de física e até opções de monetização. Ao usar o Buildbox, os usuários também têm acesso a uma biblioteca de ativos de jogos, efeitos sonoros e animações. Além disso, os usuários do Buildbox podem criar a história do jogo. Em seguida, os usuários podem editar personagens do jogo e configurações ambientais, como condições climáticas e hora do dia, e alterar a interface do usuário. Eles também podem animar objetos, inserir anúncios em vídeo e exportar seus jogos para diferentes plataformas, como PCs e dispositivos móveis.
Jogos como Minecraft e SimCityName podem ser pensados como ferramentas para criar mundos virtuais sem codificação.
Futuro sem código
Plataformas sem código ajudam aumentar o número de desenvolvedoresem um momento de crescente demanda por desenvolvimento de device. Nenhum código está aparecendo em campos como comércio eletrônico, Educação e cuidados de saúde.
Ecu espero que o no-code irá desempenhar um papel mais proeminente na inteligência synthetic, também. O treinamento de modelos de aprendizado de máquina, o coração da IA, requer pace, esforço e experiência. A programação sem código pode ajudar a reduzir o pace de treinamento desses modelos, o que facilita o uso da IA para muitas finalidades. Por exemplo, uma ferramenta de IA sem código permite que não programadores criar chatbotsalgo que teria sido inimaginável até alguns anos atrás.![]()
Este artigo de Tam NguyenProfessor Assistente de Ciência da Computação, Universidade de Daytoné republicado de A conversa sob uma licença Ingenious Commons. Leia o artigo authentic.
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