TECNOLOGIA

Volvo Vehicles e Epic trarão visualização fotorrealista para carros elétricos

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Carros Volvo está trazendo visualização fotorrealista para o internal de seus próximos carros elétricos por meio de uma colaboração com a Epic Video games. É um caso de motores de carros e motores de jogos se unindo.

A Volvo usará o mecanismo de jogo Unreal Engine da Epic para criar gráficos de alta qualidade dentro da cabine. A Epic Video games é uma fabricante de mecanismos de jogos e criadora de jogos mais conhecida por Fortnite, um dos maiores jogos do mundo. A Epic Video games também desenvolve o Unreal Engine 5, lançado este ano como uma ferramenta de criação three-D em pace actual para jogos e outras indústrias.

A Volvo Vehicles usará o motor para desenvolver interfaces digitais dentro de seus carros e renderizar gráficos em pace actual no carro.

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A Volvo Vehicles é a primeira montadora europeia a usar o Unreal Engine para o desenvolvimento da interface homem-máquina (IHM). Mais especificamente, ele se concentrará inicialmente no módulo de informações do motorista (DIM), uma das telas dentro da cabine que fornece ao motorista informações relevantes e recursos de infoentretenimento.

Na próxima geração de carros Volvo, os clientes encontrarão gráficos impressionantes e de alta qualidade nessas telas. Renderizações muito mais nítidas, cores mais ricas e novíssimas animações three-D são apenas os primeiros passos, já que os desenvolvedores da Volvo Vehicles continuam a empurrar o envelope gráfico, disseram as empresas.

O Unreal Engine renderizará gráficos em carros Volvo.

“Para oferecer aos nossos clientes a melhor experiência de usuário possível e contribuir para uma condução segura e pessoal, precisamos de uma visualização rica, imersiva e responsiva dentro de nossos carros”, disse Henrik Inexperienced, diretor de produtos da Volvo Vehicles, em comunicado. “Executar o Unreal Engine em nossos carros permite isso e torna ainda mais agradável passar o pace dentro de um Volvo.”

Ao acoplar o Unreal Engine com o poder de computação das plataformas Qualcomm Snapdragon Cockpit de terceira geração, a próxima geração de carros da Volvo estabelecerá um novo padrão em desempenho de sistemas gráficos e de infoentretenimento, disse a Volvo.

Como resultado, o sistema de infoentretenimento da próxima geração da Volvo Vehicles será duas vezes mais rápido que seu antecessor, enquanto a geração de gráficos e o processamento dentro da cabine serão até dez vezes mais rápidos.

“Quando você traz gráficos interativos de alta resolução rodando em pace actual para o carro, você abre o
porta para uma vasta gama de novas maneiras de informar e entreter todos dentro”, disse Heiko Wenczel, diretor de automotivo e HMI da Epic Video games para Unreal Engine, em um comunicado. “As equipes de design e desenvolvimento de produtos profundamente talentosas da Volvo Vehicles aproveitaram esta oportunidade para fazer algo novo que continuará evoluindo com novos recursos interessantes que aproveitam os recursos do Unreal Engine”.

O primeiro carro a conter os novos gráficos é o novo modelo carro-chefe totalmente elétrico que a Volvo Vehicles revelará ainda este ano. Esse modelo é o primeiro de uma nova geração de carros totalmente elétricos da Volvo, pois pretende vender apenas carros elétricos puros até 2030.

No futuro, a empresa vê oportunidades adicionais para a Unreal Engine avançar em outras áreas de tecnologia dentro dos novos carros Volvo, à medida que os desenvolvedores da Volvo Vehicles continuam a explorar novos aplicativos para esta e outras plataformas de tecnologia orientadas por instrument, mantendo sempre a segurança em mente.

A Volvo Vehicles tem a ambição de desenvolver metade de todo o instrument dentro de seus carros internamente até meados da década e está recrutando extensivamente no desenvolvimento de instrument. Ao ingressar na empresa, o talento de codificação tem inúmeras oportunidades de trabalhar em novos aplicativos e plataformas para carros novos e inovadores. Isso é muito interessante para uma empresa de 40.000 pessoas fundada em 1927.

“Este novo relacionamento não se trata apenas de trazer gráficos surpreendentes com qualidade de jogo para nossos carros. Trata-se de novas maneiras de usar a comunicação visible para explicar novas tecnologias, fornecer novo valor ao cliente e trazer o mundo external com segurança para o veículo”, disse o chefe de experiência do usuário da Volvo Vehicles, Thomas Stovicek, em comunicado.

O Unreal Engine irá alimentar os gráficos internos dos próximos carros elétricos da Volve.
O Unreal Engine irá alimentar os gráficos internos dos próximos carros elétricos da Volve.

Stovicek destaca três áreas de foco para sua equipe. A primeira é como representar dados de
sensores (cada novo Volvo terá muitos sensores ao seu redor) para tornar a experiência de condução tão segura quanto
possível. À medida que avançamos para níveis mais altos de assistência ao motorista, visualizando o que o veículo está vendo e o
decisões que está tomando será uma das formas mais importantes de construir a confiança do motorista.

Em segundo lugar, a tecnologia oferece uma oportunidade de fornecer funções e serviços inteiramente novos. Isso pode criar mais valor a partir de dados e {hardware} existentes – por exemplo, usando os sensores externos para ajudar o motorista a entender o ambiente ao redor do veículo. Ou podem ser ideias completamente novas, aproveitando as oportunidades para novas funcionalidades fornecidas pela conectividade em pace actual com a nuvem, com outros veículos e com a infraestrutura.

Olhando para o futuro, Stovicek é honesto sobre não ter uma visão clara do futuro, mas é isso que faz
é realmente emocionante.

“Como aconteceu com os primeiros smartphones, não temos certeza de onde essa tecnologia nos levará ou mesmo do que nossos clientes mais valorizarão”, diz ele. “Com o Unreal Engine, agora temos tudo para descobrir e trazer esse novo valor ao cliente para nossos carros muito rapidamente. E isso é o que é realmente emocionante sobre o futuro.”

A Epic Video games publicou um Guia de Campo Automotivo gratuito para obtain que leva o leitor através do
aplicações automotivas mais recentes e espetaculares de realidade digital, realidade mista, realidade aumentada
e gráficos three-D em pace actual.

Credo de GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts ou assista nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre o setor e a se envolver com ele. Aprender mais sobre a associação.

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Fonte da Notícia

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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