Introdução à Mudança nos JogosNos anos 90, os videogames eram mais do que simples entretenimento; eram ferramentas de aprendizado.
Eles desafiavam os jogadores a superar obstáculos e a desenvolver habilidades essenciais, como a tolerância à frustração e o pensamento crítico.
No entanto, com o avanço da tecnologia e a evolução do design de jogos, a proposta mudou.
Atualmente, muitos jogos são projetados para criar um ciclo de vício, levando os usuários a gastar horas em telas, sem aprender realmente com a experiência.A Psicologia dos Jogos dos Anos 90Os jogos da década de 90, como plataformas e RPGs, incentivavam a exploração e a resolução de problemas.
Cada nível alcançado era uma conquista, e cada falha, uma oportunidade de aprendizado.