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Xbox disse não ao Homem-Aranha, tornando-o um título exclusivo do PlayStation, revela executivo da Wonder – Era Information, Firstpost

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Um dos maiores fatores que impulsionam as vendas de um console de jogos são os títulos ou jogos exclusivos que acompanham a plataforma. O Xbox da Microsoft e o PlayStation da Sony estão fazendo isso há anos, com cada campo tendo alguns títulos exclusivos muito legais.

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Para o PlayStation, um dos conjuntos de jogos mais críticos foram os títulos do Homem-Aranha, a saber, Homem-Aranha e Homem-Aranha: Miles Morales. Miles Morales, de fato, foi the most important para o sucesso do lançamento do PlayStation 5 quando foi lançado.

No entanto, as coisas teriam sido completamente diferentes, se o Xbox não tivesse estragado um acordo com a Wonder. Em uma entrevista recente, o vice-presidente e chefe da Wonder Video games, Jay Ong, revelou que a série Spider-Guy teria sido exclusiva para Xbox e PC, se a Microsoft tivesse percebido o potencial que os títulos tinham.

Aparentemente, a Activision e a Wonder terminaram prematuramente seu acordo com o Homem-Aranha porque nenhuma das partes estava satisfeita com os jogos licenciados da Activision. A Wonder havia assinado anteriormente com a Activision para desenvolver os jogos do Homem-Aranha, juntamente com vários outros títulos em torno de diferentes membros dos Vingadores.

Xbox disse não ao Homem-Aranha, tornando-o um título exclusivo do PlayStation

De acordo com Ong, o Homem-Aranha precisava “de novos talentos, um orçamento maior e olhos novos” para ir além do que a Activision havia feito com o herói. Ele também disse que precisava de uma editora com “profundo conjunto de talentos, compromisso com a qualidade e bolsos inesgotáveis” para realizar o potencial do Homem-Aranha e outros personagens da Wonder. Sony, Microsoft e Nintendo eram três possíveis candidatos que se encaixavam no projeto e estavam “de olho em investimentos de longo prazo, com interesse que se beneficiaria da construção de uma franquia”.

A Nintendo estava fora da disputa em breve, dada sua preferência por trabalhar em títulos que em suas próprias propriedades intelectuais e personagens. Da mesma forma, quando abordada, a Microsoft revelou que queria se concentrar em suas próprias propriedades, da maneira que considerasse adequada.

Por causa dessa rejeição, Ong foi ao vice-presidente de relações com terceiros e tecnologia de desenvolvedores da PlayStation, Adam Boyes, e ao diretor de estratégia de portfólio, John Drake, em 2014, dizendo que eles poderiam vencer a série Batman Arkham, que até então technology o videogame de super-herói mais lucrativo.

Xbox disse não ao Homem-Aranha, tornando-o um título exclusivo do PlayStation

A Sony aproveitou a oportunidade, dado o sucesso dos filmes do Homem-Aranha para o Sony Studio. O projeto foi entregue à Insomniac Video games. A Insomniac levou 3 anos para desenvolver totalmente o jogo. Quando foi lançado em setembro, Wonder’s Spider-Guy foi um grande sucesso, vendendo mais de 20 milhões de cópias em menos de 3 meses, e continuou a vender como pão quente. Da mesma forma, Spider-Guy: Miles Morales se tornou o terceiro jogo mais vendido da Sony, desde 1995, ano em que a Sony começou a registrar o número de cópias vendidas.

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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