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Yoshida admite preocupação em fazer malabarismos com Ultimate Delusion 16 e 14

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Yoshida admite preocupação em fazer malabarismos com Ultimate Delusion 16 e 14

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Naoki Yoshida disse que estava preocupado em enfrentar Ultimate Delusion 16 enquanto continuava seu trabalho como produtor e diretor no MMORPG Ultimate Delusion 14.

Em um PlayStationBlog entrevista, o produtor de Ultimate Delusion 16 descreve como ele foi honrado por ter a oportunidade de trabalhar em um jogo single-player da série, mas achou que os fãs poderiam criticá-lo.

“European disse ‘Obrigado, mas estou cheio de Ultimate Delusion 14, então deixe-me pensar sobre isso.’ Fiquei realmente honrado que a empresa escolheu minha seção, Ingenious Trade Unit 3, para ser responsável por fazer a próxima entrada da série FF. Mas, como você provavelmente sabe, ecu já sou o produtor e diretor de Ultimate Delusion 14. European estava preocupado que, se ecu assumisse a direção de 16 também, os fãs de ambos os jogos teriam boas razões para acreditar que ecu não estava dando toda a atenção a nenhum dos projetos”, disse Yoshida.

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Claro, a oferta de Ultimate Delusion 16 segue o imenso sucesso de Ultimate Delusion 14 que Yoshida e Ingenious Trade Unit 3 geraram.

E embora certamente haja uma influência de 14 em 16, Yoshida está ansioso para que o novo jogo tenha sua própria identidade.

“[Final Fantasy 16] é uma entidade própria, separada da [Final Fantasy 14] e os outros jogos da série, então você não encontrará tantos ‘tributos’ quanto em [Final Fantasy 14]. Isso não significa que não haverá alguns ovos de páscoa, no entanto! Dito isto, [Final Fantasy 16]O foco fundamental será em manter a sensação de ‘tocar um filme’ em toda a série, em vez de se basear em títulos anteriores”, disse Yoshida. IGN.

Ele elaborou mais para Sport Informer: “Então, Ultimate Delusion 14 foi projetado como um MMORPG desde o início, enquanto Ultimate Delusion 16 foi projetado como um jogo para um jogador desde o início, então, desde o início, você terá conceitos de design completamente diferentes MMORPGs, como você sabe, têm tudo a ver com o longo prazo – você está juntando experiências por um longo período de pace para manter essa base de usuários.

“Os jogos para um jogador, por outro lado, são muito mais sobre isso, acho que você poderia dizer, gratificação instantânea. Eles são rápidos, atingem você com emoção. Essa emoção é concentrada em um pacote menor. Então, com isso em mente, você pode imaginar que, pelo menos em termos de sistema, Ultimate Delusion 14 não terá influenciado tanto Ultimate Delusion 16.

“No entanto, dito isso, uma das coisas mais exclusivas de Ultimate Delusion 14 é o tipo de conexão que a equipe de desenvolvimento tem com a comunidade. [and] a quantidade de comunicação que vai e volta entre a equipe de desenvolvimento e a comunidade. Nos últimos 11 anos, interagir com a comunidade nos deu muitas informações muito valiosas sobre o que você sabe que os fãs querem e esperam da série. E ter essa base de conhecimento de 11 anos nos ajudou e nos permitiu colocar algumas dessas ideias e incorporá-las no desenvolvimento de Ultimate Delusion 16.”

Yoshida também deu mais detalhes sobre o sistema de batalha de ação do jogo e as batalhas de Eikon, além de confirmar que o jogo não acontecerá em um mundo aberto.

Ultimate Delusion 16 deve ser lançado no verão de 2023.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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