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Yoshida confirma que Ultimate Delusion 16 inclui membros do grupo em seu combate de ação pesada

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Ultimate Delusion 16 incluirá membros do grupo em combate, apesar do fato de que os trailers recentes se concentraram apenas no protagonista Clive.

Os fãs especularam se outros personagens se juntarão às batalhas, que o produtor Naoki Yoshida confirmou ao IGN – embora eles permaneçam controlados por IA.

“Não queríamos sobrecarregar os usuários em nosso mais novo trailer, então nos concentramos apenas nas batalhas de Clive. Dito isso, durante a maior parte de sua jornada, Clive será acompanhado por um ou mais companheiros. Esses companheiros também participarão da batalha como brincadeira comercial com Clive. Dito isso, os membros do grupo serão orientados por IA para permitir que os jogadores se concentrem apenas no controle de Clive”, disse Yoshida.

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Ele elaborou mais para Radar de jogos: “Clive tem uma enorme quantidade de habilidades únicas em seu arsenal totalmente personalizável. Queríamos que os jogadores as dominassem e as personalizassem ao ponto de poderem usá-las com fluidez e estilo.

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“Mas ao espalhar os controles de batalha por vários membros do grupo, pode acabar atrapalhando a ação – ou apenas tornando as coisas mais complicadas. E é por isso que decidimos que preferíamos que os jogadores se concentrassem apenas em controlar Clive.”

O jogo contará com um sistema de batalha de ação do diretor de batalha Ryota Suzuki (Satan Might Cry 5, Dragon’s Dogma e Wonder Vs. Capcom) com o objetivo de atrair novos fãs, mas Yoshida promete que os fãs antigos não serão alienados.

“É claro que sabemos que há muitos jogadores por aí que podem não se destacar em jogos de ação – que jogos de ação podem não ser o specialty deles”, disse Yoshida ao Video games Radar. “Mas esses fãs não precisam se preocupar, porque estamos desenvolvendo sistemas e desenvolvendo recursos no jogo que ajudarão esses jogadores”.

A Suzuki teve uma grande contribuição para a sensação do jogo, garantindo ritmo e fluidez.

“Nossa equipe de desenvolvimento tinha muito pouca experiência em criar jogos de ação, e naqueles primeiros dias de desenvolvimento nós realmente lutamos. É por isso que trazer Suzuki-san realmente nos ajudou”, disse Yoshida.

“E ao trazer esse veterano supertalentoso da Ryota Suzuki, ele foi capaz de reunir tudo o que tínhamos e, em seguida, aproveitar isso usando sua vasta experiência em títulos anteriores. Seja para o sistema de batalha geral ou para o árvores de animação – Clive tem tantas habilidades diferentes, e ser capaz de juntar todas essas habilidades perfeitamente sem nenhum estresse, e parecer muito, muito herbal, ele nos ajudou a fazer isso. Sua contribuição foi ótima, e sem ele nós não seria capaz de fazer isso.”

Outra grande área de combate será a convocação do Eikon. Clive terá uma série de habilidades dos Eikons que ele pode usar em combate: por exemplo, uma habilidade Garuda permite que Clive levante inimigos no ar, que ele pode acompanhar com uma libra de terra de Titã.

Além do mais, como o trailer recente mostrou, Eikons também serão convocados para se enfrentarem.


“Esse sistema de batalha nos permitiu criar muitas batalhas muito, muito únicas, e temos uma variedade de tipos diferentes de batalhas”, disse Yoshida ao Video games Radar.

“Seja Clive contra inimigos menores, Clive contra chefes maiores, Clive contra Eikons, ou mesmo Clive se tornando um Eikon e tendo essas batalhas Eikon as opposed to Eikon; essas batalhas parecem novas e únicas, e não repetitivas. as batalhas foram criadas para serem batalhas únicas, onde foram criadas especificamente para essa instância – e esse sistema não foi usado em nenhum outro lugar.

Yoshida explicou ainda Recreation Informer: “Por exemplo, talvez uma batalha Eikon contra Eikon, se você tiver Eikon A contra Eikon B, essa batalha será uma reminiscência de um jogo de tiro em 3-d. Enquanto outro Eikon contra um Eikon diferente, é mais como uma luta profissional, e então talvez mesmo um terço com um Eikon contra outro Eikon transformará uma área inteira em um campo de batalha. E, novamente, não reutilizamos esses sistemas e cada uma dessas batalhas Eikon as opposed to Eikon é única e mudará a cada batalha.”

Ultimate Delusion 16 também não será um mundo aberto, confirmou Yoshida.

O jogo está programado para ser lançado no verão de 2023.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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