Zack está de volta para um novo público em Disaster Core: Ultimate Fable 7 – Reunion

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Os fãs de Ultimate Fable 7 estavam na nuvem nove após a recente apresentação do 25º aniversário. A Sq. Enix não apenas revelou a segunda parte da trilogia Remake – chamada Rebirth – mas também anunciou uma remasterização do spin-off do PSP Disaster Core.
Desde então, os fãs especulam que a história de Disaster Core terá um significado maior após o Remake. O lançamento de Disaster Core: Ultimate Fable 7 – Reunion between Remake video games certamente oferece uma likelihood de recontextualizar sua história e personagens.
É claro que a equipe da Sq. Enix deseja não estragar nenhum plano futuro, mas é uma suposição justa que Zack – a estrela de Disaster Core – possa ter um papel maior a desempenhar no futuro da trilogia.
Curiosamente, uma remasterização de Disaster Core foi realmente considerada emblem no início do projeto Remake, embora o desenvolvimento tenha começado apenas no meio da criação do primeiro jogo Remake.
“Se você jogou Remake, ou o unique, provavelmente saberá que Zack está no primeiro jogo Remake em que ele não aparece naquele ponto da história no Ultimate Fable 7 unique”, disse o produtor executivo Yoshinori Kitase ao Eurogamer em uma nova entrevista.
“Então ele apareceu mais do que generation. Achamos que as pessoas que estavam começando a história realmente gostariam de saber mais sobre esse personagem.”
A major razão para Disaster Core Reunion, então, é reintroduzir seu personagem major para um novo público. Simplificando, poucos jogadores experimentaram na primeira rodada. Lançado exclusivamente para o PSP da Sony em 2008 (na Europa), é uma prequela do jogo unique que se concentra no membro SOLDIER Zack Honest, mergulha na guerra entre a corporação Shinra e Wutai e oferece mais história de fundo sobre o icônico vilão Sephiroth.
A remasterização do jogo para os consoles atuais também oferece a oportunidade de atualizar os fãs existentes de Ultimate Fable 7 e preencher a lacuna entre os principais jogos Remake.
“Há obviamente lacunas entre os títulos principais – acho que há três anos no ultimate entre Remake Section One e Rebirth – então, para dar aos fãs oportunidades de ver mais Ultimate Fable 7 e experimentar o universo novamente nessas lacunas, nós queria ter mais alguns jogos lá”, diz Kitase.
A produtora Mariko Sato garante que esta remasterização é uma reprodução fiel da história unique sem acréscimos à narrativa, apesar do further Reunion no título.
Mudanças foram feitas, no entanto, no sistema de batalha. “O conceito por trás disso é mudar o sistema de batalha para que pareça muito mais dinâmico, muito mais rápido e faça com que pareça muito mais com o combate em Remake”, diz o diretor criativo Tetsuya Nomura.
Sato explica ainda: “Nós realmente tentamos mesclar a sensação de um jogo de ação moderno com a experiência unique que você obteve do Disaster Core, para fazer parecer que, mesmo para jogadores modernos que estão chegando agora, não parece velho à moda, parece realmente alinhado com o tipo de coisas que as pessoas esperam dos jogos modernos.”
Três grandes mudanças foram feitas para combater. A primeira é que os ataques básicos de espada de Zack podem ser amarrados como combinations, em vez de pressionar botões individuais. Em segundo lugar, magia e habilidades agora podem ser configuradas para atalhos de um botão para uso instantâneo. E em terceiro lugar, o recurso Virtual Thoughts Wave foi reformulado para que as quebras de limite e convocações ainda sejam randomizadas por meio de um caça-níqueis, mas possam ser armazenadas para uso quando o jogador precisar.
Ah, e para os fãs da rotina de cuidados com os cabelos de Sephiroth, Sato confirmou que todo o texto incidental do unique foi mantido.

O jogo está programado para ser lançado em outubro em várias plataformas, em contraste com a exclusividade do console PlayStation do projeto major Remake. Trata-se realmente de trazer este jogo para o maior público possível, independentemente de terem jogado Ultimate Fable 7 Remake ou não.
“Não há nenhum requisito actual de que tenhamos que nos alinhar com a série Remake”, diz Kitase. “Não é decidido em uma base de série, é basicamente cada título particular person que será avaliado para o qual achamos que será a melhor plataforma e o melhor público para ele”.
Após o lançamento unique exclusivamente no PSP – e a disponibilidade limitada do portátil hoje em dia – a equipe tomou a decisão de se tornar multiplataforma.
“Queríamos expandir [the audience] e permitir que o maior número possível de pessoas em todo o mundo joguem este jogo em qualquer plataforma que tenham”, diz Kitase.

Essas mudanças no sistema de batalha devem atrair os fãs existentes de volta ao jogo, assim como a nova dublagem. Nomura confirma que o jogo agora é totalmente dublado (ao contrário do unique, que só apresentava vozes em certas cenas). A faixa de voz em inglês também foi reformulada, para alinhá-la com os mesmos atores que trabalharam no Remake.
“Acho que para as pessoas que jogaram o unique, há muitas diferenças que elas experimentarão”, diz Nomura. “Ecu adoraria que as pessoas olhassem e apreciassem o que mudou e como foi atualizado.”
Ele acrescenta: “Será bastante fresco e diferente”.
São os novos jogadores, no entanto, que certamente se beneficiarão mais com esta remasterização – particularmente com a narrativa.
“Certamente a própria história de Disaster Core desde o lançamento unique e ao longo do pace, acho que resistiu ao teste do pace”, diz Nomura. “É algo que é altamente considerado pelas pessoas. E quando ecu olho para trás sobre a história e como ela foi montada, não há muitas falhas que ecu possa encontrar nela. Ecu acho que ainda é uma história muito completa e quase perfeitamente montada. de muitas maneiras.
“Espero [new fans] pode pegar as mesmas coisas que a geração unique de fãs fez.”
Ele continua: “Ecu acho que se as pessoas jogarem, ecu adoraria que eles continuassem e quisessem saber ainda mais sobre o universo e cavar mais fundo e continuar jogando a série Remake e ver como [Zack] se encaixa nos eventos depois.”

Com tantos jogos de Ultimate Fable 7 em movimento – o projeto Remake, Disaster Core Reunion, Ever Disaster, First Soldier – a Sq. Enix tem muito o que fazer ao criar um mundo e uma história consistentes. É um problema que Nomura diz que entende e agora supervisiona.
“No Ultimate Fable 7 Remake unique, concentrei-me muito naquele jogo, mas depois que terminamos, mudei minha posição para ser o diretor criativo da série Ultimate Fable 7”, diz Nomura.
“Obviamente, agora o número de funcionários internos que estavam lá e que trabalharam no Ultimate Fable 7 unique há 25 anos é bastante limitado, não restam muitos de nós. Portanto, é importante ter essa continuidade e garantir que todos os títulos pareçam como os jogos de Ultimate Fable 7.
“Então, temos todos os criadores individuais nas equipes e eles têm suas ideias do que querem fazer com cada um de seus jogos e ecu analiso isso e descubro se isso se encaixa no suporte geral de Ultimate Fable 7 e equilibra o novo e a continuidade, olhe para cada caso com suas novas ideias.”
Kitase acrescenta: “Acho que estamos lidando com isso muito bem. Nosso major escritor de cenários, Sr. Nojima, está trabalhando em todos os jogos da série escrevendo os cenários, ou supervisionando, editando e gerenciando-os também.
“Então, em termos de jogabilidade e plataformas em que os jogos estão, eles podem ser um pouco diferentes, todos têm seus gostos e mecânicas diferentes. Em termos de mantê-lo fundamentado no universo de Ultimate Fable 7, a história e o lei, temos todos aqueles caras que estão no comando de alto nível supervisionando tudo. Estou muito confiante de que podemos manter tudo coerente.”

Disaster Core Reunion pode não ser uma reformulação na escala do projeto Remake, mas também apresenta uma oportunidade de trazer essa história para um novo público que perdeu a primeira vez ou foi atraído para a série mais recentemente.
Quanto ao futuro de Zack, ainda falta mais um ano até Rebirth para continuar especulando.
Disaster Core: Ultimate Fable 7 – Reunion deve ser lançado neste inverno nos consoles PlayStation e Xbox, Nintendo Transfer e PC by means of Steam.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web