TECNOLOGIA

Por que diabos Elden Ring é tão fashionable?

Publicidade

[ad_1]

Dizer que o mundo aberto de Elden Ring é expansivo, bem, é um eufemismo enorme.

De Device / Namco Bandai Video games

Nos últimos dois meses, tenho tentado descobrir por que todo mundo atualmente respirando neste reino terreno amaldiçoado não consegue parar de jogar, ou falar sobre, Anel Elden.

É um mistério. Isso não faz sentido.

Elden Ring, um RPG de mundo aberto brutalmente desafiador, não é apenas fashionable. Os números foram astronômico.

A popularidade generation esperada: From Device lançou vários títulos de sucesso. Darkish Souls e Bloodborne alcançaram merecidamente milhões de jogadores. Mas o nível de sucesso de Elden Ring colocou o famoso desenvolvedor em uma outra estratosfera.

Publicidade

Do último jogo da Device, o altamente cotado e large fashionable Sekiro, levou um ano para vender 5 milhões de cópias. Bloodborne, um exclusivo do PlayStation 4, vendeu cerca de 3 milhões de cópias ao longo de sua vida útil. Do lançamento de maior sucesso da Device, Darkish Souls 3 levou cerca de quatro anos para vender 10 milhões de cópias.

Elden Ring vendeu 12 milhões de cópias em pouco mais de duas semanas. Dois semanas.

Esses não são números de Darkish Souls, esses são Números de Grand Robbery Auto. Literalmente Anel Élfico está combinando o ritmo com GTA V, um videogame que vendeu 160 milhões de cópias até hoje. Quando você considera o que Elden Ring é – um nicho, RPG rico em sistema tão obstinado que literalmente esconde seu instructional dos jogadores – o nível de popularidade é ridículo. Elden Ring não é um produto diluído destinado ao público mais amplo. Não é Vingadores Ultimato. É como um filme de David Lynch de alguma forma arrecadando um bilhão de dólares nas bilheterias.

E não diga que previu isso! European vou te matar!

17f759f542b9-screenshotturl

Vistas. Tantas vistas.

Captura de tela por Andrew Gebhart/CNET

Não se atreva – com o benefício da retrospectiva – presunçosamente declarar que alguém poderia ter visto isso chegando. Literalmente ninguém poderia ter previsto que Elden Ring poderia atingir essas alturas vertiginosas. É meu trabalho antecipar tendências como essas e, com Elden Ring, ecu estava a uma milha de distância. Sem divulgar os números, nenhum jogo chegou perto de gerar o interesse e o tráfego que Elden Ring tem após o lançamento – pelo menos no meu pace na CNET. É inédito.

É a pandemia? Acostumamo-nos a atribuir o COVID-19 a todas e quaisquer tendências culturais emergentes. Dito isso, as vendas de videogames tenho visivelmente aumentado como resultado de pedidos de permanência em casa. E Anel Elden é um videogame que envia seus jogadores “manchados” para um mundo longo e decadente amaldiçoado por doenças e podridão.

Mas não. Muito de videogames foram lançados – grandes títulos – mas nenhum além de Animal Crossing chegou perto de afetar a conversa cultural como Elden Ring. Seu nível de sucesso é singular. E o que o destaca é o elemento surpresa. Nós não vimos isso chegando.

revisão-elden-ring-1

FromSoftware

Parece uma confluência de vários fatores. Elden Ring foi abençoado com a presença do criador de Recreation of Thrones, George RR Martin – ele ajudou com a história e a construção do universo no início do desenvolvimento. Certamente, seu nome no pôster ajudou a tecer o jogo na consciência mais ampla. As revisões, quando vieram, tiveram potencialmente um impacto maior. Desde o início Elden Ring foi um videogame universalmente adorado com um Recepção critica comparável ao lendário jogos como Breath of the Wild ou Skyrim. Quase instantaneamente, Elden Ring foi descrito como uma experiência de videogame que você não podia perder.

Mas se ecu tivesse que atribuir o sucesso de Elden Ring a uma única métrica, ecu diria Phrase of Mouth. Os números me apoiam aqui. Um levantamento leve feito por GameIndustry.biz descobriu que 40% das pessoas compraram o jogo depois que um amigo o recomendou.

Suspeito que Elden Ring encourage um tipo diferente de recomendação em sua base de fãs. Elden Ring não é apenas um videogame muito bom que é divertido de jogar, é um jogo que se liga à sua identidade como um parasita. Você joga Elden Ring porque é um “jogador de verdade” e é um “jogador de verdade” porque joga Elden Ring. Você não consome Elden Ring apenas como uma distração passiva da monotonia da vida cotidiana – você consome Elden Ring porque diz algo sobre você como ser humano: você gosta de desafios, não desiste, gosta de adquirir novos habilidades, você é [gasp] bom em videogames.

Com Elden Ring, essa devoção de culto se tornou viral em um nível nunca antes visto. As críticas foram tão fortes, o jogo de uma qualidade tão alta, que literalmente todo mundo naquele culto primary da From Device (incluindo ecu) está gritando aos quatro ventos sobre isso. Este não é apenas mais um jogo da From Device, é o culminar de décadas de confiança construídas em uma base de fãs cada vez maior que fez gosto esses videogames uma parte central de sua personalidade.

Será que aqueles introduzidos ao culto Elden Ring ficarão por perto para os jogos que vêm depois? Meus instintos dizem “sim”. Em parte porque, à sua maneira única, Elden Ring é mais acessível do que os jogos anteriores da From Device. A estrutura do mundo aberto torna seus obstáculos menos dolorosos. Se você está preso em um chefe, você pode simplesmente ir para outro lugar e voltar mais uniqueness, nivelado com equipamentos melhores.

img-2001

Elden Ring é tão visualmente inventivo quanto os videogames.

Bandai Namco/Screenshot por Daniel Van Increase

Elden Ring também é construído exclusivamente para se adequar a vários estilos de jogo diferentes. Se seus reflexos não são construídos para esquivar-se sem fim, simplesmente crie uma construção focada em magia e destrua os inimigos à distância. Apesar de toda a conversa on-line sobre dificuldade e cultura “git gud”, Elden Ring realmente atende a um amplo espectro de jogadores.

De alguma forma, Elden Ring se tornou o videogame mais fashionable do mundo, comprometendo-se de maneiras quase invisíveis para seu público primary.

E isso é, em última análise, um muito Boa coisa! A tendência em quase todas as formas de entretenimento caro produzido – sejam videogames ou filmes – é o gerenciamento de risco. No cinema, isso geralmente significa infinitos filmes de super-heróis e recauchutagens de IPs existentes. Nos videogames temos o “monogame”. Títulos de grande orçamento tornaram-se quase indistinguíveis uns dos outros em termos dos sistemas que os fazem funcionar. Mundo aberto, criação, nivelamento, árvores de combate. Pressionar botões faz as mesmas coisas e jogos de grande orçamento se transformaram em uma bagunça chata e homogeneizada.

Elden Ring é fashionable, mas se tornou fashionable ao refinar sua promessa primary, fazendo algo completamente diferente de seu conjunto competitivo. Isso é muito prison. Na verdade, governa completamente.

Viva o culto de Elden Ring.




Receba o boletim informativo da CNET Culture

Explore filmes, jogos, super-heróis e muito mais com a CNET Culture. Entregue terças e sextas.

[ad_2]

Fonte da Notícia

Publicidade

Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo
HexTec News