Apple para desenvolvedores: se excluímos seu aplicativo antigo, ele mereceu
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Recentemente, vários desenvolvedores reclamaram sobre como a Apple ameaçou remover seus aplicativos da App Retailer porque eles não eram atualizados em um “pace significativo”. Agora, a empresa respondeu – por emissão de um comunicado de imprensa efetivamente dizendo que ninguém estava baixando os aplicativos de qualquer maneira.
O aviso, divulgado na noite de sexta-feira, diz em parte:
Como parte do processo de melhorias da App Retailer, os desenvolvedores de aplicativos que não foram atualizados nos últimos três anos e não atendem a um limite mínimo de obtain – o que significa que o aplicativo não foi baixado ou foi baixado muito poucas vezes durante um período contínuo de 12 meses — receber um email notificando-os de que seu aplicativo foi identificado para possível remoção da App Retailer.
Já ouvimos sobre esses e-mails antes – na semana passada, desenvolvedores como Robert Kabwe e Emilia Lazer-Walker relataram obtê-los e expressaram aflição por terem 30 dias para atualizar seus aplicativos ou seriam removidos da loja. Outros desenvolvedores compartilharam experiências semelhantes no Twitter, dizendo que a política e a quantidade de pace que tiveram para fazer alterações eram injustas para os desenvolvedores independentes.
Eles também expressaram preocupações mais profundas sobre a decisão da Apple de eliminar toda uma classe de aplicativos porque acha que eles não pertencem à sua loja. Lazer-Walker argumentou que os jogos deveriam ser concluídos e que eles ainda podem ser valiosos sem serem um serviço. Kabwe expressou uma ideia semelhante, apontando que você ainda pode comprar jogos de console dos anos 2000. Para colocar o argumento de outra forma: a Apple remover esses aplicativos é um pouco como remover filmes da iTunes Retailer apenas porque eles aparecem com barras pretas nas TVs modernas (embora european entenda que interpretar um sinal de vídeo é menos complicado do que executar o código) .
Às vezes, o device é feito. European sei que o mundo espera crescimento, mudança e melhoria para sempre (de graça), mas às vezes o device é feito e enviado e esse é o fim da história.
‘Velho’ e ‘estável’ não são estados de falha. Pelo contrário – eles indicam sucesso. https://t.co/ELEzf1jjOj
— arclight (@arclight) 24 de abril de 2022
A explicação da Apple esclarece por que, como alguns desenvolvedores observaram, parecia aplicar as regras de forma inconsistente. Por exemplo, um desenvolvedor observou que Deus de bolso, um jogo well-liked desde os primeiros dias do iPhone, não é atualizado há sete anos, mas ainda está na App Retailer. A Apple está basicamente dizendo que ainda está ativo porque ainda é well-liked.
De um ângulo, esse raciocínio não necessariamente combina com a primeira metade do publish da Apple, onde diz que take away aplicativos antigos para garantir “a confiança do usuário em aplicativos de qualidade” e para melhorar a descoberta, segurança e privacidade e a experiência do usuário. Afinal, se um aplicativo é problemático porque está desatualizado, mais downloads tornariam um aplicativo ruim um problema maior. Quem está sendo prejudicado se houver um aplicativo desatualizado que quase ninguém está baixando?
Mas a Apple diz que não quer que a App Retailer fique cheia de aplicativos que desenvolvedores e usuários esqueceram. Tem problemas suficientes tornando mais fácil para os usuários encontrar bons aplicativos como estão, e é fácil imaginar a Apple vendo a exclusão de aplicativos antigos e aparentemente irrelevantes como uma boa solução.
Embora o publish da Apple possa parecer um tapa na cara dos desenvolvedores preocupados em perder algo em que gastaram pace e esforço genuínos, a empresa está estendendo um pequeno ramo de oliveira. Sua postagem observa que qualquer pessoa que receber um aviso daqui em diante – e aqueles que já receberam um aviso – terão 90 dias em vez de 30 para atualizar seu aplicativo antes que ele seja removido. Embora isso deva tornar mais fácil para os desenvolvedores salvarem seus aplicativos, não permite que os programas “existam como objetos completos”, como disse Lazer-Walker. A Apple, ao que parece, está interessada apenas nos objetos concluídos que ainda estão recebendo globos oculares.
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