A Netflix está em uma onda de gastos com jogos – Nintendo, Sony e Xbox devem se preocupar?
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Só porque Netflix está cancelando outro programa de TV de sucesso, isso não significa que a empresa de streaming não esteja investindo em outro lugar. Na verdade, os olhos dos executivos da Netflix parecem cada vez mais afastados do conteúdo da TV e voltados para os jogos, como prova sua mais recente aquisição.
A empresa está comprando o estúdio de desenvolvimento de jogos finlandês Subsequent Video games. A desenvolvedora tem um histórico de criação de jogos para celular baseados em licenças de entretenimento e já criou o quebra-cabeças de RPG de correspondência de gemas Stranger Issues: Puzzle Stories, baseado na franquia de terror de ficção científica, um dos melhores séries da Netflix.
Também lançou vários jogos baseados em The Strolling Useless, incluindo The Strolling Useless: Our International, que america elementos de realidade mista e realidade aumentada de maneira semelhante ao que já provou ser um enorme sucesso no Niantic. Pokémon Pass.
A aquisição deve ser concluída no segundo trimestre de 2022.
“A Subsequent Video games tem uma equipe de gerenciamento experiente, distinctiveness histórico com jogos para celular baseados em franquias de entretenimento e sólidas capacidades operacionais.” disse Michael Verduvice-presidente de jogos da Netflix.
“Estamos empolgados com a Subsequent Video games se juntar à Netflix como um estúdio predominant em uma região estratégica e no mercado de talentos-chave, expandindo nossas capacidades internas de estúdio de jogos. Enquanto estamos apenas começando nos jogos, estou confiante de que, junto com a Subsequent Video games, seremos capazes de construir um portfólio de jogos de classe mundial que irão encantar nossos membros em todo o mundo.”
“Unindo forças com a maior serviço de streamingNetflix, apresenta uma oportunidade para uma continuação lógica e empolgante de nossa estratégia de criar experiências interativas para o mundo desfrutar”, acrescentou Teemu Huuhtanen, CEO da Subsequent Video games.
“Nossa estreita colaboração com a Netflix em Stranger Issues: Puzzle Stories já provou que juntos criamos uma distinctiveness parceria.”
O que as compras da indústria de jogos da Netflix significam para os jogadores
Embora empalidece em comparação com A aquisição da Activision por US$ 75 bilhões pela Microsoft, A compra da Subsequent Video games pela Netflix, por US$ 65 milhões, ainda representa o maior investimento da empresa em jogos desde que anunciou a intenção de expandir sua produção de entretenimento interativo em julho passado.
Empresas como Nintendo, Sony e Microsoft devem se preocupar com o fato de a Netflix comer em seus almoços focados em jogos?
Talvez a Microsoft, cuja compra da Activision também incluiu a subsidiária da empresa de jogos móveis King. Mas caso contrário… provavelmente não. A Netflix está procurando capturar parte de uma audiência de jogos (reconhecidamente grande) no celular, mas é uma que, na maioria das vezes, as empresas de jogos ‘principais’ ainda evitam.
Em vez disso, o movimento da Netflix a vê manobrando para diversificar sua produção, pois segue sua audiência para longe das telas de TV e para o mundo actual em seus outros dispositivos. A Netflix é tanto uma empresa de tecnologia quanto de entretenimento, e os jogos oferecem a oportunidade de monetizar sua propriedade intelectual (e o público existente) de novas maneiras.
Quando você pensa sobre o burburinho ao redor do metaverso que está acontecendo (e aparente investimento dos gigantes Fb/Meta e Apple com seus próximo fone de ouvido), você pode ver por que a Netflix estaria interessada em fazer parceria com uma empresa que já tem experiência em dar vida a propriedades de entretenimento por meio de aplicativos de RA.
Expandir franquias populares além de apenas uma plataforma é a melhor oportunidade de extrair mais dinheiro delas – em Subsequent Video games, a Netflix encontrou um parceiro que pode não apenas colocá-las em smartphones, mas potencialmente nos mundos de realidade mista que em breve gastaremos nossos em vez.
Vale a pena notar que a Finlândia também é o lar de fato dos jogos para celular – o desenvolvedor do Conflict of Clans, Supercell, está sediado fora do país, assim como o veterano de jogos para celular Rovio, lar do Offended Birds. Portanto, há um viveiro de talentos locais que as equipes de jogos da Netflix podem aproveitar para atingir esse objetivo.
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