CEO da Microsoft: O metaverso é apenas jogos, na verdade
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O executivo-chefe da Microsoft, Satya Nadella, recentemente resumiu o conceito do que é um “metaverso” ao que a maioria de nós tem pensado o pace todo: são apenas jogos.
Nadela disse ao Monetary Instances (no Ars Technica) sobre sua visão do metaverso no contexto de dois eventos-chave: Como rival Meta (Fb) em 2021, e Proposta de aquisição da Activision Snowfall pela própria Microsoft por US$ 70 bilhões ou mais. Nadella costurou os dois cuidadosamente.
“Veja o que está acontecendo com o metaverso. O que é o metaverso? Metaverse é essencialmente sobre criar jogos”, disse Nadella. “Trata-se de poder colocar pessoas, lugares, coisas [in] um mecanismo de física e, em seguida, ter todas as pessoas, lugares, coisas no mecanismo de física se relacionando entre si.”
“Você e european estaremos sentados em uma mesa de sala de conferência em breve com nossos avatares ou nossos hologramas ou mesmo superfícies 2D com áudio encompass. Adivinha? O lugar onde temos feito isso desde sempre… são os jogos”, acrescentou Nadella.
Para quem anda pelas áreas comuns de Mundo de Warcraft ou Everquest ou Runescape – diabos, mesmo os primeiros MUDs da década de 1990 – isso parece uma afirmação verdadeira. Sim, aplicativos de realidade digital como o VRChat oferecem uma conexão mais direta, mas, na verdade, um metaverso não é muito mais do que um avatar em um mundo compartilhado no qual você pode se comunicar.
Leif Johnson/IDG
Nadella parece que entende isso. “Você acha que ‘meu avatar em Forza é o meu carro’ e como o decoro”, diz. E depois: “Agora podemos começar a sonhar [that] através desses metaversos: european posso literalmente estar no jogo, assim como posso estar em uma sala de conferência com você em uma reunião. Essa metáfora e a tecnologia… se manifestarão em diferentes contextos.”
Nadella america isso como segue para falar sobre como avatares são usados no Microsoft Groups, a nova iteração da estratégia de “metaverso” da empresa que delineou no outono passado. Novamente, o contexto é importante: a Microsoft originalmente defendeu Microsoft Mesh como a estrutura subjacente do metaverso. E isso é importante, como aparentemente Microsoft não tem ideia do que fazer com realidade mistaou o HoloLens.
Não se engane: esta é a equipe de relações públicas da Microsoft colocando a aquisição da Activision sob uma luz favorável ao investidor, enquanto também tenta sair da recente história do Trade Insider sobre Microsoft cancelando o HoloLens 3. Nadella está sinalizando que, em primeiro lugar, a compra da Activision faz sentido nesta nova realidade onde tudo deve ser enquadrado no contexto do “metaverso”, e que, em segundo lugar, a Microsoft está investindo em propriedades como Minecraft e Forza e Mundo de Warcraft onde os consumidores podem interagir em um mundo digital. Terceiro, Nadella está dizendo aos investidores que pode aplicar os mesmos princípios ao espaço de negócios – onde ganha dinheiro por meio de assinaturas do Microsoft 365 e conexões de nuvem do Azure. Nadella faz questão de abordar o ambiente de “trabalho híbrido” ao qual estamos retornando também, e que a Microsoft está tentando conduzir.
Se o Monetary Instances estivesse realmente na bola, é claro, eles teriam perguntado sobre como a Microsoft tentou um metaverso antes – com {hardware} Home windows Blended Fact e uma versão VR do Home windows – e onde naquela tudo foi. Ainda assim, tudo isso não tira o fato de que Nadella realmente aborda a questão de uma maneira que os jogadores já entendem. É tudo gira, mas acaba na direção certa.
Como editor sênior da PCWorld, Mark se concentra em notícias da Microsoft e tecnologia de chips, entre outros assuntos. Ele já escreveu para PCMag, BYTE, Slashdot, eWEEK e ReadWrite.
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