GEEKS

Como Ghostwire: Tokyo funde o folclore japonês e a intriga moderna

Publicidade

[ad_1]

Ghostwire: Tóquio, o próximo jogo da desenvolvedora japonesa Tango Gameworks, aproveita o ambiente tecnologicamente avançado de Tóquio, incorporando marcos tradicionais japoneses, como santuários, templos e portões torii. Essa mistura do aqui e agora com o tradicional é um afastamento dos jogos anteriores da empresa, e Ghostwire: Tóquio é não um título de terror como o Mal Internal Sequence.

O diretor Kenji Kimura, o produtor Masato Kimura e o artista conceitual Kenta Muramatsu conversaram com a WIRED sobre como incorporaram aspectos modernos e tradicionais da cultura japonesa no jogo, que chega em 25 de março.

Buscando inspiração

Kimura diz que se inspirou em livros como Valis por Philip Okay. Dick; Passagem por Connie Willis; A flor desabrochando morre, realidade em um sonho por Chohei Kanbayashi; e O mundo, a carne e o diabo: uma investigação sobre o futuro dos três inimigos da alma racional por JD Bernal.

Publicidade

“A maneira como esses livros utilizam o entendimento de coisas como o espírito, a alma, a mente, o consciente e o inconsciente e a morte estão próximos do que european mesmo senti”, explica Kimura. Ele também foi influenciado por “Pneuma” do Device. A letra da música deixou uma specialty impressão nele, e é uma das músicas que ele ouve com mais frequência quando sai para passear.

Ele diz: “Quando european escuto, o pensamento sobre vida e morte em minha mente fica naturalmente ligado aos pensamentos que european tentei incorporar em minha mente. Ghostwire: Tóquio.”

Kimura tenta fazer caminhadas ou ouvir música com frequência porque isso limpa sua mente. Quando ele estava pensando no conteúdo da missão com um personagem específico, uma das músicas que ele ouviu foi “Waving Good-bye” de Sia. Foi outra instância da letra combinando naturalmente com o que ele tinha em mente para os sentimentos do personagem.

Muramatsu também andou pela cidade e visitou santuários, templos e outros locais. “Apenas olhando as fotos, você obtém apenas uma imagem de como elas seriam”, explica Muramatsu. “Mas quando você realmente vai lá e vê como eles se parecem de diferentes ângulos, tudo isso faz parte da inspiração para criar a arte dentro do jogo.”

A Tango Gameworks teve a ideia de usar Tóquio como cenário para o jogo muito antes de se concentrar mais especificamente na área de Shibuya. O ambiente em Ghostwire: Tóquio se parece muito com a cidade da vida actual, então a equipe conseguiu fazer referência à própria Tóquio.

A mistura do tradicional e do moderno também se estende ao mundo actual. Tóquio tem muitos edifícios modernos próximos uns dos outros, mas se você for para o próximo quarteirão ou entre os becos, poderá encontrar um santuário ou outra estrutura tradicional. Para a equipe da Tango Gameworks, o cenário do jogo é a vida cotidiana. Mas a mistura de estruturas tradicionais e modernas é parte da intriga para quem não mora em Tóquio.

Para ajudar a imergir o jogador, a equipe projetou Ghostwire: Tóquio‘s protagonista, Akito, para se parecer com um japonês commonplace. No entanto, a equipe também teve que estar atenta para não fazê-lo se misturar com todos os outros. Por padrão, Akito america uma jaqueta denims azul clara sobre sua camisa branca, com uma pochete pendurada no ombro, junto com denims bege.

.

[ad_2]

Fonte da Notícia

Publicidade

Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo
HexTec News