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DF Direct Weekly fala sobre PS5 Narrow e Xenoblade Chronicles 3 Transfer

DF Direct Weekly fala sobre PS5 Narrow e Xenoblade Chronicles 3 Transfer

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Uma semana repleta de notícias sobre jogos é a base para o último episódio do DF Direct Weekly – nosso 67º episódio! Destacando nossos tópicos desta semana estão algumas ótimas histórias da Sony, começando com a chegada da iteração europeia do serviço de assinatura PlayStation Plus da Sony. Por um lado, há pouca dúvida de que o nível ‘further’ atinge o limite em termos de grande riqueza de títulos disponíveis para usuários de PS4 e PS5 – mesmo que o valor extremo coloque o alto preço dos novos títulos da Sony em foco ainda mais nítido. Mas e o tema espinhoso dos jogos clássicos do nível top class?



Infelizmente e inevitavelmente, é uma exibição inicial infeliz para os fãs da incrível biblioteca de jogos mais antigos da Sony, pois estamos vendo títulos de 50Hz mal encaixados em uma saída de 60Hz – mas há esperança, com a Sony anunciando que, sempre que possível, versões de 60Hz desses jogos serão ser disponibilizado. John, Alex e european discutimos as notícias, esperançosos de que esse cenário decepcionante acabe sendo resolvido da maneira que a Sony diz que será, mas ao mesmo pace nos perguntando como entramos nessa confusão em primeiro lugar. Afinal, as mesmas críticas foram feitas à linha de clássicos do PlayStation 2 para o PlayStation 4, mas anos depois, ainda estamos na mesma situação. Se e quando esses jogos de 60Hz estiverem disponíveis, daremos uma olhada neles – mas mesmo com essa situação resolvida, a Sony ainda tem muito trabalho a fazer com seu emulador para fazer com que esses títulos realmente brilhem e correspondam ao tipo de recursos a comunidade retrô entregou.

Também passamos algum pace falando sobre O notável PlayStation 5 personalizado do DIY Perks, que visa criar um console ‘fino’ de luxo com não mais de 2 cm de espessura. A solução refrigerada a água personalizada parece ótima, apresentando o tipo de materiais e trabalho de engenharia que nunca poderia ser introduzido em uma peça convencional de eletrônicos de consumo. No entanto, a gigantesca solução de PSU/refrigeração a água demonstra o quão difícil seria para a Sony fabricar tal máquina. Nosso dinheiro está em um design mais refinado e menor (mas não fino) baseado em um encolhimento de matriz do processador – esperamos isso mais adiante.

67ª edição do DF Direct Weekly, com Wealthy Leadbetter, Alex Battaglia e John Linneman perpetrando o episódio.
  • 00:00:00 Introdução: John, Wealthy e Alex são revelados
  • 00:00:36 Notícias 1: Jogos clássicos do PS Plus Europe estragados… com uma reviravolta
  • 00:09:26 Notícias 2: Xenoblade Chronicles 3 Direct
  • 00:17:36 Notícias 3: Forza Horizon 5 adiciona suporte a TAA no PC
  • 00:24:39 Notícias 4: Lutas na demonstração do Klonoa Transfer
  • 00:30:18 Notícias 5: Modelo PS5 Narrow personalizado
  • 00:37:32 Notícias 6: Tony Hawk 3+4 cancelado
  • 00:41:21 Discussão de conteúdo do DF: Atualizações DF Unfashionable e Developer Interview
  • 00:46:17 Apoiador DF Q1: Você acha que a Naughty Canine poderia dar a TLOU Parte 1 uma exibição melhor, mostrando mais comparações de jogabilidade em vez de principalmente comparações de cenas?
  • 00:49:54 Apoiador DF Q2: Existe alguma maneira de saber se o disco do jogo que você está comprando contém um jogo jogável completo?
  • 00:54:59 Apoiador DF Q3: Um novo Transfer poderia ter um dock com uma interface PCIe e uma GPU de maior potência?
  • 01:00:06 Apoiador DF This autumn: Que novas tecnologias podem mudar significativamente a experiência de jogo?
  • 01:04:09 Apoiador DF Q5: Que tipo de fraquezas ou deficiências você acha que esta geração será lembrada nos anais da história?

Seguindo em frente, Alex compartilha seus pensamentos sobre a atualização TAA do Forza Horizon 5 para usuários de PC, com a equipe se perguntando por que a Playground Video games não a implantou nos consoles Xbox Collection. Enquanto isso, John está insatisfeito com a exibição inicial da remasterização de Klonoa no Nintendo Transfer por meio de uma demo apenas no Japão – quantificavelmente pior do que os lançamentos originais em alguns aspectos. Ele, no entanto, se esforça ao apontar que os lançamentos de PlayStation e Xbox parecem estar bem.

Xenoblade Chronicles 3 recebeu um enorme Nintendo Direct Particular de 24 minutos e também passamos algum pace comentando sobre isso. É difícil dizer como o desenvolvedor conseguiu isso (uma nova solução TAA/reconstrução, talvez?) mas a qualidade da imagem parece excepcionalmente boa – uma grande atualização em relação ao último jogo. Vamos dar uma olhada nisso mais perto do lançamento do jogo, mas estamos bastante empolgados com isso.

Como sempre, o display termina com perguntas de nossos apoiadores. Por que a Naughty Canine mostrou tão pouco de The Remaining of Us Section 1? Por que não nos mostrar a jogabilidade aprimorada ou as comparações gráficas que não foram comparadas às cinemáticas pré-renderizadas do PS3? Meus pensamentos sobre isso são bastante diretos – esta é apenas a primeira parte de uma campanha de advertising combinada que cobrirá a jogabilidade em algum momento no futuro.

Outras perguntas incluem pedidos de nossa opinião sobre se o Tremendous Transfer (ou seja, o console da próxima geração da Nintendo) poderia ter outra GPU em seu dock para reproduções de TV aprimoradas e se há alguma maneira de saber se o disco físico que você está comprando para o seu atual -gen console na verdade tem código de jogo nele (spoilers: não realmente). E terminamos com uma pergunta intrigante sobre as deficiências/limitações nos consoles de geração atual pelas quais as máquinas podem ser lembradas nos próximos anos (semelhante à technology do PS360 de baixo desempenho e obviamente qualidade de imagem sub-nativa em muitos, muitos jogos).

Estamos excepcionalmente orgulhosos de nosso programa de apoiadores: a comunidade que construímos, o subject material bônus que distribuímos rotineiramente, o acesso antecipado – e, é claro, o enorme compromisso com o DF Unfashionable que isso nos permitiu fazer. Junte-se a nós!



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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