Diretor de God of Conflict pede paciência enquanto aguarda notícias de Ragnarök

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Cory Barlog, diretor de God of Conflict de 2018, pediu à comunidade PlayStation que tenha paciência enquanto aguarda mais notícias sobre a sequência do jogo, Ragnarök.
“Se dependesse de mim, ecu compartilharia todas as informações quando souber. Mas não depende de mim”, ele twittou (com um Child Yoda de aparência artful para acompanhar sua mensagem).
“Então, por want, seja paciente. Prometo que as coisas serão compartilhadas o mais cedo possível. Fazemos jogos para você. Fazemos jogos por sua causa.”
Prezados,
se dependesse de mim, compartilharia todas as informações quando soubesse. mas não depende de mim.
então, por want, seja paciente.
Prometo que as coisas serão compartilhadas o mais cedo possível.
nós fazemos jogos para você. podemos fazer jogos por sua causa. ❤️ %.twitter.com/aw7dje5XxF
— cory barlog (@corybarlog) 29 de junho de 2022
A mensagem de Barlog vem após rumores de que todos nós estaríamos ouvindo mais sobre Ragnarök (para o qual Barlog está atuando como produtor) em algum momento hoje. No entanto, ele deixou muito claro que não receberemos uma atualização hoje.
não
— cory barlog (@corybarlog) 29 de junho de 2022
Isso foi apoiado pelo jornalista Jason Schreier, que twittou: “Sobre os rumores de God of Conflict Ragnarök: muito recentemente, havia de fato um anúncio da knowledge de lançamento planejado para quinta-feira, 30 de junho, por pessoas familiarizadas.
“Tuítes recentes de Cory Barlog sugerem que isso não está mais acontecendo. Ainda assim, até onde ecu sei, o jogo não foi adiado novamente.”
Sobre os rumores de God of Conflict Ragnarok: muito recentemente, havia de fato um anúncio da knowledge de lançamento planejado para quinta-feira, 30 de junho, por pessoas familiarizadas. Tweets recentes de Cory Barlog sugerem que isso não está mais acontecendo. Ainda assim, até onde ecu sei, o jogo não foi adiado novamente.
— Jason Schreier (@jasonschreier) 29 de junho de 2022
Barlog também reiterou a seus seguidores que não há atraso. Na verdade, quando perguntado por um fã por que a equipe da Sony Santa Monica não está anunciando um atraso, o produtor simplesmente respondeu: “porque não é [delayed]”.
porque não é.
— cory barlog (@corybarlog) 29 de junho de 2022
Agora para o meu favorito pessoal deste segmento. Quando o usuário do Twitter Randy MacReady perguntou: “Então, onde diabos está? Por que estamos esperando tanto pace?”, Barlog deu a resposta perfeita:
“Randy, não somos MacReady.”
Randy, não somos MacReady.
— cory barlog (@corybarlog) 29 de junho de 2022
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet