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‘Doom RPG’, o jogo oficial do Doom mais estranho, agora é jogável no Home windows

‘Doom RPG’, o jogo oficial do Doom mais estranho, agora é jogável no Home windows

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Os criadores de a Ruína séries apresentaram muitas retrospectivas históricas oficiais e não oficiais, mas muitas vezes deixam de fora as mais estranhas Ruína jogo já feito: Doom RPG.



Até Museu oficial “12 months of Doom” da Identity Tool na E3 2019 deixou este jogo de 2005 sem cronologia. Isso é uma pena, porque foi um exemplo fenomenal de Identity mais uma vez provando ser um mestre em jogos tecnicamente impressionantes em uma plataforma com limitação de energia. E as plataformas não ficam mais limitadas em termos de potência ou compatibilidade do que a onda pré-iPhone de aparelhos de barra de chocolate, que Doom RPG foi bloqueado desde o seu lançamento authentic em meados dos anos 2000. Você pode pensar que “baseado em turnos Ruína” soa estranho, mas Doom RPG destacou-se como uma reviravolta inteligente e divertida da série para a fórmula de tiro em primeira pessoa.

Seu abandono aos telefones antigos mudou graças à os esforços de engenharia reversa da GEC.inc, um coletivo baseado na Costa Rica de pelo menos três desenvolvedores. Em 29 de junho, o grupo lançou um port do jogo para Home windows baseado em seu trabalho na versão BREW do jogo authentic (uma API desenvolvida pela Qualcomm destinada à sua onda de telefones celulares de 2001 e além).

Pace para T9

Porta Home windows para obtain gratuito do GEC.inc não possui ativos protegidos por direitos autorais e não funcionará sem os arquivos originais do jogo. (O mesmo normalmente vale para outros grandes esforços da comunidade que giram em torno da engenharia reversa de jogos clássicos.) É aí que tudo fica complicado, pois o acesso legítimo ao jogo em 2022 é incrivelmente improvável. O acesso requer possuir um telefone compatível de meados dos anos 2000 no qual o jogo foi comprado, provavelmente por meio de um antigo mercado de vendas de jogos que não existe mais, e então extrair os arquivos originais do jogo desse telefone – e isso supondo que seu {hardware} authentic esteja funcionando e tenha não foi danificado por, digamos, uma bateria de íons de lítio em expansão lenta. A Identity Tool nunca relançou o jogo fora de suas plataformas originais (BREW, J2ME), provavelmente porque a EA Cell adquiriu uma participação no jogo depois de adquirir a editora authentic Jamdat Cell.

Se você está entre os poucos a ter um telefone preservado e funcional com uma cópia comprada da porta BREW do jogo ou descobre outra maneira de acessar de alguma forma Doom RPG, você pode despejar os dados do jogo authentic no executável de tradução de ativos personalizado do GEC.inc. A Ars Technica pode confirmar que esse processo é indolor e leva a uma jogabilidade quase instantânea no Home windows.

A interface da porta é reconhecidamente barebones, composta de menus que exigem um teclado para escolher, e sua incompatibilidade com mouses e touchpads é surpreendente no início. É difícil voltar ao início dos anos 2000 para lembrar que, sim, este jogo foi projetado para matrizes de botões T9 por padrão. Felizmente, a porta funciona bem o suficiente com o Home windows para facilitar a vinculação de um gamepad Xinput por meio de seus menus padrão, se você preferir um gamepad (ou algo como o Steam Deck) às opções WASD usuais.

Doom RPG certamente não foi o primeiro rastreador de masmorras 3-D baseado em turnos, e segue os passos das séries de RPG dos anos 80 como Magia— em vez de espadas e feitiçaria, este jogo enche sua mochila de aventuras com machados e espingardas. Os encontros com inimigos acontecem uma “ação” de cada vez, e depois que você dá um único passo ou america uma única arma ou merchandise, todos os inimigos na sala fazem o mesmo. (Virar em uma direção cardinal diferente ou trocar de arma conta como uma ação livre.)

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Fonte da Notícia: www.stressed.com

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