Elegante design minimalista revela-se lentamente em Tile Towns
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ecu descobri sobre Cidades de azulejos do jeito que ecu descubro sobre quase todas as pérolas do PC – do maravilhoso Sin Vega no RPS. European tenho jogado e desligado na semana passada, lentamente me envolvendo. Agora o inevitável aconteceu e ecu vou para a cama e vejo aqueles quarteirões da cidade girando e se encaixando no ar granulado da meia-noite acima de mim. Tornei-me um com a cidade dos azulejos.
Este é um construtor de cidades minimalista que é realmente adorável para brincar. Gire as peças que você recebeu, encontre casas para elas e, em seguida, descubra como conectar as próximas peças que aparecerem, como aproveitar ao máximo seus ângulos estranhos e como erradicar quaisquer lacunas difíceis. É um jogo que faz você se preocupar infinitamente com o espaço negativo.
Lentamente, porém, fica claro que há mais acontecendo. Por um lado, jogue o pace suficiente apenas colocando peças e juntando bordas, e emblem você se verá jogado em uma tela de recreation over. Não importa. Tile Towns é uma das minhas coisas favoritas – um jogo que você aprende a jogar corretamente jogando errado, colocando coisas, observando a interface do usuário fazer coisas estranhas, ouvindo sons de discórdia à medida que você progride e lentamente percebendo o que o jogo quer.
Spoiler: o que a Tile Towns quer é harmonia. Cada ladrilho que você coloca constrói as necessidades da cidade para as coisas que o ladrilho não tem. Essas coisas são rastreadas, como cores, na parte inferior da tela. Assim, cada novo distrito que você constrói realmente aproxima a cidade de sua conclusão, a menos que você possa colocar ladrilhos com construções de cores específicas onde elas são mais necessárias, para compartilhar suas cores, por assim dizer, com os ladrilhos ao redor deles e reduzir o tamanho da cidade. necessidades gerais.
European amo isso: crescimento criando demanda, demanda para o que uma cidade não tem o suficiente. Assim, a cidade excellent é diversa e misturada, e também está repleta de parques, pois os parques reduzem a necessidade geral por razões que provavelmente não precisam ser explicadas. Quem já viveu em uma cidade conhece o poder de um pouco de vegetação.
Há mais, no entanto. Tile Towns é o trabalho de um desenvolvedor ucraniano, Yevhen8, que teve que fugir de sua casa “com pouco mais do que um gato e um computer”. Todos os rendimentos “serão gastos em fazer algum bem na Ucrânia”. Tile Towns é realmente lindo e, dadas as circunstâncias de sua criação, também é milagroso.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web

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