Em ‘Dot’s House’, suas escolhas são muitas vezes ilusões
“Quais são as escolhas consequentes que as pessoas enfrentam que um jogador pode obter e entender e levá-las a pensar sobre isso em suas próprias vidas ou a interrogar suas próprias experiências ou as experiências de seus mais velhos”, diz ela. Houve muita reflexão e conversa entre os desenvolvedores sobre esses temas abrangentes – como oportunidade e avanço – as opposed to permanecer enraizado na comunidade.
Outra estrutura em que a equipe de desenvolvimento do jogo queria se concentrar technology a ilusão de escolha – onde o jogo, assim como a realidade, nem sempre leva em consideração a motivação do jogador para as decisões que ele toma. Este é um conceito que às vezes frustra os jogadores, já que os jogos são um meio tão interativo, mas em Dot’s Housenão ter todas as escolhas “certas” à sua frente technology exatamente o ponto.
Como em todos os videogames, “alguém projetou o sistema sem sua participação. Alguém fez o sistema para você, e você joga e então qualquer resultado que você obtenha, é isso que você obtém, o que se parece muito com o sistema habitacional dos Estados Unidos”, diz Rosales.
Luisa Dantas, diretora de projetos do Upward thrust-House Tales, conversou sobre o jogo no SXSW deste ano, em um painel que discutiu como os jogos e a tecnologia de jogos podem ser uma ferramenta para combater a desigualdade estrutural. Dantas disse que o público do jogo deve ser negros e pardos, porque a desigualdade de moradia os afeta mais.
Diante desse público-alvo, Dantas entendeu que esses jogadores iniciam o jogo sabendo que o sistema está fraudado, e que estão jogando com um conjunto de escolhas limitado e dificultado. Essas decisões narrativas refletem as desigualdades sistêmicas que limitam o acesso a moradias seguras e acessíveis para todos, exceto para as pessoas mais ricas em muitas comunidades. Além dessas escolhas limitadas, os jogadores precisam pensar em como suas escolhas afetarão sua vizinhança e não simplesmente se concentrar nas necessidades de Dot e de sua família.
“Há também uma repreensão direta a essa ideia desse tipo de meritocracia tóxica”, diz Dantas. “Essa ideia individualista de que é tudo sobre sua responsabilidade pessoal e suas escolhas pessoais. E se você apenas fizesse o conjunto de escolhas certas, x, yez aconteceriam.” No jogo, como na realidade, às vezes você pode fazer tudo “certo”, e a comunidade não é melhor, porque muitos fatores estão fora de seu controle ou influência.
Rosales descreve Dot’s House como um “jogo orientado por valores”.
Cortesia de Upward thrust-House Tales
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Fonte da Notícia: www.stressed out.com




