Engenharia assusta com Glen Schofield
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Quem não ama um bom jogo assustador? Muitas pessoas, tenho certeza, mas não estou falando com elas. Nada é melhor do que combinar inteligência com o mal e mal escapar com sua vida. A arte do terror é muito bem explorada nos filmes e na TV, mas os jogos são um animal completamente diferente.
“Bem, em filmes e televisão, a câmera está travada”, disse Glen SchofieldCEO da Estúdios de Distância Impressionante, em um bate-papo com Rachel Kaser, da GamesBeat, no GamesBeat Summit 2022. “Para que o diretor sempre saiba para onde a câmera está olhando. Eles podem assustar o espectador porque sabem onde está [the camera] será. E eles sabem de onde virá o susto. Em um videogame, o personagem, ou na maioria dos casos, a câmera está nas mãos do jogador. E então você não sabe para onde eles vão virar a câmera naquele momento.”
Glen Schofield não é estranho ao design de jogos assustadores. Sendo uma das mentes por trás da série Useless House, ele tem muita prática em deixar as pessoas desconfortáveis. Seu novo estúdio, Placing Distance Studios, está trabalhando em um novo jogo de sobrevivência de terror chamado The Callisto Protocol.
Então, como você planeja um susto em um videogame? Se você assumir o controle do jogador, ele perde muito do impacto. É quando os designers se voltam para sustos de engenharia.
“Você tem que tentar engendrar sustos”, continua Schofield. “É assim que chamamos. Você sabe que 80% a 90% dos seus jogadores vão olhar para essa área. Agora, european não me importo se os jogadores perderem alguns deles de vez em quando. Um jogo é muito mais longo que um filme, então teremos muito mais sustos.”
Os sustos estão no momento
Parte da engenharia do susto, que parece um ótimo trabalho, é saber quando e com que frequência assustar as pessoas. Ter algo assustador acontecendo a cada cinco minutos em ponto prepara o jogador para o próximo susto.
“Às vezes nós vamos te assustar e então você fica tipo, adequate, agora european tenho alguns minutos para recuperar o fôlego e nós vamos dar a volta, te assustar imediatamente”, diz Schofield. “Tente pegar você desprevenido em um jogo difícil. O pace é realmente diferente, certo? Como european disse, às vezes é uma ligação instintiva. Às vezes não vamos assustá-lo por 20 minutos. E então, outra vez, vamos te pegar com dois sustos em um minuto, porque você não tem ideia de que isso vai acontecer.”
O novo jogo de Glen Schofield, The Callisto Protocol, será lançado ainda este ano. European, por exemplo, estou animado por ter medo de profissionais. Para saber mais sobre esse tópico, confira a palestra “Handcrafting Scares with Horror Engineering” no GamesBeat Summit 22.
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