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Metaverso: Aberto para negócios? | Revisão de Tecnologia do MIT

Metaverso: Aberto para negócios?  |  Revisão de Tecnologia do MIT

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Já o metaverso faz cada vez mais parte das estratégias de fusões e aquisições (M&A) das empresas. Em dezembro de 2021, Nike anunciou sua aquisição do estúdio de design virtual RTFKT, que a empresa de roupas esportivas diz esperar que a ajude a explorar as possibilidades apresentadas pelo metaverso. Em janeiro de 2022, A Microsoft anunciou seus planos de adquirir a desenvolvedora de jogos e editora de conteúdo de entretenimento interativo Activision Snow fall, que a gigante do device diz esperar que “forneça blocos de construção para o metaverso”.



Como um meio experiencial, o metaverso tem sido mais proeminente no nível voltado para o consumidor. A casa de moda de luxo Gucci, por exemplo, começou a vender itens em plataformas de jogos com um versão virtual de uma bolsa famosa custando mais do que o modelo físico. Stella Artois, com base em uma história de corridas de cavalos ao vivo, trabalhou com Zed Run para criar uma experiência 3-D do tipo Tamagotchi cruzada com o Kentucky Derby.

A realidade digital (VR) e a realidade aumentada (AR), precursoras do metaverso, também foram inicialmente orientadas para os consumidores através de units como Google Glass ou Oculus. Mas estes nunca decolaram. Foi em ambientes corporativos, como manufatura e treinamento em saúde, que a realidade estendida ganhou força actual ao permitir que os trabalhadores fizessem coisas fundamentalmente novas e amplifiquem a produtividade, a colaboração e a eficiência. Essas mesmas dinâmicas estão sendo realizadas na generation do metaverso.

Em janeiro de 2022, Hyundai, em parceria com a Team spirit, produtora de conteúdo 3-D, anunciou planos para construir uma plataforma para uma meta-fábrica para permitir a resolução remota de problemas, testes de novas instalações e simulações para consumidores. A BMW trabalhou com a empresa de inteligência synthetic Nvidia para criar um gêmeo virtual de demonstração de uma planta de produção da BMW que permite que as equipes de design 3-D trabalhem juntas simultaneamente em vários conjuntos de device em um espaço digital compartilhado.

O mercado de gêmeos digitais – representações virtuais que servem como réplicas em pace actual de um objeto físico – é projetado para crescer para US $ 86 bilhões até 2025de acordo com a consultoria de negócios Grand View Analysis, com nomes como Unilever, Boeinge Energia Siemens entre os adotantes.

Um “metaverso da saúde” também está tomando forma. 8chili – uma empresa de tecnologia profunda que está construindo a infraestrutura subjacente para a criação e distribuição de conteúdo do metaverso –lançou uma parceria com a empresa de terapia virtual Aventyn em março de 2022 para desenvolver uma plataforma de realidade digital para permitir treinamento digital, envolvimento do paciente e training de saúde. No Reino Unido, a empresa de treinamento em realidade remota e aumentada Virti vem trabalhando com o NHS para treinar e aprimorar a equipe, inclusive durante a pandemia, quando muitos profissionais de saúde tiveram que mudar para diferentes unidades e funções.

O setor de serviços financeiros, já um grande usuário de blockchain, está aumentando seu interesse em pagamentos e serviços de consultoria no metaverso. O JP Morgan se tornou o primeiro grande banco a entrar no metaverso quando abriu um “front room” no mundo digital baseado em blockchain Decentraland em um evento em fevereiro de 2022. Oportunidade de receita anual de US$ 1 trilhão para empresas de todos os setores. O CEO do JP Morgan, Jamie Dimon, acredita um mercado imobiliário digital pode surgir com serviços como crédito, hipotecas e contratos de aluguel.

Para todos os setores, o metaverso oferece às empresas novas oportunidades de gerenciamento de reuniões, videoconferência, treinamento e desenvolvimento mais amplo da força de trabalho no mundo híbrido pós-covid. Em termos de potencial futuro, o provedor world de serviços digitais A Infosys acredita o espaço de criação e entrega de conteúdo verá “imensa inovação e competição” para o metaverso, citando gêmeos digitais de teatros, estúdios e salas de reuniões, que permitirão “experiências próximas da realidade” para os usuários. Cofundador da Microsoft Invoice Gates avalia as reuniões virtuais passarão para o metaverso nos próximos dois ou três anos – Meta e Microsoft já as estão executando internamente.

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Fonte da Notícia: www.technologyreview.com

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