O ultimate unique de Mass Impact 3 soa muito melhor do que o que temos

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A conclusão planejada para Mass Impact 3 parecia muito diferente do ultimate que chegou ao jogo ultimate, tendo pouca semelhança com o ultimate muito difamado.
Falando sobre Mass Impact e outros jogos da BioWare em um Reddit AMA (abre em nova aba) (pergunte-me qualquer coisa), o escritor Drew Karpshyn compartilhou alguns detalhes sobre o ultimate unique da série. Karpyshyn trabalhou como escritor foremost em Mass Impact e co-líder em Mass Impact 2, e foi perguntado como eles teriam concluído a série se tivessem ficado para o terceiro jogo.
“Nós [had] algumas ideias muito ásperas planejadas”, disseram eles. “Basicamente, envolvia atrair os Reapers através dos Mass Relays e, em seguida, detonar toda a rede para eliminá-los… mas também destruir/danificar os relés e isolar todas as comunidades galácticas das outras.
“Mas ainda tivemos que descobrir muitos detalhes, e houve alguns problemas com essa opção… como o que faríamos na próxima série de jogos.”
Um ultimate melhor?
Isso é totalmente diferente do ultimate da versão ultimate de Mass Impact 3. Os Mass Relays (o sistema de transporte intergaláctico que permite que naves espaciais saltem instantaneamente pelo espaço) não são explodidos, e os Reapers não são atraídos para a morte. Atenção, spoilers à frente.
Em vez disso, o Comandante Shepard encontra o Catalyst infantil e se depara com três escolhas distintas: destruir os Reapers e toda a vida sintética em todo o universo em uma explosão ultimate destrutiva; fundir-se com os Reapers em um sacrifício ultimate; ou pule em um grande feixe verde para combinar toda a vida orgânica e sintética, deixando o universo em harmonia.
O ultimate tem sido uma fonte de consternação entre os fãs desde que Mass Impact 3 foi lançado há mais de uma década. Ele removeu grande parte da agência do jogador pela qual a série generation amada, apresentando ao jogador três opções claramente discretas que tinham pouca influência em suas decisões anteriores. Embora o escopo da destruição e o número de companheiros de esquadrão que sobreviveram ao ultimate dependesse de quanta “força militar general” você acumulou antes da missão ultimate, as escolhas maiores e mais significativas que você fez até aquele ponto pareciam irrelevantes.
O ultimate que Karpshyn descreve parece mais direcionado, com os jogadores inevitavelmente destruindo os Reapers usando os Mass Relays. Mas mesmo isso pode ter dado mais espaço para a agência do jogador brilhar, já que as escolhas anteriores dos jogadores impactam o estado ultimate do universo do jogo, depois que ele é fraturado em pedaços isolados pela destruição dos Mass Relays.
Este não é o primeiro ultimate de Mass Impact protótipo que flutuou na web. O ex-diretor de animação da BioWare, Dave Wilkinson, disse As pessoas fazem jogos no ano passado que o ultimate de Mass Impact 3 estava em um ponto diretamente ligado ao sistema de moralidade Paragon-Renegade do jogo. Mesmo assim, no entanto, foi dividido em três versões distintas que eram semelhantes às da versão ultimate.
Talvez Mass Impact 5 finalmente nos dê a opção de explodir os Mass Relays.
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Fonte da Notícia: www.techradar.com