O videogame tem sua primeira grande união. O que agora?
A história é sobre acontecer em Madison, Wisconsin. Um grupo de desenvolvedores de jogos se reuniu pessoalmente para aguardar os resultados de uma eleição do Conselho Nacional de Relações Trabalhistas que determinará se os trabalhadores de garantia de qualidade da Chamada à ação A desenvolvedora Raven Device tem a maioria dos votos necessários para sindicalizar cerca de duas dúzias de funcionários sob o gigante conhecido como Activision Snowfall.
“É um belo dia para sindicalizar”, diz Jessica Gonzalez, ex-funcionária da Activision Snowfall que agora trabalha como organizadora de campanha na CODE-CWA, em um Espaços do Twitter streaming em 23 de maio. “Levou meses para chegar aqui”, observa Gonzalez. Agora, são apenas alguns minutos até que eles saibam se os esforços dos funcionários foram bem-sucedidos. “ESTRONDO!” alguém grita ao fundo, enquanto Gonzalez anuncia o veredicto oficial: 19 a want e 3 contra. “Conseguimos! Ganhamos nossa união”.
A janela para a Activision Snowfall contestar esses votos fechou em 31 de maio. Os resultados das eleições da Raven Device agora são oficiais, consolidando uma vitória histórica para os sindicatos da indústria de videogames. A Recreation Staff Alliance, formada por trabalhadores de garantia de qualidade no estúdio de Wisconsin em colaboração com o maior sindicato de comunicação e mídia do país, Communications Staff of The united states, é a primeira a existir em um desenvolvedor AAA. O sucesso da Raven é uma mudança elementary, de acordo com Emma Kinema, líder de campanha sênior da CODE-CWA, que significa que a indústria está fazendo mais do que apenas reconhecer seus piores hábitos.
“Estamos entrando em uma nova fase de organização”, diz Kinema. “Na verdade, estamos fazendo a mudança e fazendo isso no coração do desenvolvimento corporativo.”
Apesar de décadas de más condições de trabalho, incluindo horas extras punitivas, pagamento inadequado e assédio sexual, a indústria de videogames avançou em direção à sindicalização em um ritmo glacial. As discussões sobre sindicatos e melhores condições de trabalho vieram à tona em eventos como a Recreation Builders Convention de 2018; mas não foi até o ano passado que a primeira união da América do Norte se formou com o estúdio independente Vodeo Video games. Os trabalhadores de videogames estão na posição única de se enquadrar nas indústrias de tecnologia e mídia, diz Kinema, apontando para um longo ciclo de esgotamento e perda de talento. “Tem as piores características de ambas as indústrias.”
O escândalo de assédio da Activision Snowfall galvanizou os trabalhadores a se sindicalizarem. Um grupo de funcionários formou a A Higher ABK, que executou com sucesso greves, organizou fundos de greve e muito mais para apoiar melhores condições de trabalho. Isso foi um exemplo para os funcionários da Raven, que fizeram uma greve por quase sete semanas depois que uma dúzia de trabalhadores de garantia de qualidade foram informados de que seus contratos não seriam renovados.
A testadora de garantia de qualidade Becca Aigner disse durante uma recente Washington Put up circulate que a GWA foi capaz de seguir os exemplos estabelecidos por A Higher ABK. O grupo escolheu o nome Recreation Staff Alliance na esperança de que outros jogadores apoiassem a causa maior para melhorar as condições do native de trabalho. “O que Raven estava experimentando não é exclusivo da indústria”, disse Aigner. “Este é um problema de toda a indústria.”
“Precisamos de um lugar à mesa, e as negociações são isso. Precisamos ter um papel e um representante [advocating for] os melhores interesses para o que o controle de qualidade precisa.” Os funcionários querem segurança no emprego, ela continuou, e reconhecimento de que o controle de qualidade não é uma posição de entrada giratória.
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Fonte da Notícia: www.stressed out.com




